
米岛纵横两年半,转眼新票上旧船,猎豹初心仍犹在,更胜往昔见狂岚。定场诗+1HI各位指挥官,大家周末好!周五的时候,在祖宗历法之下,钢岚更新了五一档重磅版本的先行机师——淬锋凯登,作为SP化的主角,之前站长在一图流的时候已经简要的评价过了,凯登鸟枪换炮之后,输出、或者说毁伤能力绝对在线,数值和机制给的都比较到位。所以今天这里,咱们就不去细聊凯登的伤害水平和输出的轴,主要聊一下凯登那些不够完善的点,或者换句话来说就是——设计悖论!为什么要用到悖论这么严肃的一个词呢?就是因为这些点在测试的时候,真的让人摸不清头脑,只想对着屏幕问下“何意味?”本篇就细数下这些负面设计,也正是这些方面让凯登在使用过程中十分卡手!如果能够下周的PLAN B中优化这些手感问题,凯登也绝对担得起五一档的“头像机师”!
大招“刹那”里的耐久逻辑要说罪大恶极,那首先就得说下凯登的这个大招,最为凯登多次在主线PV里的招牌动作,使用两把武器进行分别的攻击,看倍率1.6倍的打桩机+0.5倍的独头弹,还有战前的DEBUFF,以及战后的额外攻击,一切都是那么的美好,可惜第二发追击的逻辑比较反直觉:

正常大家以为两次攻击都打一个部位,造成更高效的躯干伤害,可惜目前前瞻服设计的是按照耐久最低进行追击,所以大概的情形就是打桩机打完躯干以后,独头弹追击到了手臂。因为目前PVP场景下大多都是科研增幅躯干血量,所以官方莫不是以为打桩机的1.6倍率能够毁天灭地?如图,打击重甲,大概率第二下独头弹追击到重甲手臂,从而造成“搞笑”伤害。

这一点对于不管是PVE还是PVP都非常闹心和卡手,让本来能顺利收掉的精英/BOSS因为指向性问题没能处理掉,影响凯登的使用和出场。
算力分区里的再攻击逻辑众所周知,凯登并没有奥菲利亚、迪恩或者吉赛尔那种紫色指令,可以提供一段长位移或者是再行动的机会。想要获得长距离移动,比较依赖3AP的指令技能。值得一说的是狂岚这个指令技能是3圈的范围,斜角3格等效6格的移动,算是比较灵活了。而如果想要再攻击,则需要狂岚的终点2格范围内有敌机,所以合计的威胁范围是5+6+2=13格,那这里又有哪些卡手的点呢?

正是这个“γ2-16”算力给到的再攻击,攻击前仅能移动2格。且这两格是锁死的,并不会因为移动力提升而额外提升移动力,这让凯登接下来的打击选择有了很强的局限性,包括但不限于:◆再次使用狂岚指令没办法选到合适点位;◆如果装配了马库斯专武没办法触发4格移动的词条;◆空有威压在因为斜角打桩机无法使用;很容易让凯登指令移动到了敌阵,缺又因为2格限制无所作为,这里就是最大的卡手点,或许改为完整移动力会丝滑很多!
双修职业芯片选择纠结症与其说是凯登的问题,倒不如说是我自己的问题!因为凯登专机莫比乌斯X的8模组,最后有一条攻击以机师六项属性中最高值进行结算,本身是利好项目,因为凯登作为格斗家,是可以在科研中选择突击增幅8%这样的词条的,可以让凯登获得更多的属性。

但是!凯登的初始值中,格斗的初始值是高于突击的,即使有这8%再全属性3%,也是突击值略低一点。但是又有什么关系呢?

关系就是,如果选择最高的格斗来培养,那芯片词条应该是“格斗、突击命中、轻甲闪避”这样的词条搭配,毕竟凯登的输出大部分都有霰弹枪参与,而霰弹枪武器本身的命中值就比较感人,除了有最佳射程和失稳加持的芙烈达,其余使用霰弹枪的角色多多少少都会缺命中的。所以只能让我们重新培养芯片,因为过往的机师中根本没有这种词条搭配的机师和芯片,养成成本也比较高。

主要就是这三点,分别是从逻辑、设计和培养取舍上,给我们的凯登带来了不少困扰,不过这个节点,站长相信是有B计划的。当然,还有些其他的文字表达上有歧义的,以及凯登固有的常规增伤过少,也都是问题,篇幅原因,这里就不再细聊了。或者当梗来说的话,凯登虽然输出爆炸,如果是现实世界中,或许会尊称你一声登哥!但是在网络上,抱歉老弟你还得练!除了战术哭弱的环节外,凯登也实打实的在手感上欠佳。距离上线还有时间,让我们把问题还给策划,拭目以待吧!那本期先到这里,时候不早啦,各位指挥官早点休息,下期再见!
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