急速影响巨大 《魔兽世界》9.0“暗影国度”射击猎人职业技能伤害测试

2020-04-21 11:29:47 神评论

17173 新闻导语

射击猎人职业技能伤害测试

《魔兽世界》9.0新资料片“暗影国度”的A测正在进行中,通过测试玩家的分享越来越多的新版本内容被公开。近日,NGA论坛用户草莓吃金刚 射击猎人职业技能伤害测试,一起来看看吧。

A测中底层技能伤害公式的微调

8.0版本暴雪对底层伤害公式进行了一轮调整,简而言之就是所有技能的伤害与武器伤害挂钩,这样的改动导致原来与武器DPS关联不大的兽王专精受益,并且具备了后期伤害的成长性。

在8.0版本的技能伤害公式如下:

技能伤害=技能系数*(AP+武器DPS*7)*全能*全局光环*各类职业增益

9.0版本中,这个技能伤害公式进行了微调,经过测试与倒推,得出的公式如下:

技能伤害=技能系数*(AP+武器DPS*6)*全能*全局光环*各类职业增益

 此外实际测试中,PVE环境敌人的物理护甲减免为0.699,可近似认为0.7,这点相比8.0版本无变化

因此物理类技能在实际伤害中会打7

奥术、奇美拉等法术伤害享受全额伤害

举例来说:

人物面板371敏捷,10.65精通,5.13全能,16武器DPS

拿瞄准射击举例,技能伤害系数248.4%

那么技能伤害=248.4%*(371+16*6)*(1+(10.65*2.24)/100)(射击精通加成)*(1+5.13/100)(全能加成)*1.1(射击特有的孤狼加成)=1661.5

实际的面板显示伤害为1662,注意面板显示的伤害会有四舍五入

两者完全相符


角色信息

[9_0 Alpha] 9.0 alpha 射击猎人职业技能伤害测试——BUILD34098 NGA玩家社区.jpg

技能伤害整理:

1.jpg

目前整理出来的一些问题

1、奇美拉射击不享受射击精通,用公式倒推面板伤害,发现面板伤害没有乘以精通加成,实际测试木桩伤害也未享受精通,我倾向与BUG,如果能修复的话奇美拉将成为射击优先级仅次于瞄准的伤害技能伤害,且不需要消耗集中,性价比极大。

2、弹幕射击不受物理护甲减免,感谢羽神提醒,这个也应该是BUG,不过即使如此,T2天赋中,AOE环境也比不过爆炸射击,这次修改后的爆炸射击不需要手工引爆,三秒后自动炸一圈,集中消耗只需要20,非常强力。

3、乱射的动画大概持续了10秒,但是伤害只出现在前6秒,获得的技巧射击buff也只有6秒,个人倾向与是个BUG,如果能持续10秒以上对AOE提升巨大。

4、毒蛇钉刺收到急速影响,但是计算方式非常奇怪,我测试下来,如果急速能另这个技能超过5跳,就会带出第6跳伤害,但是此跳伤害不完整,和急速相关,推测是(最后一跳持续时间/完整一跳持续时间)*一跳伤害。


天赋选择以及一些简单的木桩体验

单体环境

1、T1-狙击高手

这一层,这个天赋十分优秀,因为版本初期,我们的属性十分匮乏,这个天赋的存在,使得我们免费获得了25%的瞄准暴率,而且在单体环境中瞄准射击的占比极高,也放大了这个天赋效果,但是随着后期属性的膨胀这个天赋的收益将逐渐降低,以下是整理后的人物站街暴击,以及选择该天赋后对瞄准总伤害量的提升,在25暴击前,提升较大。

站街暴击

2.jpg

T2-正反斩杀

弹幕射击不受物理护甲减免,感谢羽神提醒,这个也应该是BUG,不过即使如此,T2天赋中,单体环境中正反斩杀也占据了主导地位,AOE环境也比不过爆炸射击,这次修改后的爆炸射击不需要手工引爆,三秒后自动炸一圈,集中消耗只需要20,非常强。

T3-奇美拉射击

1、虽然现在有BUG不享受精通,但是同一目标命中双发,从伤害上来看还是优于高亮奥术,而且主要是免费,希望不吃精通的BUG能快点修复吧,同层其余两个都不怎么推荐。

T5-二连发

1、在纯单体环境中二连发的优势还是及其明显的,百发由于没有了特质支持,二连可以不用等百发,卡CD使用,不存在浪费的情况,尤其配合T125%瞄准暴率,收益可观。

2、致命之眼在纯单体环境中,其实并不优秀,因为在斩杀阶段,我们总是卡CD打夺命射击,因此2层充能对于我们意义不大,加速50%瞄准冷却持续三秒,其实等价于一发夺命射击减1.5秒瞄准冷却,实际上相对于没有点致命之眼的情况仅仅多了一发夺命,一发瞄准,单体环境还要配合后续的温西尔盟约进一步测试。

但是在add情况下,就不同了,下面会解释。

T6-减CD、荷枪实弹

1、减CD还是很有优势,因为现在射击的伤害都围绕了瞄准,每多一次百发就是多N发瞄准,长时间单体环境推荐。


木桩占比截图:

 为了避免木桩虚高,第二层用的是爆炸射击天赋,并全程不使用,来模拟平稳期伤害,占比如下:

[9_0 Alpha] 9.0 alpha 射击猎人职业技能伤害测试——BUILD34098 NGA玩家社区_2.jpg

AOE

PS:由于AOE数量限制,多重只能A5个怪,如果出现这种场景多重的优先级会略高于夺命射击,从数据上看,多重A5个是234.7AP,而夺命单发为200AP,但是多重的集中消耗比夺命高5,如果从伤害集中比上来看,夺命更为优秀。

1、T1-狙击高手

AOE也是围绕瞄准的弹射,同层实在没有比这个更优秀的。

T2-爆炸射击

1、这次修改后的爆炸射击不需要手工引爆,三秒后自动炸一圈,集中消耗只需要20AP加成高大188.5%,可以炸6个目标,非常强,而且大米环境小怪血量偏少,如果选用正反斩杀实际也无法在斩杀期内打出几发瞄准。

T3-奇美拉射击、行云流水

1、奇美拉一定程度上解决了射击双目标的问题,但是同层行云流水在AOE环境也可以备选。

T5-二连发、致命之眼

1、二连发,主要用于爆发AOE环境,而且百发没有了特质支撑,可以卡CD二连,而且大米这种一波一波的打法,基本上每二波都有一次小爆发。

2、致命之眼适合ADD环境,每个小怪斩杀期内都能立即打出两发夺命,收益大幅提升。

T6-乱射、减CD

1、乱射配合、二连发、爆炸,这样一个连招,可以打出极高的爆发AOE,推荐。

2、减CD在大米内收益有所下降,因为每波小怪间都有间隔。


简单的急速模型匡算

由于目前盟约技能,以及新的橙装天赋数还没有开启测试,只能简单的就目前的无加持下的急速做一个简单的计算。

首先,9.0射击依然是主精通为主,急速影响的是我们的技能数量,其实最关键的是瞄准数量,因为我们的伤害都是围绕瞄准射击,以及他连带的高亮奥术。

增加技能数量的方法就只有通过急速,缩减瞄准充能CD,缩减百发CD。

下表是以360秒战斗时间进行匡算,得出完美手法下,不浪费任何一点集中于GCD情况下,各个技能的可释放数量。

3.jpg

转载:NGA


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