《赤影战士复刻版》桌游评测
《赤影战士复刻版》评测:Roguelike动量牌库构筑,无抽牌机制,双面卡牌升级,单人/双人合作对抗Boss,2025年热门桌游。
赤影战士复刻版 是 Renegade Game Studios 旗下“Solo Hero Series”系列的最新力作,该系列专注于打造机制多元的单人游戏。本作由屡获殊荣的 John D. Clair(代表作包括 Mistborn: The Deckbuilding Game 和 Mystic Vale 等)操刀设计,赤影战士复刻版 被定义为一款“Roguelike 动量牌库构筑游戏”,这是一种委婉的说法,意指它的玩法与你以往体验过的任何牌库构筑游戏截然不同。在游戏中,你需要升级盟友、强化能力,在面对足以毁灭世界的威胁前,让自己变得……不可阻挡。
该游戏于 2025 年发布,迅速成为单人桌游玩家的心头好。今年晚些时候,还将推出一款以广受欢迎的 Dungeon Crawler Carl 系列小说为主题的独立版本。那么,赤影战士复刻版 究竟是名副其实,还是仅仅靠噱头博眼球?
盒内配置
| MSRP | $59.99 |
| 玩家人数 | 1-2人 |
| 建议年龄 | 14+ |
| 游戏时长 | 30-90分钟 |
作为一款现代桌游,赤影战士复刻版 在相对紧凑的盒子里塞入了相当多的内容。其中包括近 300 张形状各异的卡牌(重点在于形状,我从未见过如此独特的牌型)、四名可玩英雄、三个独特的 Boss 及其对应的套牌,以及核心牌、升级牌和来自三个虚构行星的各种威胁。
此外,盒内还包含两张可翻转玩家垫、几张需要手动拆卸的纸板伤害计数器和信用点,以及用于追踪生命值、护甲、等级和每回合可用行动点的木制配件。令人欣慰的是,包装内附带了标签明确的卡牌分隔板,这让归类和整理变得非常轻松。
有趣的是,盒内附赠了超过 100 个卡牌保护套。它们不仅仅是为了保护卡牌(事实上,要全套卡牌套上保护套还差了近 200 个),它们实际上是游戏“卡牌升级机制”的核心。在 赤影战士复刻版 中,你需要通过组合多张卡牌来创造一张独特的卡牌,并随着每局游戏的推进而不断演变。
在首次游玩前,你需要根据规则书的指引,寻找、配对并套上超过 100 张卡牌。虽然这个过程稍显繁琐,但它能让你提前预览到许多后续会遇到的能力和敌人。好消息是,这只需操作一次,后续游戏均可直接使用这些组装好的双面卡牌。
规则与玩法
赤影战士复刻版 的目标非常简单:在生命值耗尽或 Boss 垫上的“危险轨道”走到终点前击败 Boss。
值得一提的是,赤影战士复刻版 既可以单人游玩,也可以作为双人合作游戏,两名玩家需要通力合作,共同对抗敌人并击败高血量的 Boss。
在完成初始的套牌步骤后,剩余的设置非常直观。你需要从四名角色中选择一名,每名角色自带三张独特卡牌,再与七张全角色通用的初始卡牌组合,构成你的 10 张初始套牌。
每名角色拥有来自游戏四大阵营(Council, Junker, Silver, Viren)中两个阵营的独特卡牌。与大多数牌库构筑游戏一样,这些阵营存在联动效应,例如 Silver 阵营卡牌在场上有其他 Silver 牌时可激活特殊能力,而 Junker 阵营则鼓励你购买并为卡牌附加升级。虽然我觉得这些角色在“身份感”上区分度并不明显(因为每人只有三张初始独特牌),但阵营机制确实能为不熟悉构筑的玩家提供指引。
选择角色后,你需要挑选一个 Boss 进行挑战。赤影战士复刻版 包含三个独特的 Boss 战,每个都有截然不同的机制。
规则书建议的首个挑战对象是 The Harbinger。这个巨大的触手怪拥有一个随你等级提升而不断向你套牌中注入“侍僧”的机制,从而加速难度提升。由于你无法直接对 The Harbinger 造成伤害,击败这些侍僧是唯一的破局之道,你会很快对这些卡牌产生一种又爱又恨的情感。
The Triumvirate 是一个跨越 Ceres II、Virenos 和 Mithras 三大行星的犯罪集团。与 The Harbinger 不同,你可以直接攻击 The Triumvirate。但你面对的不是单一的大型 Boss,而是必须在击败“主”Boss 之前,先消灭至少两个集团下属的作战单位。每个作战单位都有各自的生命值和击败后的正面效果,你可以根据场面局势决定击杀顺序。
Duomo's Menace 是基础盒中的第三个 Boss,也是我认为最简单的一个。它是三者中机制最独特的一个,其运作方式类似于一本“选择你的冒险”书,拥有 22 张编号卡牌。每张卡牌都需要你做出抉择,通常是支付一定伤害或信用点。根据你的选择,你将获得奖励并被引导至下一张卡牌。最终,你会面对一个 Boss,测试你套牌的完整实力。击败它即可达成多个不同结局之一并获得胜利。
初始设置的最后一部分包括组建威胁牌库(由你选择的 Boss 决定)、按等级将核心牌放置在六个明牌堆中,以及翻开六张升级牌放入商店。现在,游戏正式开始。
赤影战士复刻版 的每一回合分为五个阶段:维护阶段、轮抽阶段、主要阶段、威胁阶段和清理阶段。你需要不断行动,直到击败 Boss 或达成失败条件。随着回合推进,指示物在危险轨道上不断前行,营造出持续的紧张感。
赤影战士复刻版 与我玩过的任何牌库构筑游戏都不同,最离经叛道的一点在于:它没有抽牌机制。你说什么?牌库构筑游戏没有抽牌?这怎么玩?在经历了几次惨痛教训后,我明白了。
我需要澄清一下,每个回合包含一个轮抽阶段,你可以根据等级从六个牌堆中选出一张牌,并将其与一张背面的威胁牌配对,组成一张新的双面卡牌放入手牌。所以,某种形式的“抽牌”是存在的,但如果你想执行特定的联动,它并不稳定。
为了让预构筑套牌中的卡牌回到手中,你必须利用手牌击败卡牌背面的威胁。这就是双面卡牌机制的魅力所在,也是 赤影战士复刻版 的独特之处。卡牌核心面用于应对场上的敌人,而威胁面则包含你最终要面对的敌人。初始牌组的敌人非常可预测且威胁较低,但随着游戏推进,背面的威胁会成为未知的隐患。
核心牌分为盟友牌和战术牌。盟友牌部署在场上,每回合提供持续收益;战术牌则是一次性消耗品,效果强力但用后即弃。
赤影战士复刻版 的核心乐趣在于通过商店购买升级来强化卡牌。这需要将升级牌物理性地插入保护套,夹在核心牌和威胁牌之间。升级牌具有独特的形状,带有上下两个标签,允许你在不覆盖原效果的情况下添加两个升级。但请注意,升级牌背面也有效果,这意味着你获得的强力增益往往伴随着敌人的同步增强,这种“饮鸩止渴”式的抉择正是游戏的精髓所在。
随着危险轨道推进,威胁会迅速升级。因此,游戏中“剔除卡牌”变得至关重要,这不仅能优化你的连击效率,还能移除那些已经失控的严重威胁。
升级是游戏中的双刃剑。当你升级时,必须弃置场上所有盟友和战术牌,将手牌缩减至三张,并重新洗牌。这意味着你在升级后的那一回合极其脆弱,因为你几乎没有资源来应对即将到来的威胁。这部分机制让原本应该“不可阻挡”的英雄体验出现了一些落差,是我个人不太喜欢的部分。
赤影战士复刻版 的节奏感极强,一旦落后,很难追赶。与大多数牌库构筑游戏不同,这里的“法力效率”概念并不完全适用,因为缺乏真正的抽牌机制。
此外,该游戏的叙事和氛围感稍显平庸。尽管有精美的艺术图,但敌人大多显得缺乏个性。与 漫威:超级争霸战 或 Arkham Horror LCG 相比,它的主题沉浸感确实略逊一筹。
一些小的槽点在于卡牌形状带来的操作繁琐。由于升级牌形状特殊,洗牌时容易卡顿,甚至可能损坏卡牌。而且每局游戏开始前和结束后,都需要手动拆装这些升级,对于强迫症玩家来说有些折磨。
不过,当你发现那些破格的联动,并在每回合像解逻辑谜题一样规划行动时,那种成就感是无与伦比的。赤影战士复刻版 的核心玩法循环极其扎实,依然是一款值得反复推敲的佳作。
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