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《软件公司》垃圾更新

2026-04-21 08:55:20 神评论
17173 新闻导语

《软件公司》最新更新带来室内空气质量机制、员工垃圾处理系统、寻路重构优化等核心改动,修复多项性能问题。查看完整更新日志与修复列表!

垃圾时间到啦,宝贝!

更新日志摘要
改动
  • 引入了室内空气质量机制,空气质量会在房间内扩散,并以气体/灰尘云的形式显示。该机制同时取代了原有的气味机制
  • 员工现在会产生纸质垃圾,可以通过垃圾桶处理(旧存档和蓝图可自动放置垃圾桶)
  • 员工和厨师现在会产生食物残渣,以鼓励办公室与食堂区域的分离
  • 托盘现在可自动连接到传送带,加载时拾取点和投放点将会退还
  • 部分家具现在可以在放置时按住 J 键(默认绑定)进行自动摆放
  • 改进了按键绑定用户体验,因为居然还有人不知道可以重新绑定按键,以及使用“,”和“.”键来旋转家具?!
  • 彻底重构了寻路数据结构,以提升性能并更好地确定室外行走速度
  • 得益于寻路系统的重构,现在可以在电梯前进行建造了
  • 得益于寻路系统的重构,增加了对门窗模组的支持
  • 移除了“旧鞋底”特质,新增了“完美主义”和“幽闭恐惧症”特质,以及全新的“偏执”人格特质
  • 增加了对代码模组的网络功能和类 HTML UI 创建的支持
  • 附加组件现在会根据其父产品是否已归档进行过滤
  • 取消活跃的支持协议时增加了确认提示(如果尚未开始工作,取消将不会有负面影响)
  • 带有物品的桌子现在可以用餐了,前提是桌上的物品可以自由摆放(例如不包括电脑和服务器等大型物体)
  • 增加了电梯偏离中心仍能连接到 8 厘米的范围(不会修复现有存档)
  • 员工现在会根据任务是否为次要任务和/或次要职责来单独确定优先级,而不是整体判断
  • 如果原本禁止进入的房间内有餐盘,现在会被视为中立区域,因为人们经常忘记将其标记为食堂
  • 脏乱房间的警告现在仅会在办公室和接待区弹出
  • 改进了即将损坏灯具的闪烁效果,并添加了音效及禁用选项
  • 添加了当其他公司使用玩家框架时的通知
  • 时钟现在可以上色了
  • 在建造菜单中添加了传送带速度信息

修复
  • 旧存档现在会清理重复的门,这些门可能会严重影响性能
  • 通过强制每年进行一次内存清理,修复了部分 Linux 发行版上的内存泄漏问题
  • 修复了清洁工在快进时速度变慢的问题
  • 修复了通过直升机运输的印刷品未在统计窗口中记录的问题
  • 污垢在无法触及时不再会被移除,但清洁工获得了隔空取物的能力
  • 将“疑病症”特质重命名为“零号病人”,以使其与“只是流感”的负面协同效应更清晰
  • 修复了在每月 8 天且帧率超过 200 fps 时树木闪烁的问题
  • 修复了房间曲线工具在计算邻近度时会将其他楼层的墙壁也考虑在内的问题
  • 修复了 Windows 版本中部分区域变得无法通行,导致家具即使未被阻挡也无法使用的问题
  • 修复了多人游戏中发布数字发行平台新版本时的错误
  • 修复了加载存档时任务优先级无法正确加载的问题,导致任务上限已满的团队会处理错误的任务,直到任务顺序被更改为止
  • 修复了厨师无法正确播放打开冰箱动画的问题
  • 修复了在下拉菜单中首次设置色盲模式为“自定义”而非使用按钮时导致游戏崩溃的问题

【来源:steam】
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