《激战2》全职业全领域强度榜v1.0

2024-04-21 22:27:17 神评论

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本文由和风议会 [SSS] 编写, [风月] [紫天龙] [渊兮宗] 评委,[非逼] 设计,[空岛] 编辑。

本文为和风议会原创,未经书面允许,禁止转载、摘编。

前言

这里是3S(SSS),那第一期的强度榜终于在多方协力下完成了,这里首先感谢美术小哥菲比(非逼)第一时间帮我们肝出了这么精致的一张表格。其次感谢封月ee、紫天龙、渊兮宗等各位评委,或者说是好哥们的鼎立相助。

全职业全领域强度榜v1.0

适用于2024年3月24日版本更新

为了方便大家理解这份榜单,我将分两个部分为大家介绍下这份“激战2全职业全领域强度榜单”,第一部分是一些常见问题的解答,第二部分则是关于排名的一些依据。

那首先在开始具体的讲述之前,我们先明确一点,那就是这个榜单并非是绝对的,毕竟我想你们大家也看到了,这才是1.0版本,你们可以把它看成是一份试作版。如果大家对榜单上某个职业的梯位排行有疑问,或者有合理建议的都可以在评论区指出,我们评委团会针对所有意见来进行一一审核。如何合适,或者说确实地发现是我们对某个职业的评价浅薄了。那么还请不要吝啬,尽管帮我们指出来。

也许你的建议就会成为这份强度榜未来修订版本具体改动的依据。

注:高清版原图可在文末点击【原文链接】下载。

部分问题答疑

那么,接下来正式开始解答在上一期视频中,大家提出的疑惑。

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首先,第一个问题也是上一期视频评论区提问最多的问题,那就是为什么不在榜单上专门列出野外职业排行。

针对这点,我们主要有两方面顾虑,首先第一点,那就是在本榜单的前几期,我个人想尽可能让榜单的版面看起来简单、整洁,便于理解和传播。因此我在和几位评委进行商讨的时候,明确说明了:目前暂时只有PvE、PvP和WvW三个大分类,暂时不会有子类领域评分。

比如在PvE中进一步划分碎层/十人本/进攻本/传奇Boss等各领域的职业强度,那以后可能会做,但在这份榜单还未形成传播规模的时期,暂时不考虑进行体量上的扩充。

另一点,“野外”是个过于泛泛的词。很多人对野外职业强度的评分标准,大概率是根据单挑传奇Boss的能力来的。我也为此咨询过专门做野外BD的博主,因为在我看来,这种玩法的奖励机制很差,并不值得玩家为了单挑野外Boss而专门去做一套BD。

不过那位博主告诉我说单挑Boss这件事情本身很容易上瘾,所以才会有那么多人喜欢。

我认可他说的话,毕竟玩游戏嘛,开心最重要,也不是一定要被官方的奖励机制牵着鼻子走。但考虑到该领域和PvE其他领域的割裂感实在太强,真的是没办法放到一张榜单当中去,我目前想到的最好解决办法还是在PvE领域下单开一个子领域。

况且,现在的职业强度,仅仅是混野外,做史诗,都是绰绰有余的。

如果说有萌新单单因为野外打不过怪,剧情过得难,就去抄一套天界属性特化单挑Boss的BD,我觉得大可不必。

尤其是萌新第一套粉装基本都是靠首充拿的,要自己做还是挺难的,你选了天界,进副本肯定是用不了的,那到时候要去转属性,一套下来可能要100个灵魂碎片,要知道多少人做传奇武器就卡在这个灵魂碎片,到时候找人代练吗?又贵又麻烦。

2

那第二个问题,就是为什么要以副本的综合强度作为PvE天梯的一个依据,有些人觉得副本内容只是激战2内容更新的一小部分。

其实也有两方面的考虑,一方面,副本内容虽然只是PvE的一部分,但这部分是强度最高的,也是游戏里最卷的,更是最需要攻略支持的。

另一方面,副本属于强社交内容,既然我们来玩MMORPG这种强社交游戏,那么我还是建议,尤其是新玩家,尽可能不要一个人孤狼。这游戏一个人孤狼确实可以玩,但能够体会到的乐趣远低于和几个朋友在一起玩。

而你想在游戏里找到朋友,最快的捷径就是找一个固定队,或者加一个公会团。

有人觉得这游戏前期接触的都是单人内容,后期才会接触到组队内容,我其实是不赞同的。

我推荐啊,萌新尽可能不要太孤狼,有机会能融入团体尽可能融入。说实话,我每天在公会里喊人打本,每天的碎层啊,进攻本之类的,这类比较简单的本,我真不介意来一两个萌新跟着一起打,躺尸也不要紧啊,没事来YY还能边打边教你机制。

一回生,两回不就熟了吗。

同时我也在这里呼吁看到这个视频的老玩家,尽可能给新玩家多一些宽容。

3

第三点,关于PvP方面。

PvP其实我已经很多年都没怎么接触过了,最初甚至想完全照搬Metabattle的榜单,但当时就被评委们否决了。

一方面Mb主要还是美服的PvP环境,和国服差异很大;另一方面Mb的排名一般要等到月赛结束以后才会更新。而我们更新这份榜单的时候刚好卡在职业更新后和月赛进行中,属于一个比较尴尬的时间。

但幸好新评委的加入给我提供了很多意见,这里再次由衷感谢大家的参与。

另外PvP榜单是仅仅针对排位赛大赛季的,也就是5v5征服模式。如果是3v3、2v2的小赛季,阵容选择上肯定会有所不同。

4

第四点,关于WvW方面。

我其实也考虑过从这份榜单里摘除毒瘤职业。但其实纵观WvW发展历史,多数时候,即使是团队作战也是有毒瘤或者说外围职业发挥空间的。像现在这样极端大团环境其实还是少数。

另外一方面能进战场大团的职业实在太少了,如果不列入毒瘤职业,那排行基本也就失去了意义。

不过毒瘤职业最多只能拿到A级。S级整个档位都是留给当前版本的大团的核心位置的。

关于强度榜单

那说完了大家关心的一些问题,我再来和大家具体来讲述下这份榜单。

PvE

首先,PvE方面,辅助时空强大的机能,我相信但凡体验过的都有着深刻认识。同时上手难度很低,上限水准又极高,所以把她分类为当前版本仅有的T0职业。

而T1一栏几乎都是目前碎层、十人本和进攻本中经常能看到的主流职业。

T2一栏则是没那么常见的职业了,他们要不是强度有待提升,像丁真这样的;要不就是手法难度过高,神枪手这样的;要不就是输出曲线不好,实战难以打出理想伤害,像狂兽这样的;要不就是有着上限更高、生存更强、手法更简单的上位替代,比如说灾厄师......总之就是可以玩,但并不推荐追求强度的萌新直接尝试。

至于T3则空缺,现在PvE环境下,确实没有说哪个职业弱到完全无法上场。

PvP

PvP的话,在这份表格的最下面有着各职业定位的术语解答,方便新玩家快速理解自己选择的职业。

唯独需要强调的一点是,龙魂因为是这个版本彻底重做过后的职业,以前又是标准的下水道,所以这个版本到底能够达到一个什么样的水准,有没有玩家针对龙魂开发对应的BD,目前都是未知数,所以姑且把龙魂排在了T3。

但并不是说龙魂目前只有T3水准,具体能达到什么水平,估计得等月赛过后,或者下个排位赛季结束以后才能有定论。

WvW

最后来说下WvW板块,我其实最近几个月也没怎么打战场,主要还是不喜欢现在的4保1体系。但毕竟也是打了十多年战场的老兵,就算不喜欢现在的大团体系,对职业的认识和理解还是存在的。

榜单中的T0职业基本就是我对当前这个4保1版本下的大团核心职业理解。

T0.8这个T0-T1之间的栏位则是专门留给盗贼的栏位。盗贼在世界战场一直都是一个特殊的职业,甚至很多时候盗贼在大团中都会有一席之地。

既可以跟随大团,快速收割对面尾巴,帮助大团打出优势。也可以借助机动性去对面老家摸X,减慢对手的支援速度。

总之就是不仅单走很厉害,和大团配合好了还能有很强的战术性。

其他T1职业则由当前版本的主流输出职业、非常强势的单走毒瘤职业共同构成。

到了T2,则是并不算强势的大团职业和有着明显短板的毒瘤职业构成。

T3则是我不推荐在战场中游玩的职业。

原图下载链接

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