逆水寒新赛年到底怎么改才能够好玩?这些毒点会改吗?
2026-04-20 18:08:44
17173 新闻导语
逆水寒新赛年改动前瞻:职业技能多样性、职业特色强化、内功系统优化、副本机制调整,解决当前版本毒点,提升游戏体验!
新赛年到底怎么改才好玩?逆子在二月份的时候就提前透露了新赛年要怎么改动,但是目前版本所出现的一些毒点,新赛年真的会改动吗?这里以玄机为例,单单一个伏龙箭就有两种分支,但是现在主流玩法都是带振翎,剩下两种玩法数值在如今版本根本用不上,新赛年改动最好是加强老技能的数值,丰富可选技能的种类,职业技能能够自由组合,而不是策划教玩家们玩游戏,强制玩家只能去玩这一个套路。这里依旧是以玄机为例,玄机的一个特质【尽乾坤】是对空中的敌人额外造成伤害,玄机的职业特色是什么,毫无疑问的是能飞,作为一个能够飞天的职业,却是对空中的敌人造成额外伤害。如今的联赛场景中,职业特色几乎没有了,尤其是潮光,清泉改版后,潮光就业处境极其艰难。在新赛年特质会删除,但是可以从技能加点,职业本身上进行改动,而不是职业该有的特点没有突出,大家几乎相差无几。比如现在的pve内功,下面这套内功几乎所有的输出职业都是通用的,像那种跟职业适配性高的内功,根本就打不过新内功,这样养成就已经非常简单,只需洗一套内功就行,新赛年就应该将内功跟职业特色结合起来,而不是全职业都能够用同一套内功套路就现在副本机制,伤害跟机制挂钩,小编个人认为,伤害应该与机制分开,走机制的伤害不算作个人秒伤,或者走机制能够为全队提供增益!现在副本机制对近战很不友好,逆子是不是可以考虑给近战职业加一个格挡或者反制的机制,类似于沧澜的弹刀
【来源:公众号】
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