DeepSeek被曝首次融资;三七互娱25年赚了160亿;Claude Opus 4.7上线;TikTok闭环小游戏开发窗口开放;Sora之父官宣离职!丨出海周报
Claude Opus 4.7上线编程能力飙升!DeepSeek首轮融资估值超百亿,Sora之父离职引爆AI圈。TikTok小游戏开发开放,三七互娱年赚160亿。最新出海资讯尽在周报!
OVERSEAS一周出海资讯01Claude Opus 4.7 深夜上线,编程能力大幅跃升

4月16日晚,Anthropic 正式发布 Claude Opus 4.7 旗舰模型,定价与上一代 Opus 4.6 保持一致:每百万输入 token 5 美元,每百万输出 token 25 美元、输出 25 美元。但 Opus 4.7 引入了全新分词器,同样的文本会拆分出比原来多 1.0 到 1.35 倍的 Token。
据介绍,Opus 4.7 能够在长时间运行的复杂任务中保持严谨与一致,并具备在回报结果前自我验证输出的能力。Cursor 的内部评测中,Opus 4.7 在 CursorBench 上的通过率达 70%,而 Opus 4.6 为 58%。
多模态能力方面,Opus 4.7 支持最长边达 2576 像素(约 375 万像素)的高分辨率图像输入,是此前 Claude 模型的逾 3 倍,为计算机操控智能体、复杂图表数据提取等精细视觉场景打开了空间。
在安全与对齐方面,Opus 4.7 通过在训练中限制相关能力并内置防护层,强化了对高风险网络安全请求的拦截。为此,Anthropic 推出了「网络安全核查计划」,仅限专业人员申请合规使用。
Anthropic 也承认,尽管 Opus 4.7 在诚实性和抗提示注入攻击上有所进步,但在管控物质的危害建议方面略有退步,其整体对齐表现目前仍次于 Mythos Preview。
如上提到的,Opus 4.7 并非 Anthropic 当前最先进的模型,目前仍处于测试阶段 Claude Mythos 才是。后者已向部分早期合作伙伴开放,主要用于识别软件中的潜在安全漏洞。
此外,Anthropic 在帮助中心更新的一则内容,引发了更大的争议。官方正在为 Claude 的「部分使用场景」引入身份验证,例如在触及到某些能力、平台例行完整性检查、安全与合规要求时,用户会被要求验证身份,此举被很多网友推测是针对中国用户的「实名制」。(爱范儿)
02OpenAI推出网络安全专用模型,与Anthropic展开竞速

OpenAI正式加入AI网络安全工具竞赛,在Anthropic发布Mythos模型一周后,随即推出面向特定用户的GPT-5.4-Cyber模型。
据**,OpenAI周二宣布开始向部分用户开放GPT-5.4-Cyber,该模型专门用于识别软件安全漏洞,帮助企业及时修复问题。
与此同时,Anthropic此前发布的Mythos已在金融机构和政府机构中引发广泛关注。贝森特与鲍威尔上周召集华尔街高管开会,警告与会者须认真对待Mythos模型带来的潜在风险。
两家公司相继推出网络安全AI工具,折射出这一领域的技术竞争正在提速,同时也引发了业界对AI技术被恶意行为者滥用的日益担忧。现有证据表明,AI已在实际网络攻击中开始发挥作用。(虎嗅)
03Seedance 2.0 正式开放 API 调用

火山引擎昨天正式上线 Seedance 2.0 系列 API 服务,用户可通过火山方舟平台调用该模型的视频生成能力。Seedance 2.0 支持文字、图片、音频、视频四种模态输入,具备多模态内容参考与编辑能力,在复杂交互和运动场景下的可用率更高,定位于工业级创作场景。平台还建立了肖像与版权安全标准,并预置超过 1 万个高质量虚拟人像供用户直接调用。(爱范儿)04王子杰逝世:创办丝芭、久游网,引进《劲舞团》

4月16日,丝芭传媒发布讣告,确认其创始人、董事长王子杰于4月14日在上海因病离世,享年63岁。这位横跨网络游戏与偶像产业两代浪潮的创业者,其职业生涯的起落,折射了中国互动娱乐产业从代理引进、到本土化探索、直至原创内容竞争的关键转型。
王子杰出生于1963年,祖籍浙江宁波。从美国游戏行业工作到日本留学,他早期在日本留学后加入了科乐美(KONAMI),这段经历为其积累了丰富的行业资源与视野,其本人也加入了日本国籍。
2003年,王子杰创立了久游网,并将其打造为以《劲舞团》等休闲游戏著称的游戏平台。久游网曾获《财富》杂志“中国最酷企业”等奖项,并尝试在日本上市。在2008年至2012年期间,久游网引进并运营了《SD敢达OL》《魔力宝贝2》《仙剑OL》等诸多经典端游。
2012年,王子杰创立了女子偶像团体SNH48,并将事业重心转向文化传媒领域,担任其母公司上海丝芭文化传媒集团有限公司总裁。次年2月,他因个人原因辞去久游网CEO职务。(游戏葡萄&36氪游戏)
05英伟达否认收购某大型PC公司

“英伟达重塑PC行业”的并购传闻迎来反转。
当地时间4月13日,有消息称,英伟达已就收购一家大型PC公司进行了一年多的谈判,如今达成交易或放弃收购的时机已临近。消息显示,英伟达正计划展开一笔巨额收购,这将彻底重塑个人电脑和服务器的格局,其影响之大,自计算机发明以来前所未有。
尽管传闻未指名收购对象,但市场迅速将目光锁定在全球PC出货量第二、三位的戴尔和惠普身上。受此影响,戴尔和惠普股价周一大幅攀升,其中戴尔涨6.74%,报收189.79美元,创其收盘历史新高收盘,市值为1226亿美元;惠普也大幅上涨5.3%,报收19.23美元,市值为175.87亿美元。
但很快,英伟达对此回应称,消息不实,公司没有在磋商收购任何个人电脑制造商。(界面)
06网易官宣架构调整,互娱市场中心负责人王怡调任海外

4月14日下午,网易互娱员工收到架构调整邮件。邮件显示,网易互娱市场中心负责人王怡工作地点将调整至海外。原市场中心更名为用户增长中心;原渠道发行中心更名为发行中心。相关组织架构和人员调整工作,将在4月内完成。早在去年3月份,市场就有传言王怡即将离职,最近也有消息称互娱将裁撤营销中台。目前来看,上述传闻应为不实。据悉,王怡因个人原因近期提出调任,已获得公司批准。王怡是继原执行副总裁、互娱事业群负责人丁迎峰后,又一位调岗的互娱高管。去年年底网易发布公告,宣布丁迎峰退休。公开资料显示,王怡于2010年加入网易,刚开始主要担任CEO助理,后来转岗至营销部门,担任营销总监。据悉,王怡担任网易游戏市场总监后,第一个负责的项目是倩女幽魂端游。2011年起,王怡正式接手网易游戏市场与渠道等工作。2014年至2016年,王怡工作重心由单项目推广进一步转向新品评审、发行协同和体系化承接。进入2020年之后,王怡充分利用了短视频势能,在《光·遇》《蛋仔派对》等产品上,主要围绕内容传播、短视频分发和社交关系链展开。到了2024年之后,随着网易游戏持续推进全球化并布局PC市场,王怡对内部营销体系进行扁平化调整,汇报层级由过去“W—营销总监—营销组长”的三层结构收缩为“W—营销组长”的两层结构,有效利用了资源,放大了产品声量,如《梦幻西游》《第五人格》《漫威争锋》《燕云十六声》等。(竞核)07Hermes Agent 被指架构抄袭后回应:听都没听说过、对比文章「完全没有脑子」

近日,中国 AI 团队 EvoMap 公开发文,指控硅谷 AI 实验室、近期爆火的 Hermes Agent 开发方 Nous Research 系统性复制了其自进化引擎 Evolver 的架构设计,且在全部公开材料中未作任何引用。这篇指控帖已获得近 19 万次浏览。EvoMap 随后在官网发布了详细的技术对比报告,核心指控包括:10 步核心进化循环步步对齐,两个项目分别使用 Node.js 与 Python 编写,编程语言完全不同,但逻辑骨架一模一样;三层记忆系统(持久事实 + 程序性知识 + 历史搜索)功能角色精确对应;任务完成后自动提取可复用经验资产的闭环(Evolver 称 Gene/Capsule,Hermes 称 SKILL.md);12 对核心概念术语被系统性替换,架构关系完全一致;7 份公开材料对 Evolver 只字未提。时间线上,Evolver 核心协议于今年 2 月 1 日公开,而 Hermes 的自进化仓库创建于 3 月 9 日,skills 系统发布于 3 月 12 日,两者之间存在 24 至 39 天的窗口期。面对指控,Nous Research 联合创始人 Teknium 回应称:从未听说过 EvoMap 及其项目,并称对比文章「完全没有脑子」。Nous Research 官方账号则仅以一句「我们的仓库去年 7 月就建了,你删号吧」作答,随后删除相关回复并拉黑了 EvoMap 创始人。EvoMap 随即反驳,指出 Nous Research 主仓库虽在去年 7 月创建,但在今年 2 月 25 日之前一直处于私有状态,而被指控的自进化模块仓库则明确创建于今年 3 月 9 日。(APPSO)08V4发布前夕,DeepSeek被曝首次融资,估值超100亿美元

据 The Information 报道,DeepSeek 正在与投资者洽谈首轮外部融资,目标至少 3 亿美元,估值超 100 亿美元。这一消息来自五位知情人士,DeepSeek 尚未回应。
3 亿美元放在今天的 AI 融资市场里不算大数字,但这事之所以罕见,不在于金额,在于开口的人是梁文锋。梁文锋在中国 AI 圈是个异类。别人融资他不融,别人找大厂站队他不站。幻方量化一家养着 DeepSeek,他要的就是干净:不拿投资人的钱,不受商业压力绑架,纯粹做技术。
今年年初阿里传出要投 DeepSeek,消息出来没两天,DeepSeek 自己出来辟了谣。态度之坚决,在这个人人抢着被投的行业里,几乎算得上行为艺术。所以当 The Information 说梁文锋开始跟投资人坐下来谈了,这件事本身就是一个信号。
报道中指出了 DeepSeek 面临的几个关键压力:首当其冲是人才流失加剧。 自 R1 大获成功以来,DeepSeek 已经失去了多位核心研究员。V3 模型的关键贡献者罗福利跳槽小米,出任 AI 部门负责人;而另一位核心人物——95 后研究员郭达雅传出近期入职字节跳动 Seed 团队,担任 Agent 负责人之一。一个是基座模型核心骨干,一个是代码和推理方向的灵魂人物。
当然,不得不提的是即将发布的 V4, DeepSeek 原计划今年 2 月发布下一代旗舰模型 V4,但已多次推迟,其中芯片问题是重要因素。V4 仍被视为 DeepSeek 证明自己的关键一战。融资在这个节点启动,很可能也是为这一战备粮草。同时竞争环境也在发生巨变。
AI 模型迭代速度史无前例,中美科技巨头凭借资金优势不断挤压创业公司的空间。在海外,Anthropic 和 OpenAI 围绕 AI Coding 打得白热化;在国内,月之暗面、智谱、MiniMax 等创业公司在 Coding 方向先行一步,字节、阿里等大厂也在加速补课、重金抢人。
DeepSeek 当下的处境比较微妙,它既不是能砸钱砸人的大厂,也没有像 Kimi、智谱押注 Coding 赛道冲起了收入。它最大的资产是技术声誉和研究能力,但盯上这条护城河的人实在太多了。当核心研究员不断被大厂挖走, V4 一推再推,当竞争对手的 Coding 模型收入一个月翻好几倍,梁文锋继续说「我不要钱」,或许也就成了一种不合时宜的理想主义。(APPSO)
09TikTok闭环小游戏开发窗口开放,游戏厂商可申请自主开发

根据最新开放通知,TikTok小游戏的开发窗口现已正式对外开放,有意愿布局相关业务的客户,已经可以进入申请流程,并在获批后开展自主开发。这意味着,TikTok 闭环小游戏不再只是平台内部测试或少数客户试水的阶段,而是开始进入更明确的对外开放期。对于关注内容平台原生分发、站内转化和轻量化产品布局的游戏团队来说,这无疑是一个值得关注的新信号。从产品形态来看,所谓“闭环小游戏”,核心价值在于用户的发现、点击、体验和转化,尽可能都发生在 TikTok 生态内部。相比传统的“内容投放—跳转商店—下载 App”路径,小游戏模式更强调低门槛体验和更短的转化链路。对于休闲游戏、轻度玩法产品,以及希望先做低成本测试的团队来说,这类形态天然更适合验证素材表现、题材反馈和用户留存潜力。而这次开发窗口的开放,释放出的一个重要信号是:TikTok 正在把小游戏能力从平台机会,进一步变成开发机会。从行业角度看,这类闭环小游戏能力的放开,至少有三个值得关注的方向。第一,是流量与产品的距离被进一步缩短。第二,是小游戏可能成为出海团队测试新品的重要工具。第三,是平台内闭环生态的商业化想象空间在扩大。(Enjoy出海)10字节跳动面向全球争抢顶尖AI博士,与此同时曝 DeepSeek 核心研究员郭达雅加入字节跳动

4月16日晚间,字节跳动宣布正式启动前沿技术领域全球校招,工作地点包括北京、上海、深圳、杭州、成都、新加坡、悉尼、圣何塞、西雅图和圣地亚哥,打响新一轮技术人才争夺战。
本次前沿技术校招是字节跳动面向全球高精尖技术人才推出的专项计划,覆盖全职与实习两类招聘通道,全职岗位面向2026年9月至2027年8月毕业的博士人才,实习岗位则向2026年9月及以后毕业的在读博士开放。
字节方面特别强调,凡是顶会顶刊论文作者、专利拥有者,或有代表性的开源工作,以及在国际知名竞赛中取得优异成绩、参加过重大研究项目或取得过有影响力的技术落地成果的人才会优先选用。
招聘方向全面覆盖AI核心赛道与底层技术支撑,包括大模型应用、搜索推荐广告系统、计算机体系结构与系统优化、AI安全、硬件研发、AI编程、AIGC、视频架构、AI for Science等关键领域。课题聚焦长期价值与产业落地,既支持大模型、多模态、智能体等前沿应用探索,也覆盖底层算力、系统架构、安全合规等基础能力建设。
薪酬激励层面,字节承诺会提供TOP级薪酬与回报,且晋升不会论资排辈,看能力,不看资历。
为绑定AI人才,去年四季度,字节在内部试点推进“豆包长期激励计划”,为豆包相关大模型业务建立了一套“虚拟股”机制。据科创板日报报道,字节跳动于昨日启动“豆包股”首次回购,回购价格为13.08美元,此前授予价格则为10美元。
与此同时,图灵联合创始人刘江昨天在 X 上透露,DeepSeek 核心研究员郭达雅已正式加入字节跳动。郭达雅本科与博士均就读于中山大学,师从人工智能学院印鉴教授,并由前微软亚洲研究院副院长周明博士联合培养。

公开资料显示,在 DeepSeek 任职期间,他主导了 DeepSeek-Coder 系列的演进,通过数据清洗与结构化训练推动模型在代码生成与补全领域达到行业顶尖水平;作为 R1 推理模型的核心作者,他还深度参与了以大规模强化学习(RL)替代人工标注(SFT)的技术路径探索,推动模型自主演化出「自我反思」与思维链(CoT)能力。(APPSO)
11沐瞳《银与绯》面临停更危机

最近几天,玩家社区里关于一款去年刚上线的二次元游戏《银与绯》要“没了”的消息,传得沸沸扬扬,起因是游戏已经快半个月没有任何新版本的消息了,放在日常运营都有点吃力的二游圈,这种长时间的“断线”,很难不让人往最坏的方向去想。要知道,这可不是什么名不见经传的小作坊作品,去年6月全球公测当天,它凭借一手极其独特的哥特暗黑画风,次日直接杀到了国内iOS免费榜第1,连韩国市场也没放过,登顶了当地的免费榜。首月流水更是交出了一份漂亮的成绩单:国服预估收入超过264万美元,海外服突破了1200万美元。然而让人没想到的是,那份首月的“含金量”只维持了短短一个月,根据相关数据平台的追踪,游戏开服初期的流水达到峰值后迅速断崖式下跌。之后虽然有几次小幅度的反弹,但是从2025年下半年到2026年4月,几乎一直保持在差不多停滞的低位,再也回不到最开始的水平。今年1月19日,沐瞳发布公告称,因为“需要进行基础设施升级”,《银与绯》美服从1月21日起停服维护3到5个工作日,并同步从美国地区的Google Play和苹果App Store下架。当时官方给出的说辞是短期维护,但“未明确归期”这个细节让不少玩家心里埋下了不安的种子。更大的恐慌出现在4月上旬。当时有细心的玩家发现,游戏近半个月没有任何新的活动内容更新,官方社交媒体账号也陷入异常沉默,官微停在了3月6日,官博停在了3月12日。而真正引爆舆论的,是NGA上一则短短几十字的帖子:"无人在意的角落,银与绯还有两天当期版本就结束了,仍没有任何新版本消息,可能面临停更或延期"。这条帖子很快就在好几个玩家社区传开了,直接指向官方异常状态背后或许藏着的项目困境。沐瞳内部以及母公司的种种动向也被玩家翻出来反复讨论,字节跳动将沐瞳旗下多款游戏的美国发行权转移至Skystone Games的合规操作,以及母公司更早之前被沙特主权财富基金收购的旧闻,都在这个时间节点被重新搬上台面,成为“团队重心转移”“项目**”等猜测的佐证。(游戏先锋)12吉比特Q1利润大涨超70%,三七互娱25年赚了160亿本周,吉比特与三七互娱分别发布财报公告内容。

首先是14日盘后,吉比特发布Q1业绩预增公告。公告显示,吉比特预计Q1扣非净利润在4.6亿至5.4亿元,同比增长68%~97%。吉比特表示,利润大增主要因《杖剑传说(大陆版)》《道友来挖宝》《杖剑传说(境外版)》《问剑长生(境外版)》《九牧之野》等产品于2025年第二季度至第四季度陆续上线,相比上年同期贡献增量利润。
紧接着4月16日,三七互娱发布了2025年年度财报。财报显示,公司全年实现营业收入159.66亿元,同比下降8.46%;归母净利润29.00亿元,同比增长8.50%;扣非归母净利润28.45亿元,同比增长9.81%。从收入结构来看,报告期内公司实现境内营业收入105.85亿元,占总营收的66.30%;境外营业收入53.81亿元,占比33.70%。

分红方面,公司在报告期内完成了全年四次现金分红,累计派发现金股利22亿元(含税)。值得注意的是,自2020年以来,三七互娱累计分红总额已突破百亿元,显著高于行业平均水平。
在业务布局上,三七互娱持续聚焦SLG、MMORPG、模拟经营等核心赛道,并不断加大在核心玩法创新、精细化运营以及本地化能力建设等方面的投入,同时稳步推进海外休闲类产品的拓展。
具体到产品层面,2025年上线的《斗罗大陆:猎魂世界》《生存33天》《Last Asylum: Plague》《RO 仙境传说:世界之旅》等多款新游表现亮眼,成为业绩增长的重要支撑。与此同时,公司多款已上线多年的产品依旧保持稳定的长线运营,包括《Puzzles & Survival》《斗罗大陆:魂师对决》《叫我大掌柜》《凡人修仙传:人界篇》《寻道大千》等。财报数据显示,公司全球发行的移动游戏最高月流水约22亿元,全球最高月活跃用户超过1.3亿。
在自研体系基础上,公司与易娱网络、延趣网络等多家优质研发团队建立深度合作,同时持续扩充SLG及休闲品类的研发能力。三七互娱部分重要产品储备如下:

13塔科夫制作人自己开公司,又做了一款搜打撤

近日,Rant Gaming正式公开工作室首作《Fragmentary Order》,并放出了一支7分钟的预告,收获了超百万浏览,讨论热度也被迅速点燃。对一支新团队来说,这个开场绝对算得上声量不小。有意思的是,玩家最先讨论的既不是“这游戏好不好玩”,也不是它那套科幻设定究竟有多新鲜,而是它和《逃离塔科夫》到底有没有关系。不过这件事并没有一直停留于谜团阶段。
游戏预告正式发布一天后,尼基塔发文官宣了Rant Gaming是由他创立的独立游戏公司,《Fragmentary Order》则承载着他“想做一款真正的硬科幻游戏”的梦想。
从官方社交账号的回复中可以得知,这并不是一个刚刚立项、靠概念片试水的项目,而是已经开发两年、即将进入Alpha测试阶段的产品。官方招聘信息也表明,项目采用与塔科夫不同的UE5引擎开发。
预告中出现的一些内容,让《Fragmentary Order》与传统搜打撤游戏拉开了差距:失重环境下的战斗,以及载具、无人机等战术装备的引入。预告中有一幕颇具代表性,一支穿宇航服的小队降落在零重力表面执行任务,随即遭到来自不明方向的伏击,这个场景直观地向玩家们呈现了失重战场的核心挑战。
目前市面上的搜打撤游戏,战斗大多围绕地面战场展开,移动方式和射击弹道与传统射击游戏相差无几,哪怕地图系统再复杂,玩家在其他射击游戏中积累的经验依然适用,但如果《Fragmentary Order》的实际战斗真的存在预告中的太空失重元素,那么玩家在其他射击游戏中积累的经验可能被颠覆。敌人不一定从正面出现、射击弹道将发生偏移、撤离路线也存在更多可能;再加上无人机和载具的介入,侦察、转移、资源控制这些依赖游戏理解的决策维度,都将变得更加立体。(游戏日报)
14《星穹铁道》官宣MAPPA动画

近日,《崩坏:星穹铁道》4.2版本「如是,众生欢笑不已」前瞻特别节目正式播出,节目压轴环节,官方宣布将与日本动画公司MAPPA联合制作一部原创动画剧集,并同步放出了概念PV——名为「死于午后」,时长约三分钟,呈现了星核猎手的往事与云上五骁等内容。
消息一出,全球玩家社区迅速沸腾。MAPPA的知名作品包括《咒术回战》《进击的巨人》最终季等,其制作水准在动画圈有目共睹。就在去年,MAPPA出品的剧场版《电锯人 蕾赛篇》北美首周末票房突破1800万美元,斩获首周末票房冠军,全球口碑爆炸,使其声望再上一层楼。
以这样的制作方来承接《星穹铁道》这一现象级IP的动画化,纸面实力毋庸置疑。然而,在一片叫好声之外,资深玩家们的反应却相当克制。他们担心的不是质量,而是一个更基础的问题:这部动画,能不能真正面世?
要知道早在2022年9月,米哈游曾宣布将与飞碟社(ufotable)开启合作,创作《原神》动画剧集,并当场放出了一段预览视频,单B站平台播放量即突破681万次,大量玩家留下"见证历史""留下足迹"的评论。然而,此后三年多,官方对这一项目几乎只字未提。「原神动画项目」这个米哈游专门注册的账号,过去几年也鲜有动态,玩家们的期待慢慢被磨灭,风向也从认真讨论动画内容,变成了有些怨气的挖苦。
直到今年2月,飞碟社在一段2026年企划宣传片中,才终于让这个项目重新现身——三年半杳无音讯后,「原神动画项目」随着飞碟社的宣传片重现,但只有短短十几秒的最新画面。(GameLook)
15“韩国小游戏抄袭第一案"判了:111%胜诉获赔5.57亿韩元,赢了又似乎没赢

近日,首尔中央地方法院宣布韩国游戏公司NewNormal Soft,因旗下游戏《No Invade Pls : Defense Game》涉嫌抄袭111%的《Lucky Defence》,一审被判赔偿约5.57亿韩元(约合人民币265万元)及迟延损害金。
虽说是赢了官司,但被告NewNormal公开的判决书显示,法院驳回了111%有关著作权侵权的所有主张,导致网上不少人的反应是:"感觉赢了,又像是没赢。"这个微妙的感受,说到底是因为两个字:定性。官司打了,胜诉靠的却是"**"。
《No Invade Pls》2024年11月上线,从第一天就被玩家拿来跟《Lucky Defence》对比。不是"风格相近"那种,而是玩法框架、界面布局,相似度高到让人有点惊讶的程度。111%随后提起诉讼。首尔中央地方法院第63民事部于4月2日作出判决,认定NewNormal Soft的行为违反了公平的商业惯例和竞争秩序,构成**。但判决依据是"**",不是"著作权侵权"。
这两个定性,法律意义差很多。著作权侵权保护的是具体的表达:代码、美术资产、音效、文案,这些东西写出来、画出来就有著作权,抄了就是侵权,逻辑清晰。而游戏玩法本身不在保护范围内。塔防、回合制、roguelike、消消乐,这些机制和规则,法律上并不保护。所以111%打赢的,严格说是:对方抄得太明显、商业行为不道德,法院认定这违反了竞争秩序。至于"你的玩法被人照搬"这件事本身,法律没有替他们出这口气。(GameLook)
16Take-Two《无主之地》手游测试版海外突袭上线

《无主之地》手游以“Borderlands Mobile”为名无宣发突袭上线iOS海外部分地区,这款尚未命名的《无主之地》手游由Zynga开发,这家手游开发商在四年前被Take-Two以超120亿美元的价格收购。目前游戏可免费下载,已确认包含战斗通行证及内购,官方表示此次突袭上线为限时测试,尚未公布测试结束时间。(新游急先锋)
17腾讯发行影游《盛世天下》女帝篇开启预约

由《隐形守护者》制作团队New One Studio开发、腾讯发行的宫廷生存题材真人互动影视作品《盛世天下》全新篇章“女帝篇”开启预约,具体上线时间待定。此前,《盛世天下》媚娘篇全球销量超百万套,曾获2025年国游销量年榜第二、影游销量年榜第一。女帝篇延续4K电影级实景拍摄,由官鸿、黄羿、姚弛、林小宅等演员出演,总实拍内容约1000分钟。(新游急先锋)
18苹果推送 iOS 26.5 Beta 2,地图广告加速落地

据 Apple Insider 报道,苹果近日发布的 iOS 26.5 开发者测试版 Beta 2 中,自带地图 App 新增了一个关于即将推出广告功能的弹窗提示,标志着地图广告正式落地的进程又向前迈进了一步。地图可能会根据您的大致位置、当前搜索词或搜索时的地图视图展示本地广告。为保护您的隐私,广告信息不会与您的 Apple 账户关联。此外,广告无法访问「已访问地点」功能,苹果也不会与广告商共享任何相关位置数据。目前该弹窗并不提供退出广告的选项。根据公开信息,广告正式上线后将出现在两个位置:搜索结果顶部,以及新增的「推荐地点」功能中——后者在 iOS 26.5 Beta 1 中已经出现,点击搜索栏时会弹出商家推荐。广告将被明确标注,并基于相关性进行展示,用户可直接通过广告拨打电话、导航前往或下单。(APPSO)19Sora 之父官宣离职!OpenAI 乱成一锅粥了

4月18日,Sora 之父 Bill Peebles 正式官宣离职。同一天,前首席产品官 Kevin Weil 也发帖:今天是我在 OpenAI 的最后一天。两个高管,同一天出走。而这背后,是一场 OpenAI 正在经历的深层震荡,一张越拉越大的利益罗生门,和一个越来越难坐稳的 CEO 位置。(APPSO)
20小红书跨境电商 Redshop 或将于今年 6 月正式上线
有消息称,小红书跨境电商 Redshop 将于 2026 年 6 月正式上线,首批覆盖中国香港、中国澳门、美国、加拿大、英国、澳大利亚、新加坡、马来西亚等市场。首期计划定向邀请部分种子商家,重点覆盖非遗手工、特色手工艺品等品类,后续将逐步拓展至更多类目。(新消费日报)
撰文:April Z

END推荐阅读01在《Screwdom》制霸全球的压力下,这家国内厂商跑出了拧螺丝赛道新爆款,连续3个月流水破千万!

02混休新王《Pixel Flow!》击杀两款高仿后,新任追赶者《Yarn Loop》月流超3000万,背后也是大厂助推


