《弑神者竞技场》开发者日志 #2(路线图)
《弑神者竞技场》开发者日志#2公布抢先体验路线图!v0.7新增幸运法术,v0.8移除诅咒引入恩赐系统,v0.9加入首领战与地牢重做,v1.0将推出无尽模式。查看最新更新内容!
请注意:以下内容由AI进行翻译。
大家好!
在今天的《弑神者竞技场》开发者更新中,我将为大家介绍抢先体验阶段的路线图,让大家了解即将加入的新功能和重做内容。
首个重大更新将于今天发布,请务必去体验一下,并把你们对这些改动的看法告诉我。
一如既往,本次更新中的所有内容仍在开发中,未来可能会有变动。
0.7补丁于今日发布,如果你想查看所有改动,请务必阅读补丁说明。
简而言之,本次更新引入了一类全新的法术——“幸运法术”。每当你获得或丢弃某些法术时,这些法术就会自动施放。幸运法术的效果各不相同,但大多数都会以某种方式为你提供永久加成。
这样设计的目的是让某些法术在法术商店中出现时变得更有价值,哪怕它们并不是你核心构筑的直接组成部分。理想情况下,它们能让你在更多次的商店刷新中,获得对你有所裨益的内容。
今天补丁中的下一个重大改动是亡织阈值更新。
默认情况下,现在大多数亡织的上限将设为装备4到5个法术。以前大多数需要3个法术才能激活的亡织,现在已降低为2个法术起步。不过,精通和神石武器现在将解锁额外的阈值阶段,让你有机会对这些亡织进行全面投入。
以前,许多最强的流派都是混合使用多种亡织的法术,从而获得全方位的攻防能力。这些改动旨在进一步支持这种玩法并鼓励更多样化的构筑,同时,如果你获得了相应的精通或神石,依然允许你全心投入到某个特定的亡织中。
此外,我们重做了许多亡织,赋予了它们更强大的防御效果。如果你选择全力投入到一个已解锁的亡织中,你将不再需要为此牺牲防御能力。由于更高的亡织阈值更为稀有,且无法在每局游戏中都能凑齐,这也使得这些高层阈值比以前更加强大。
最后,精通选择事件已被移至第4个准备阶段。你现在可以消耗2个织命者来重新刷新所有3个精通选项。
希望这能减轻一些精通系统中由随机性带来的挫败感。
在0.8补丁中,诅咒系统将被彻底废弃。事实证明,削弱玩家自己的构筑完全是个糟糕的主意。强迫玩家选择一系列负面效果施加在自己身上一点都不好玩,尤其是在这个系统极其依赖随机性的情况下。我现在明白了,把增益效果给到敌人身上,这种难度提升的方式会让玩家感觉好得多。
恩赐系统将会取代诅咒系统。
在每场竞技场战斗结束时,你不再需要选择一组诅咒,而是可以从几个“恩赐”中进行选择。这些恩赐会为你提供各种加成,直到你选择新的恩赐为止。许多恩赐会影响商店中出现的法术类型。这意味着你现在能在一定程度上控制法术获取的随机性。
以下是你可能会遇到的一些恩赐示例。请注意,目前这些内容还没有最终定稿:
3阶法术更有可能出现在商店中。每当获得一个3阶法术时,获得3点经验值。
与你的精通共享同一亡织的法术更有可能出现在商店中。战斗开始:与你的精通共享同一亡织的法术永久获得5点法术强度。
每当你刷新商店且未拿取法术时,有50%的几率获得一次额外的商店刷新机会以及10点谐鸣。
战斗开始:白银和黄金级法术永久获得“武技 1”。
在每个准备阶段开始时,你不再获得免费的商店刷新机会,而是获得额外的经验值和谐鸣。
有些恩赐会以“试炼”(Trial)的形式出现。试炼会通过增加新的敌人类型或以某种方式强化敌人,来提高下一个区域的难度。作为克服困难的回报,你将获得格外丰厚的奖励。
试炼始终是可选的,你总是会得到至少一个非试炼的选项。与所有此类事件一样,你可以使用织命者来重随你所获得的恩赐。
本次更新将在竞技场战斗中引入首领。此次更新的大部分设计仍处于早期阶段,但大概会是以下这样:
在进入每个竞技场之前,你可以选择要挑战的首领。每个首领都会有一个独特的技能或光环,能够影响该场竞技场战斗中的所有敌人。预计这些技能和光环大多会是相对简单的效果。
首领的独特之处在于,他们会为你提供首领专属的法术奖励。这些法术只能通过首领掉落获取,且只能通过谐鸣奖励来升级。和普通法术一样,这些法术也会附带亡织。
每个首领都有不同的专属法术掉落池。通常情况下,你可能会获得不适合当前构筑的法术,但如果碰巧获得了契合的法术,就能让单局游戏变得更加有趣且充满变数。如果你获得了心仪的首领掉落物,这些法术也能成为你在中途改变构筑的动力。
除了首领之外,地牢系统也将迎来一些改变。
在目前版本的游戏中,竞技场战斗中生成的敌人会包围你,而非竞技场战斗中生成的敌人呈线性分布。因此,竞技场战斗的难度要大得多。某些法术可能在非竞技场战斗中大放异彩,但在竞技场中却不堪一击,这让人很难准确评估自己构筑的真实强度。
我的计划是将这两种生成方式结合起来。现在每场战斗开始时,你需要先穿过一个线性房间,在通关房间尽头后,会有更多的敌人刷新并包围你。
统一竞技场和非竞技场的生成方式,应该能降低两者之间巨大的难度落差,让你能在首领战前更好地衡量自己的构筑。
最后,我计划在战斗中引入“狂暴”机制。
战斗开始后会有一个倒计时,并周期性地增加敌人的伤害。狂暴机制鼓励玩家尽可能快地结束战斗,这应该能让战斗体验变得更加紧凑刺激。
谐鸣将不再通过等级阈值分阶提供。取而代之的是,在准备阶段,你可以选择消耗一定的谐鸣来获取谐鸣奖励。获取谐鸣奖励的选项与选择商店刷新或经验值处于同一判定位,因此你只能在三者中选择其一。
每次出现的谐鸣奖励都会有所不同,并且会根据你当前持有的谐鸣数量获得数值提升。
伴随这些改动,游戏中还会实装更多的谐鸣奖励。
总体而言,这是一个相对较小的改动,但应该能让选择谐鸣奖励的过程变得更加顺畅自然。
本次更新还将引入从其他弑神者那里获取法术的途径,从而进一步增加流派构筑的多样性!
抢先体验阶段的最后一个主要内容补丁将聚焦于第三位弑神者。目前仍在开发中,但只要有可以分享的内容,我会第一时间通知大家!
无尽模式将在游戏1.0正式版发布时一同上线。我还计划在那时重做教程系统。
我想借此机会解释一下过去几个月里漫长的杳无音信。在上次更新后不久,我遭遇了极度的职业倦怠期,同时个人生活中也遇到了一些重大挑战。在那段时间里,我的精神状态很差,无法为《弑神者竞技场》和社区投入应有的精力。
真的很抱歉这么久没有发声,我也由衷地感谢一直坚守在这里的你们,特别是那些关心我身心健康的朋友们。很高兴地告诉大家,我现在感觉好多了,并且非常激动能重新投入到《弑神者竞技场》的开发工作中。我对这款游戏的长期愿景从未像现在这般清晰,希望今天的更新和路线图能向大家展示出其中的一部分。
感谢大家!
-Paolo


