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【情报】棕色尘埃2 四月直播Q&A环节情报汇总

2026-04-19 18:39:40 神评论
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棕色尘埃2四月直播Q&A汇总:炼制之痕系统、角色剧情优化、新服装计划全解析!下面为大家带来棕色尘埃2攻略。

从各社区征集到的问题整理的Q&A部分。

【情报】棕色尘埃2 四月直播Q&A环节情报汇总

一、 核心系统与玩法优化

Q1:何时会改善随机炼制机制?

A1:初期我们对该系统定位判断失误,未将其作为核心内容考量。纯靠运气的机制已不符合当下体验,将新增 “炼制之痕” 系统,让炼制次数可以累积并获得回馈,相当于保底机制。希望将游戏内的鉴别度从“纯运气”转向更合理的机制,避免变成纯粹的“氪金”竞争。更新后会密切观察,若演变为“24分竞争”,会再检讨其他方案。

Q2:因随机性导致新手超越老玩家/重氪玩家,开发团队怎么看?

A2:我们内部认为这不可能,但仍以“有罪推定”方式进行了连续3天的全面数据分析,未发现任何数据异常。我们认为这是系统和几率问题,而非特定玩家问题,因此优先进行系统改善,而非封锁账号。解决方案是通过 “炼制之痕”商店和新的成长要素来建立合理的鉴别度。

Q3:是否考虑废除英文字母等级制度,改为纯数字分级?

A3:在开服初期,我们是以369强化阶段时会出现什么样的等级,作为一个重要的价值核心来设计的。但是实际上比起强化到9阶。限制的重要性比较高,在直观性方面,在将数字母转换成分数之前也存在不易理解的问题。因此呢,内部也认为在这个阶段,字母三段式的这个强化等级已经没有太大意义。所以呢,在维持现有期望值的前提下,我们会积极评估将其统一为述值的方式。

Q4:新成长系统是否能成为炼制的替代方案?

A4:不能完全替代。新成长系统全部完成后,因运气造成的炼制差距问题仍会浮现。我们希望在新成长过程中,通过投资策略建立鉴别度,同时通过“炼制之痕”对付出努力给予回报。

Q5:召唤兽系统的改善计划?

A5:将加入编号等额外标示以改善UI辨识。同时,会改善系统,让重新挑战时能记住上一回合的召唤兽位置,或降低整体配置复杂度,以缓解操作疲劳。

Q6:为何将必须使用的辅助角色设计成高疲劳度的召唤兽?

A6:我们在疲劳度上考量不足,对此感到抱歉。会优先改善因召唤兽配置导致疲劳度大幅提升的“重新挑战UX

Q7:魔兽追踪者战斗能否从Lv.15开始,而非Lv.10?

A7:可挑战等级会提升到20级并于4月23日套用。

Q8: 请让魔兽追踪者能在20~25回合左右完成讨伐吧。要调整装备选项,还要不断凹爆击,30回合真的太长了,让人没有打下去的动力。

A8:考虑到需用三支队伍攻略的特性,我们认为单场长度是适当的。问题在于反复重试的疲劳感。提升整体暴击率的系统预计在7月更新。同时,挑战等级提升也能一定程度上降低重复战斗疲劳感。

Q9:游戏对按键脚本类作弊的处罚力度几乎为0,是默认吗?

A9:我们会区分处理:对于透过脚本以高于正常速度不当获取物资的行为,会进行处置;对于仅用于协助达成成就的重复操作,或为了方便压制而使用的程式,由于对游戏经济平衡影响不严重,目前尚未立即处置。我们会评估调整部分成就,让玩家能以更快方式完成。客户端修改原则上属于处置对象,建议避免使用外部程式。

Q10:对于多件同一专武或道具,有无更有效的处理方式?

A10:我们已注意到资源累积问题,但尚无具体可对外公布的活用规划。曾评估过用于累积天赋技能经验值等建议,但对其合适性尚无十足把握。若导入新用途,希望能与既有使用方式连接。目前没有相关计划,会慎重评估。

Q11:黄金竞技场体验恶心,每两周改一次配置对休闲党太麻烦。

A11:我们认为整体游玩时间相对于其他游戏并不算长,但会透过问卷再次调查确认是否适切。同时,会在便利性方面持续优化,减少无意义的重复操作。

Q12:希望排名区间能以百分比,如0.1%来分段。

A12:黄金竞技场已采用该方式。未来在新制作的内容中导入排行榜系统时预计也会采用百分比方式。

Q13:是否会持续支援账号转移?希望加强相关的安全性。

A13:原则上不提供账号转移服务,未来也无相关计划,以防止不正当交易、账号安全问题与盗用风险。若非本意导致无法登录(如因Google/Apple政策变更),每个账号限一次,会提供支援。

Q14:社区管理人员能否对引战人员禁言或警告?

A14:对于玩家间意见冲突,营运方原则上不会一一介入。但若超出意见分歧,演变成刻意煽动、冲突、反复攻击性发言造成他人不适时,会依政策介入处理(警告、限制使用)。我们持续监控,也鼓励玩家使用检举功能回报。

Q15:希望新增定期的有奖励的高难度挑战内容。

A15:我们当前的目标是减少例行作业式内容,改为提供更有实质性玩乐乐趣的做法。

Q16:PVP内容周期太累,希望有一小时就能结束的轻松竞技玩法。

A16:仅开放一小时的内容会要求玩家配合特定时间参加。因此,未来在有期限的赛季内容中,我们会维持约一周的时间,让玩家自由选择参加时间。

Q17:希望破关后的内容(如各卡带超困难模式)能开放重新挑战。

A17:因有玩家表示写攻略需要此功能,我们会将此事项重新纳入优先清单。

Q18:希望更新偷窃天赋技能机制,提高可偷取的金币数量或可偷其他资源。

A18:偷窃系统将调整为每周只能进行一次,同时预计提升奖励,使可获得金币量高于现行一周累积的量。

Q19:希望增加契约书的用途,例如可兑换抽奖券。

A19:契约书的用途会与前面提到的史莱姆一起进行整体的评估改善。

Q20:游戏玩法是否过于偏向高连击?能否有更多样性的攻击方式与策略?

A20:我们一直持续思考如何能设计出更多元、更有趣的技能。

Q21:下次回归赛季能不能不要连着正常赛季?连续三周都要打魔兽很累。

A21:我们认为仍有进行重新比赛的必要,以保留玩家投入的努力和作为荣誉奖励发放依据。同时,魔兽追踪者需搭配当期Pickup角色,至少提前3个月规划,调整时间点会导致重新比赛大幅延后。我们会先进行更充分的验证与调整,确保重新比赛次数不会过度增加。

Q22:魔兽追踪者/公会联合战的魔王血量是否以顶尖玩家输出为标准?是否有玩家打出超预期伤害?

A22:虽然我们无法做到100%准确预测,但基本上都不会超出我们内部的预测太多。

Q23:希望救赎之塔可以新增从上一回合重新开始的功能。

A23:先前基于肉鸽特性暂不提供。但评估后认为支援前一回合重新挑战的功能不会对游戏乐趣造成太大影响,同时考虑到手游特性和玩家疲劳度,判断新增该功能较合适。我们会朝提供该功能的方向进行评估。

Q24:目前装备系统种类偏少,难让玩家产生足够成长动力。

A24:目前尚未有新增装备成长系统的相关规划。未来如果有推出装备相关新系统,会一并参考建议。

Q25:街机游戏不是难度过高就是操作手感很差。

A25:之后在制作小游戏时,会更强化移动装置的测试,避免操作手感不佳影响体验。

Q26:希望推出像“涂防晒乳”之类的迷你游戏。

A26:涂防晒乳是很不错的点子,之后在设计迷你游戏时会纳入考量。

【情报】棕色尘埃2 四月直播Q&A环节情报汇总

二、 剧情、角色与世界观

Q1:奥利维尔设定有误,最强女武神却未能守护国家、任务失败却突然组成家庭,剧情合理性不足。

A1:奥利维尔和“Going Home”的剧情预计会透过她的个人故事重新呈现,整体不足的叙事部分也会一并进行改善。

Q2:在奥利维尔的有缘之客故事中曾提到她是寡妇,为何原作没沿用此设定?导致无法维持“Going Home”剧情线?

A2:我们理解为此题在询问“Going Home”被删除/修改的原因。我们认为不论是否有丈夫登场,整体叙事结构都需要补强,故决定修改。之后整体剧情流向不会改变,主要会以提升结构完成度为主进行补强。“Going Home”将调整为奥利维尔的个人剧情推出,预计在夏季过后下半年开始着手制作。

Q3:像雷蓓莉丝这种第二部核心敌对势力,在剧情未铺陈好前为何能变成我方友军?延后实装是否比较好?

A3:我们非常认同在缺乏足够剧情铺陈下推出反派角色的意见。目前我们的开发方针是新角色以已在剧情中登场的角色为主进行推出。在后续卡带中,雷蓓莉丝将作为主要登场角色之一。关于未来方向(新增既有角色服装 vs 补齐属性定位空缺),会通过问卷搜集意见。

Q4:除非设定冲突或配合新角色,否则希望不要随便更改设定。

A4:开发团队目前也是以这种原则进行相关规划。

Q5:主角主观性太强,希望能增加更多互动选项(餐厅互动等),导入多重结局。

A5:我们理解大家希望不要将主角观点固定为单一方向。但在既有的有缘之客对话系统中,短期内导入此类机制有难度。未来会考虑以全新的内容形式来进行评估和规划。

Q6:故事游戏卡带21的店长属于哪种角色?有战力吗?

A6:目前不会直接参与战斗,而是以间接支援主角一行的形式发挥作用。

Q7:店长出现后,新主线开启后,故事游戏卡带的更新频率能不能增加?

A7:主线故事卡带预计今年下半年新增3个内容,店长登场与否不会影响主线故事卡带的更新频率。

Q8:有缘之客中属于同一个世界观的角色都是来自同一条世界线的吗?

A8:来自相同世界观的角色基本设定为来自同一条世界线。目前店长还未察觉到这些关联性。预计会在7月更新的故事卡带中进一步说明。

Q9:伊蓓罗雅的迷雾会污染泰拉,那雷蓓莉丝是使用什么力量?帕莱特加入前似乎也用泰拉。

A9:来自夜世界的雷蓓莉丝基本仍以泰拉为力量来源,同时也使用由伊蓓罗雅赐予的全新力量形态。在迷雾削弱泰拉使用者时,雷蓓莉丝透过运用伊蓓罗雅的力量击败了原统治势力。

Q10:为何要一直维持莉亚特里斯与格雷之间的关系?想看互动的玩家看不到,不想看的玩家被迫看,让两派都不满。

A10:对于原有明确的角色配对设定不会进行更动。也有不少玩家提出希望不要改变原有设定,所以会尽量避免对原有设定进行更动。

Q11:官方说过莉亚、鲁等角色不会与玩家恋爱,但又明确让主轴变成女角色与玩家恋爱。如何看待这些角色?他们以后还有机会获得新服装吗?

A11:有缘之客是和玩家的分身“店长”谈恋爱的内容,所以上述角色不会纳入其中。在和有缘之客无关的情况下,仍然有可能推出新的服装或造型。

Q12:希望不要硬把店长塞进主线,能多专注在剧情和角色上。

A12:即便店长登场,故事整体发展脉络也会维持不变。会格外留意去避免破坏原有的角色设定。

【情报】棕色尘埃2 四月直播Q&A环节情报汇总

三、 美术、服装与造型内容

Q1:是否有计划让每个角色至少都有3套以上的服装,使服装数量更平均?

A1:这是反复思考的课题。服装数量会尽量控制在最多三套。

Q2:杰尼斯的尊爵不凡造型新增了可设为主画面的特殊动画,其他尊爵造型(UT、泰瑞丝、黎维塔)能跟进吗?

A2:正在准备在三周年时,让UT和泰瑞丝都能将最后的特别动画设成主画面。

Q3:希望说明尊爵不凡造型和特别造型的推出标准和频率。

A3:尊爵不凡造型预计每逢半周年会新增2~3款。特别造型不设固定时程,在开发条件允许时逐步追加。三周年期间,预计在6月和8月各新增两三款。未来联动角色评估以“服装+造型”混合形式推出,与上述时程分开规划。

Q4:尊爵不凡造型互动时能来点台词吗?不要哑巴。

A4:由于互动内容尺度较高,在邀请声优方面存在困难,还请见谅。

Q5:奶牛比基尼泰瑞丝那些之前的互动内容还有更新计划吗?

A5:泰瑞丝的尊爵不凡造型预计会像这次杰尼斯一样进行部分改善。UT的尊爵造型已被视为品质、内容、分量和尺度的基准,不会另行进行太多重置。

Q6:能新增和海伦娜的互动吗?造型价格好像有点贵。

A6:互动内容制作需投入大量时长,故难大量推出。为此改为制作不含互动的“特别造型”,以相对较低价格并可直接购买的方式提供,以呈现角色多元样貌。

Q7:能加入像是催眠或洗脑之类的元素吗?

A7:这类要素若突兀加入会产生反效果。会在具备合理铺陈、能自然融入的时机点再加入。

Q8:之后有没有打算加入一些持久战才能做的设定或描写?比如比较阴暗或血腥的元素,用SD角色呈现可能不会让人不适。

A8:颓废、血腥类元素喜好两极,在思考应做到何种程度。用SD角色呈现确实较不会让人不舒服,但也会少了某种“感觉”。会好好评估该意见,努力满足不同需求。

Q9:奥利维尔的有缘之客互动有点半成品的感觉,姿势不自然,之后有计划像杰尼斯那样帮她改善互动吗?

A9:在有限的基础动作中尽量做出变化,有些动作可能显得不自然。目前没有重新制作有缘之客互动的计划,但制作时会持续努力提供满意的互动品质。

Q10:请帮有缘之客互动增加更丰富的元素,比如下达肢体互动指令并给予奖惩?

A10:这类建议很棒,能强化角色个性与沉浸感。后续互动点子我们会认真参考。

Q11:有机会推出沙赫拉查德的尊爵不凡造型或有缘之客互动吗?

A11:毕竟是元老角色,应该还是有机会登场的。

Q12:能否增加有缘之客互动内容,并把进度条改成可自行选择是否打开?喜欢慢慢体验。

A12:曾想过透过特定行动降低进度来放慢节奏。进度条开关功能确实可以纳入考量,但会再从不同角度进一步评估。

Q13:莎拉/拉菲娜/西利亚/莱克利斯/克雷西亚/尤里/莉亚特里斯等角色近两年几乎没有新粉丝福利,是否有相关计划?

A13:问题中提到的部分角色已包含在三周年更新中,之后也会注意让所有角色都能被照顾到。

Q14:海边度假伊柯利普斯的基本插画是否也能更新?穿着小件泳衣却什么都看不到,不合理。

A14:目前没有相关的更新计划。未来会更用心处理这部分,会注意的。

Q15:可以再多推出一些萝莉角色吗?有计划新增类似梦幻广场索尼娅这种角色吗?

A15:之后还是会做“让人想要呵护的少女”这种角色,但目前三周年没有,之后会再补上。梦幻广场的虚拟人物预计都会推出,索尼娅也会登场,另外会增加更多可爱风格服装。

Q16:希望能推出身材像黎维塔/莉亚特里斯/莱克利斯的角色,感觉游戏太专注在大OO上。

A16:确实目前偏丰满的角色较多,也觉得应该加入一些纤细优雅风格的角色来做平衡,未来应该也可以拥有纤瘦系老婆。

Q17:可以修改安洁莉卡过于平淡的技能释出动画吗?希望看到更多像马莫尼勒那种兼具粉丝福利和超帅动作的动画。

A17:目前还没有重新设计技能释出动画的计划,全部重做现实上有点困难。像马莫尼勒那样又帅又性感的风格是擅长的方向,之后会持续尝试。

Q18:想看到不管什么原因重返校园的熟女伊柯利普斯(学生制服)。

A18:只要设定合理都可行,例如为调查事件而害羞地穿上制服潜入校园。

Q19:恳请尽快开放泳装泰瑞丝的复刻。

A19:在三周年期间预计将复刻泰瑞丝和UT的尊爵不凡造型。泳装泰瑞丝也会考虑复刻。

Q20:希望除了ID卡,大厅画面也可以自由装饰。

A20:主画面有浮动选单,显示较复杂。在动态画面上进行贴纸装饰可能不自然。较有可能在静态图片(如桌面)上实现,或连同选单位置一起提供定制化调整方案。

Q21:主页面壁纸(如过场动画、互动壁纸)的尺寸大小能否改善?

A21:只要按下UI隐藏按钮,不论是插画还是技能释出动画都可以进行放大和缩小。

Q22:希望能增加更多可以贴在ID卡上的百搭款式贴纸(如漫画常见符号)。

A22:非常好的点子,会积极探讨参考并制作。

Q23:想把互动中喜欢的场景直接设为主画面。

A23:要让所有镜头动作循环播放有点困难。尽量制作并提供更多可以循环的动作。互动部分若直接套用整个场景,会有无法使用循环影片、只能使用静态图片的问题。

Q24:希望未来合作角色能像“无职转生”那样,除了原本服装再额外新增一套不同风格服装。

A24:认为洛琪希的魅魔和艾莉丝的猫咪服装设计出色。未来会把原作服装和棕色尘埃2原创服装维持在一个均衡的比例。

【情报】棕色尘埃2 四月直播Q&A环节情报汇总

四、 游戏便利性与技术优化

Q1:希望增加键盘快捷键功能(PC版)。

A1:很多人提但一直被延后,非常抱歉。会对进行卡带移动等常用功能加入快捷键。

Q2:希望在炼制/强化时,能有自动强化到特定等级的功能。

A2:担心若自动强化失败,玩家会非常失望。随着“炼制之痕”新增,会进一步思考如何减少空虚感,让操作更便利。

Q3:好友功能不完善,有改版计划吗?

A3:会改善好友列表中最后上线时间、韩文字母排序功能,以及“0天前”等文字辨识度问题。好友数量增加可行;聊天功能的实际效益需进一步评估。

Q4:地图无法完全看清,连移动魔法阵的数字都看不到。

A4:会改善这个问题,好好参考大家意见。

Q5:施展压制技能后,常因遇怪进入战斗,能否给一段无敌时间?

A5:这是会进行改善的部分,不用担心。

Q6:是否考虑在角色视窗中加入“未完成觉醒”和“女神的眼泪未解放”分类?

A6:会新增筛选功能,让玩家可以单独查看未觉醒角色以及尚未提升潜力的服装。

Q7:希望赛季活动商店有一键购买功能。

A7:会改成可以透过一键购买来一次购买全部商品。

Q8:仓库能否加个锁定功能?怕误按全开。

A8:会在消耗品分页中新增可以安全保管道具的功能。

Q9:需要一键卸下预设装备的功能,以及增加物防/魔防装备筛选。

A9:目前可通过“一键解除”卸下已配置在战斗阵型中或未上场伙伴的装备。新增物理和魔法等选项的部分会再另行评估。

Q10:希望圣石装备制作材料等道具在商店里设成不可出售或加锁。

A10:当背包消耗品分页支援道具锁定功能后,会一并改善成在商店中无法出售该道具。

Q11:希望镜中之战也能有独立的预设装备。

A11:问题在于服装顺序设定未被储存在预设中。会评估进行改善,让预设也能包含服装的顺序。

Q12:希望任务布告栏等地点也能用一键移动,而非自动移动。

A12:不只是任务公告栏,像旅馆、商店、酒馆等职员自动移动的地点,一键移动的捷径按钮也会一并纳入评估。

Q13:能否给小屋出个分享码或复制功能?

A13:针对已开放复制的“我的小屋”,预计会新增可直接完整复制该小屋的功能。

Q14:指南藏得深、内容不全,新手需自己找攻略。

A14:承认有用的说明内容多分散在外部平台,对此也很烦恼。会检讨包含说明搜寻功能以及相关内容更新的改善方向。

Q15:是否封掉了用闪耀格洛提活动地图刷成就的方式?为何之前可以现在删掉?

A15:情人节迷你赛季活动中,场域任务出现了可计入闪耀格洛提成就的异常情况。“无法计入”才是原规则。观察后认为这是一种可以适度放宽成就条件的方式,因此预计会再调整为允许计入成就。

Q16:黄金竞技场有人用BUG卡位冲上冠军,异常赛季有何意义?

A16:对恶意利用BUG的玩家一律采取处置。本次黄金竞技场中,达到高排名后刻意只配置一名角色的玩家可明确判定为恶意使用者。正在进行资料查核,将回收其当时获得的成就、称号、贴图及排名。

Q17:是否有计划解决梦幻广场相机功能扩充等便利性功能?

A17:目前没有相机功能相关的更新计划。如果是针对梦幻广场的便利性建议,都欢迎提出,会进行评估。

Q18:希望推出之前提过的“狮吼”技能,难刷的场域有点多,想一次清怪。

A18:会先透过改善压制的迷你地图显示来优化体验。目前还没有将场域玩法完全简化或一键操作的相关计划,之后会再观察情况。

Q19:希望至少一个社群能在不妨碍官方推广下,掌握全部信息,比如查看无贴纸原画。

A19:因受外部平台审核限制,目前只能在限制较少的平台(如官方网站媒体库)提供原始资源。

Q20:是否会改进角色人气投票方式?

A20:将加入随机列表等机制,进行比目前更公平系统化的人气投票。预计于3周年时的投票开始套用。

Q21:服务器常转圈、意外跳出游戏,说好的增加人手呢?

A21:已组建专门优化团队,持续进行改善。优化已在4月9日进行过一次更新,之后也预计在每个版本中持续改善更新。

Q22:在iPhone 15上很难正常游玩且闪退,每次更新后更严重。

A22:已在4月9日进行更新。如果更新后问题持续,会继续参考大家意见改进。

Q23:自动钓鱼常出现错误代码,收益只剩1/5。

A23:已确认问题,并在4月9日完成修正。正在考虑新增第七钓鱼区域及人鱼更新。

Q24:奥利维尔和莎美的全身插画档案解析度好像有问题。

A24:部分素材为进行资源最佳化曾被缩小套用。“隐退的传奇奥利维尔”已于4月9日完成修正;“温柔的解放者莎美”将于下周4月23日进行更新。

Q25:希望有新服装或新故事卡带推出时,游戏启动首页也能更换成相关画面。

A25:主标题画面是游戏核心识别因此不会频繁更动。为纪念三周年,预计会推出全新的标题画面。

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