FunPlus融合SLG新品测试:直升机射击开路,能打出一片天吗?
FunPlus新作《Last Outbreak》测试:直升机射击+Roguelike技能融合SLG,爽快操作撕开红海,能否成为下一个爆款?
近年来,融合轻量化玩法的SLG产品在全球市场屡创佳绩。作为SLG出海领域的绝对霸主,FunPlus曾凭借《阿瓦隆之王》《火枪纪元》《State of Survival》等产品横扫全球畅销榜,奠定了在策略赛道的统治地位。而近年来,面对融合副玩法的SLG新浪潮,FunPlus也积极入局,先后推出《Tiles Survive》《Foundation: Galactic Frontier》等休闲化SLG,月流水均稳定在5000万以上,再次证明了自己在玩法融合方向的成熟能力。
近期,罗斯基关注到,FunPlus又在海外悄然测试了一款风格更为独特的新品——《Last Outbreak》。与常见的休闲副玩法不同,这款产品主打直升机实时射击加Roguelike技能搭配,希望用更爽快的操作感做出自己的特色。下面我们就来看看,这款游戏是如何把直升机射击、英雄养成和SLG融合在一起的。
熟悉的末日开场,不一样的直升机救援
游戏开场依旧是熟悉的末日逃亡剧情,两名幸存者被丧尸追赶。就在走投无路的时刻,一架武装直升机飞过,瞬间清扫了附近的丧尸,救下来两人。随后主角与另一名队友沟通,得知队友也在被丧尸追赶,几人立刻登上飞机前去营救。
营救队友的这场战斗,采用的是类似2021年热门超休闲游戏《Z Escape》的形式。战斗的场景设置在一座大楼的楼顶,幸存者逃跑,丧尸群在身后追赶。玩家以直升机的高空视角,击杀丧尸,拯救幸存者。

战斗结束后,一行人回到机场。游戏会简单引导玩家升级直升机的功能,但点到为止。随后一名幸存者敲响警钟,表示其同伴被困在外边需要营救,由此引出了直升机战斗玩法。
在直升机战斗玩法中,玩家在战斗前可以选择最多5名同伴前往。进入关卡后,同伴在地面前进寻找幸存者,玩家则是在空中提供支援。战斗中,通过滑动屏幕控制准心,且随时间推进自动获得经验,升级时获得一次roguelike三选一的机会,可以提升武器的攻击力、特殊效果,或者解锁新的武器装备等。关卡的目标是掩护地面人员的移动,直到解救幸存者即为胜利。

战斗胜利后回到基地,此时基地的幸存者数量较多,需要更多的木材建造宿舍,由此引出了野外资源采集的功能(就是点一下野外的宝箱图标)以及建造/升级建筑的玩法。但是野外的木材不够,需要修复伐木场,但是伐木场被丧尸占领,于是又是一场直升机战斗玩法。
修复伐木场之后,是一段平和建造、升级建筑物的阶段。此时告知玩法,战斗可以控制野外的区域,以便解锁更多的空间,建造更多建筑物。完成后,进入下一章剧情。

新剧情中,幸存者们在野外发现一个荒废的农场,在探索中发现了新的敌人,此时会引出新的战斗模式——卡牌对战。两者的区别在于,野外小型敌人以卡牌模式进行战斗,野外boss敌人或者解救幸存者的剧情,则使用直升机战斗的模式。

后续内容就是围绕战斗、救人、解锁区域的野外探索,以及围绕建造、升级建筑物的内城发展双线并行。在探索过程中,会遇到“生化实验室”,这个建筑相当于卡牌推图玩法的入口,玩家可以持续挑战,获取奖励。

当然,熟悉的拯救美女任务也不会缺席。

直到一场战斗后解锁“情报站”建筑后,野外地图解锁,SLG的玩法也就不言而喻了。此后,还会解锁一个叫“猎鹰行动”的玩法入口,用于进入直升机战斗玩法。不过这个玩法的进度受主城等级限制,并不能自由畅玩。

用操作感撕开红海
在《Last Outbreak》的整套玩法体系中,最耀眼也最具辨识度的无疑是直升机战斗模块。从开场营救队友的紧张空袭,到修复伐木场的据点攻坚,再到后期猎鹰行动的挑战,直升机视角的实时瞄准加Roguelike三选一升级,构成了游戏最核心的爽感来源。与当下SLG中常见的模拟经营、街机放置、Thronefall like、塔防等副玩法不同,直升机战斗提供了截然不同的体验维度——玩家需要亲手滑动准心、在尸群中精准点杀威胁、在升级时权衡技能搭配,这种主动操作的沉浸感和掌控感,在目前的融合SLG赛道中相当新鲜。
当前的丧尸题材SLG赛道已经非常成熟,头部产品凭借长线运营占据了大量核心用户。与此同时,越来越多SLG开始融合副玩法来降低门槛、吸引泛用户,模拟经营、街机放置、轻量塔防等设计屡见不鲜。而《Last Outbreak》选择了一条差异化更鲜明的路径——直升机实时射击。直升机战斗提供了即时反馈的操作乐趣和每局不同的Roguelike构筑体验。这种设计在买量阶段优势巨大:一段直升机扫射丧尸群的短视频,其视觉冲击力和情绪调动能力远胜于传统的英雄养成界面或资源采集画面。这意味着《Last Outbreak》能够以更低的成本触达泛用户,尤其是那些对现有SLG副玩法已经产生审美疲劳的玩家。而在英雄养成和SLG大地图方面,游戏采用了市场验证过的成熟体系——英雄收集、升星、配队,以及联盟、资源争夺、区域解锁等标准模块。这些内容虽然不是创新点,但足够稳定、深度充足,能够满足SLG核心玩家对策略和社交的需求。
从爆款到融合新赛道,FunPlus的积累
值得一提的是,《Last Outbreak》背后的开发团队正是FunPlus。作为全球SLG出海领域的领跑者,FunPlus曾打造出《阿瓦隆之王》《火枪纪元》《State of Survival》等多款长线爆款,在丧尸题材SLG的运营、数值调优和联盟生态建设上拥有经过市场反复验证的成熟方法论。
近年来,FunPlus更是在休闲化SLG方向上持续探索,2025年上线的《Tiles Survive》和《Foundation: Galactic Frontier》月流水均稳定在5000万以上,证明团队已经掌握了“轻量开场+深度SLG”的融合节奏。这意味着《Last Outbreak》虽然在前期的直升机玩法上做出了鲜明创新,但其底层的英雄养成曲线、资源循环节奏、长线商业化模型,都有顶级团队的经验保驾护航。换句话说,这款产品不是小团队在大胆试错,而是大厂在“用新武器打老战场”。
FunPlus深知SLG用户的核心诉求,也清楚如何平衡创新与稳健。有了这层背景,我们对《Last Outbreak》后续的版本迭代、活动运营以及全球化发行自然可以多一份信心。


