《架空地图模拟器》兵种系统、区域编辑与创意工坊上传面板重做
《架空地图模拟器》2026年4月20日更新!全新兵种系统、区域编辑与创意工坊上传面板重做,带来更丰富的战略玩法与自定义体验。
本次 2026 年 4 月 20 日更新,主要围绕兵种系统、区域编辑,以及创意工坊上传流程重做展开。
兵种系统与兵种编辑器:
游戏现已加入独立的兵种系统。兵种会直接影响征募倾向、战斗修正、陆地移速,以及地图上的军队图标。
默认兵种目前包括步兵、弓兵、盾兵、骑兵与精锐。不同兵种在不同地形下会有不同的征募、进攻和防守表现。
国家现在可以继承所属文化的兵种,也可以切换为国家自定义兵种;文化本身也可以使用默认兵种或自定义兵种。
新增兵种编辑器,可在国家面板和文化面板中直接编辑兵种。
现可编辑兵种名称、多语言翻译、基础战力、征募权重、陆地移速、图标缩放,以及征募、进攻、防守三套地形修正。
兵种图标支持绑定内置图标,也支持导入自定义图片,并可选择是否跟随国家颜色染色。
支持导出本地兵种包,并从本地模组、创意工坊或其他文化兵种方案中导入。
兵种配置现已接入常规征兵、紧急动员、战斗结算和军队图标显示,不再只是编辑器内的静态数据。

区域编辑:
地图中新增区域层,可将多个行省划分到同一个区域中。
区域目前并没有任何实际游戏机制,现阶段只是用来绘制地图和整理区域划分。
支持自动生成区域,也支持手动创建、删除、重命名、多语言翻译与颜色编辑。
新增区域画笔,可将行省涂入某个区域,也可擦除已有归属。
区域信息面板现可查看行省数量、总人口、中心行省,以及该区域的主要文化、宗教和家族信息。
区域边界、标签与配色显示已经接入地图视图,并会尽量减少相邻区域撞色。
区域划分不受国家边界限制,区域数据现已接入存档,也会在地图扩张、拆分行省和部分重新生成流程中尽量保留。
后续国家战略相关的更新中,区域会与更多系统产生联动。
创意工坊上传面板重做:
创意工坊上传面板已重新制作,并统一整理了上传流程。
现在可在同一套界面中上传地图、文化、宗教和兵种内容。
左侧用于选择本地内容,右侧统一编辑标题、物品 ID、描述和预览图。
现在支持更安全地更新已有创意工坊物品,减少误填 ID 导致的上传失败。
预览图支持手动选择,本地图片过大时会自动压缩到 Steam 限制以内。
上传中的状态提示、取消流程,以及成功、失败反馈都进行了重写与整理。
兵种包也可以先导出到本地,再通过新的上传面板直接发布到创意工坊。
后续计划:
下次重大更新预计将在 6 月推出,将会重置经济相关机制,并让经济系统与兵种系统产生更直接的联动。
希望把国家发展、资源、兵种结构与战争准备整合成更完整的一套玩法循环。


