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《异形丛生:反应下降》《异形丛生:虫启天降》更新 - 2026年4月20日 "更上层楼"

2026-04-20 11:50:32 神评论
17173 新闻导语

《异形丛生:虫启天降》2026年4月20日周年更新上线!修复AMD显卡崩溃,优化游戏机制与任务,新增双倍经验加成。查看完整更新日志与修复内容!

又到《异形丛生:虫启天降》周年庆啦。今年由于许多核心贡献者都在忙其他项目,我们的周年更新规模会小一些,但仍然准备了不少改进内容,以及照例持续一周的双倍经验加成。

修复 AMD 显卡驱动崩溃
游戏现在会在受该驱动问题影响的 AMD 显卡上自动禁用“高质量实时阴影”。我们注意到这个漏洞会导致玩家在载入任务时崩溃,但奇怪的是,驱动更新后的第一次启动却是正常的。

如果你的显卡受该问题影响,并且愿意帮忙(需要能够重现崩溃),我们鼓励你 。

如需关闭该临时规避措施(也就是允许相关设置显示并可被选择),请使用控制台指令 rd_debug_amd_shadow_workaround 0。如需在关闭临时规避措施的同时重新启用该设置,请使用控制台指令 rd_debug_amd_shadow_crash

游戏机制
  • 调整 辐射区域(毒气手雷、放射性桶)现在以球形而非立方体造成伤害。
  • 改进 灼烧痕迹与血迹 现在更准确地贴附在除地面以外的表面上。
  • 调整 蜂窝飞弹 在死亡竞赛以外不再伤害士兵。
  • 调整 MTD6 智能炸弹 在死亡竞赛以外不再伤害士兵。
  • 调整 IAF医疗强化枪 治疗弹药计算从“20 + 5*治疗技能等级”改为“15 + 10*治疗技能等级”。白莲的初始治疗弹药从 45 提升至 65。巴斯迪的初始治疗弹药从 40 提升至 55。
  • 调整 生化模式 开启血战模式需要玩家同时按下近战键和蹲下键。
  • 修复 《星际武装部队英雄榜》中的一个错误:当服务器上的地图文件名包含大写字母时,高分奖励会被计算两次。
  • 调整 奇异装置 升级通知现在显示该级所需的动作次数,而非当前累计次数(对治疗等“成批发生”的动作更直观)。
  • 修复 浮动伤害数字现在会考虑 OnTakeDamage_Alive_Any() VScript 函数对伤害数值造成的改动。
  • 提高 在碎石路面行走时的摩擦力,使其与其他材质一致。

任务
  • 修复 雅各布的栖息地:着陆湾 一些小的视觉问题,如特定镜头角度下的缺墙、墙体内部可见的门框,以及缺失的地面贴图。
  • 修复 雅各布的栖息地:新特住宅区 增加一些空气墙与坡道,防止玩家在通风管道区域卡住。
  • 修复 第9800区:发电站 防爆门可被焊接的问题。
  • 修复 第9800区:发电站 游戏在任务结束后继续刷新异形的问题。
  • 修复 扫荡行动:7号着陆湾 增加一面空气墙,防止玩家卡住。
  • 修复 扫荡行动:U.S.C.美杜莎 电梯运行时门可能打开的问题,并且在抵达顶部时能更可靠地打开。
  • 修复 塔诺尔之泪:废弃的维修通道 子弹无法穿透反应堆房间东侧墙壁的问题。
  • 调整 蒂拉鲁斯-5:新特医院 动力室的门现在使用应急电源供电,并且在停电期间可手动开关。
  • 修复 偏执症:尖峰时刻 游戏在任务结束后继续刷新异形的问题。
  • 修复 纳姆.霍姆纳:物流区域 修复异常材料可能刷新在玩家无法到达区域的问题。
  • 修复 无家可归:沦陷之城 移动了一些物件,避免玩家卡住。
  • 修复 全神贯注 一块会 的岩石。提高雾效体积的精度。改进 NPC 导航信息。在死亡深坑附近增加危险标志。

地图制作 / 模组
  • 增加 为 asw_door 增加一个新输入:DelayBeforeClose(用于修改门的自动关闭延迟;默认 5,-1 表示永久保持打开)
  • 增加 一组控制台变量(convar),供挑战与地图用来调整异形(爪虫等)决定何时跳跃的逻辑。
    [expand type=details]asw_alien_jump_max_speed,默认值 1024
    asw_alien_jump_max_rise,默认值 512
    asw_alien_jump_max_drop,默认值 512
    asw_alien_jump_max_distance,默认值 1024
    asw_alien_jump_min_distance,默认值 128
    asw_alien_jump_min_distance_between_attempts,默认值 128
    asw_alien_jump_min_predicted_distance,默认值 512

    它们的作用参见 。[/expand]
  • 增加 RDCharacter 着色器 对 $flashlightnolambert 的支持,确保手电筒的非 Lambert 行为正确生效。
  • 调整 RDCharacter 着色器 重排着色器流程,确保 HSV 在一开始就修改 baseColor,从而直接影响基础贴图,而不是在后期色彩调整后再处理。
  • 调整 Hammer 编辑器中的 RunScript 输入现在会应用 TF2 风格的 `-to-"` 替换。
  • 调整 GiveWeapon 脚本函数现在会返回生成的武器。
  • 修复 专用服务器在重启过程中有玩家加入时可能导致的崩溃。
  • 调整 Entities 单例不再返回已被标记为删除的实体。(因此,在循环中调用 Destroy 是安全的。)

IAF需要助力!
《异形丛生: 虫启天降》永久免费,但它同样亟需大量才华横溢的社区志愿者为其添砖加瓦。如果条件允许,请为游戏贡献新的模组或地图并上传到,或者提交漏洞反馈、优化,亦或是将游戏文本成你的语言,也可以给那些为游戏做出贡献的人。IAF感谢您的长期支持!

本次更新的主要贡献者(按字母顺序):AlexZ, allenshamal, Andreas Balzer, anf3is, Ben Lubar, Brancu Alexandru, connman116, Crazymanbos, Deerlord0, Dmitriy, Duke M, ElySimp, Grace Lovelace, Grimowy, hangumi, Ioannis-Marios Tsiakoulias, jhheight, Krevka, MakinDay, mfz, ModdedMarionette, Orange, Steffo, ustcywg (法克*尤尔*马泽尔), WerFEST

【来源:steam】
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