魔兽世界9.0设计师谈罪魂之塔:奖励用于制作橙装 爬塔不能暂停

2020-04-21 10:13:26 神评论

17173 新闻导语

罪魂之塔和噬渊有关内容

《魔兽世界》9.0新资料片“暗影国度”的A测正在进行中,通过测试玩家的分享越来越多的新版本内容被公开。近日,Twitch主播Towelliee采访了暴雪高级游戏设计师Paul Kubit,分享不少罪魂之塔和噬渊有关内容。NGA论坛wxnsddz1进行了翻译,一起来看看吧。

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要点总结:

1、进入罪魂之塔的钥匙理论上来说可以无限farm,但是需要在塔外干些杂活。

2、当你60级之后,不会花很多时间就能进入罪魂之塔。

3、罪魂之塔中应该没多少有装等的可装备物品。爬塔主要为了制作橙装和farm解放之魂。

4、塔中的怪将根据角色(坦克/输出/治疗)甚至是专精动态调整,不过有了那些强力的心能之力,还不确定是否会实装动态调整。

5、可能会在爬塔过程中的每层添加一个“软计时器”,防止玩家只有CD好了才去拉怪。

6、罪魂之塔会贯穿整个资料片,会添加新的层数、橙装、主题(感觉应为幻化)、环境。

7、在罪魂之塔中玩家可能会看见一些重要的灵魂。

8、噬渊是最终区域,在那里你会获得典狱长之眼的debuff,因此需要规划好要做的事情的优先级。

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采访概要:

Paul Kubit是暴雪高级游戏设计师,参与WoW开发10年。目前他正在参与罪魂之塔和噬渊的设计开发工作。

Q:到达60级之后的CD能否进入罪魂之塔?

A:你应该在满级之后不会花很多时间就能进入罪魂之塔。你可能做点诸如前置任务之类的事情,不过如果你想专注于爬塔的话,你也可以更快的进塔。你只需要选择一个盟约,因为心能之力会影响你的盟约技能。

Q:Boss掉落会是啥样?

A:目前我们还不清楚。反正进塔你应该得到你想要的东西,爬塔对于爱玩的,不爱玩的,玩的多的,玩的少的来说都应该是引人入胜的。塔中应该没多少有装等的可装备物品。而是得到传说物品和解放之魂——领会对于你的盟约来说非常重要就和整个暗影界都缺乏灵魂一样。解放之魂不单纯是一种货币。

Q:爬塔影响低保吗?

A:不知道。可能会也可能不会。目前已经有大秘境,团队副本和PvP了,不过他们正在考虑世界任务和爬塔。不过罪魂之塔已经有了它自己的奖励机制了。

Q:爬上更高层会有什么奖励嘛?

A:奖励通常会在设计结束之后才能确定。相比其他普通内容,更早的放出罪魂之塔就是要测试针对它的设计方案,后面也会有改动。传说之尘的获取方法可能不会像现在你开箱子就送。目的是为了实现你爬得越高,奖励越好。

[暗影国度前瞻] 托加斯特,罪魂之塔 NGA玩家社区.jpg

Q:用于橙装制作的试剂和材料有获取上限吗?

A:有,大概率和大秘境低保差不多。都会有个高度适配过的低保,不过你仍然可以继续刷。目前的想法是你会在满级之后最初的几周获取第一件橙装。配合首个团本开房的时间?谁知道呢~~

Q:那些部位会有橙装?

A:目前的计划是除了武器和饰品都有橙,橙装效果会被特定的插槽决定,比如给鞋插个移速之类。

Q:有传说级别的心能之力吗?

A:这听起来非常Coooool,但目前没有任何消息可以公布。未来可能会做一些针对稀有度的调整——多一些绿色级别,少一些蓝色和紫色级别。并且看玩家选择防御性的心能之力感觉非常棒。

Q:爬塔过程中有暂停键么(下楼拿个快递,抽个烟,吃个饭)

A:不好意思并没有2333。我们的目的是为了让玩家用大概合理的时间爬过去,所以有些层是可以跳的。有些场景爬一次只6层或者12层。但是A测过程中有一些问题,一个是没有灵魂绑定,在一个是你也没法调整装等。就说如你在爬塔过程中遇到了瓶颈,有时候你要做的是变NB一些,有时你要做的是换点更好的装备。

Q:组队有什么用?

A:独乐乐不如众乐乐!组队能把心能之力玩出花来。我们最终的目的是平衡组队和solo,但这太难了..如果让设计师选..他们非常非常非常非常可能会向组队放行倾斜。并且组队进塔需要提前组好,爬塔没有团队查找器的匹配系统。

Q:坦克和治疗会有调整过的怪么

A:有的,但是数据不同。设计师接受了大幻想的教训了(早点承认错误能死么)。不过话说回来,在强力的心能之力的支持下,真的需要调整吗?不过调整按钮会一直有哒。

Q:爬塔会加入词缀系统吗?

A:也许吧,有可能会需要加词缀。爬塔过程中,怪会增加血量和伤害。设计师正在考虑添加一个“软计时器”。也就是说在正式服中,事事都要紧(好比不能死),所以面对每波怪你可能会非常非常想等个爆发,又或者非常非常想等波嗜血。我们的计划是让你慢慢来,有条不紊的推进,而且并没有类似大秘境的严格时间限制,但是典狱长会逐渐的给你刷一波比一波多怪。(大概时间长了会被怪淹没吧)

[暗影国度前瞻] 托加斯特,罪魂之塔 NGA玩家社区_1.jpg

Q:有多少种心能之力能够获取?

A:目前可能有点过多了。通常情况下是每层前往下一层的途中会有一个,支线挑战(陷阱房间、稀有之类)会额外给一个,还会有一些随机掉落。所以,可能每层3个看起来不错。未来仍会进行调整的。

Q:简单、普通、困难只是针对A测吗?

A:对。

Q:每层自动生成?

A:设计师跑去跟暗黑团队的伙计聊人生,聊生活,顺便学学这玩意怎么玩。其实每层都是固定的层,在一个确定的地点,程序会在一些诸如怪的类型和难度等限制条件里面刷怪。目前有6个主要环境和6个次级区域,大部分都来自于一些特殊的诸如稀有和各种Boss。但是仍然要有个掌握曲线,通过固定数量的怪意味着你将会慢慢掌握并通过挑战。

Q:BOSS和掮客实在固定层出现的吗?

A:掮客目前出现在BOSS层和可以跳的层。目前掮客商人的物品列表非常的“A测”(不完成不全面)。大多数时间你的幻灭心能根本花不完。还有一个很有意思的心能之力可以让你随时随地的召唤一个掮客。目前,我们有一个叫“掮客配装”的想法,以牺牲强力心能之力的代价换取更多的幻灭心能升级取得更多的幻灭心能,给整个车队买的东西。目前是每6层为一个boss

Q:我们看到的灵魂/NPC都是谁?

A:典狱长不单纯捕获灵魂,他最近还带走了那些任务角色带走了。近期挂了的伙计都去了噬渊,所以你可能会在塔中看见一些重要的角色,在塔里,典狱长囚禁着他最珍视的灵魂。

Q:塔以后会怎么发展?

A:更多层,更多橙,更多主题(幻化),更多环境。爬塔会贯穿整个资料片。

Q:进入噬渊会是什么样的体验?

A:这是最终区域,你在升级过程中会体验一小部分。这个区域会有日常任务和世界任务,你开始清任务了的时候,需要完成的目标数量很少,专注于此即可。可是我想杀个稀有或者farm解放之魂怎么办?带着典狱长之眼的debuff,你只有有限的时间可以呆在噬渊里。随着你花费越来越多的时间噬渊里冒险,典狱长会发现你的存在,然后罪魂之塔会轰炸你,锁链会给你减速等等(反正总会有让你吃屎的办法)。

典狱长之眼debuff达到一定积累后,这个debuff将会持续一天。不过也有反制的办法,比如用裹尸布可以让你不被发现,也可以花心能(Anima)清除debuff。

转载:NGA


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