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向经典致敬!魔兽忠粉自制游戏《无尽远征》

2017-04-20 07:00:31 神评论

策略与合作,社交网游就该好好社交

作为传统网游的老玩家,笔者觉得一般的手游最比不上端游的一点就是游戏节奏较快导致社交体验几乎荡然无存,网络游戏和单机游戏相比最大的优点不就在于社交么,不仅有竞争更加有合作!《无尽远征》恰恰抓住了这一点,团队任务,公会系统当然必不可少,更以多人Raid为玩法核心,强调团间的策略配合。

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这游戏玩法操作简单易上手,通过技能的配合和释放,挑战强大的BOSS,然而一个人的力量极为有限,初级boss可能一个人还足以应付,但低级boss的高级难度与高级的boss,就不是个体战力的单方面提升所能轻松应对的。游戏虽然是传统的;战/法/牧形式的职业设定,但每个职业有不同的种族可选,又有三系天赋搭配,通过技能的搭配选择,让每个职业可以承担不同位置的需求。

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坐骑很给力,还能有奖励

随着玩这款游戏的进程,刺猬渐渐接触了挖矿采集,装备强化,宝石,地区声望,合成打造以及boss战等经典的玩法,而其中的坐骑系统深得我心,虽然它带来了画面不是太清晰这一坏处,但瑕不掩瑜,《无尽远征》的坐骑系统是真的爽啊~或许因为游戏战斗过程属于回合制,所以平时移动速度对游戏性影响不大,所以本作的坐骑移速加成相当可观,而且坐骑外观还是不错滴,收集解锁坐骑有成就奖励,不同的坐骑有不同的属性加成,而且收集的过程是定量的碎片合成,所以平民玩家也能威风凛凛!

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坐骑

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采药

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