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【情报】棕色尘埃2 三周年角色剪影!炼制里程商店&全新成长系统!4月Pickup资讯!

2026-04-19 18:38:46 神评论
17173 新闻导语

棕色尘埃2三周年更新情报:全新魔法少女角色、爆发成长系统、炼制里程商店等重磅内容抢先看!下面为大家带来三周年更新攻略。

■ 介绍全新角色

奇迹玫瑰黎维塔

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现实主义的魔法少女「奇迹玫瑰黎维塔」。

最爱钱的魔法少女,有时会展现惹人厌的一面,但却让人讨厌不起来的魅力角色。

战斗概念为连击辅助。透过施放5连击攻击的战斗机制,能更有效地发挥既有造型「温泉黎维塔」的技能效果。

接下来是技能诠释动画介绍。

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美术团队短评:黎维塔的魅力充满张力、仿佛随时要爆发一般

奇迹紫罗兰帕莱特

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阴沉的魔法少女「奇迹紫罗兰帕莱特」。

虽然个性不擅长社交又胆小,但对变身和服装却是无比真挚。

战斗概念为输出,有着若攻击目标身上存在一定数量以上的减益效果,将对其造成更加强力伤害的战斗机制。

接下来是技能诠释动画介绍。

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美术团队短评:变好吃吧~!萌萌心动-♥

奇迹海洋马莫尼勒

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魔法少女的楷模「奇迹海洋马莫尼勒」。

魔法少女事务所的社长。身为一名魔法少女,除了话稍微多了点之外,无论是实力还是品格都堪称完美。

战斗概念为于防御回合中承受的攻击越多,下一回合所能造成的伤害就越强。

接下来是技能诠释动画介绍。

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美术团队短评:以太阳为概念的章鱼法杖,我们真的很认真地这样制作。

■Pickup资讯

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■ 全新角色游戏卡带9

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角色游戏卡带9「奇迹☆闪耀」。

内容讲述一群魔法少女经营着小型魔法少女事务所的故事。

故事在与既有的角色游戏卡带7「合约之战」相同的世界观中展开。

在传说级的魔法少女奥利维尔将怪兽全数击败后,魔法少女们在卡尔塔市逐渐失去立足之地。

主角马莫尼勒、帕莱特与黎维塔在卡尔塔市的后巷经营一间破旧的魔法少女事务所。

三位魔法少女接下并处理那些像是社区跑腿中心才会接到的零星小委托时,遭遇了某个出乎意料的存在。

从这天开始,魔法少女三人组之间逐渐产生了分歧。

魔法少女三人组充满魅力的故事,敬请期待角色游戏卡带9「奇迹☆闪耀」。

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■ 全新赛季活动

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角色游戏卡带 9「奇迹☆闪耀」的外传赛季活动「Strange Request」。

本次赛季活动以角色游戏卡带9之后的时间点为背景展开。

某天,莫尼勒、帕莱特与黎维塔三人组接到了魔法少女主题咖啡厅的高额委托。

委托内容是在活动期间,为前来咖啡厅的客人带来符合「魔法少女」风格的活动。

然而随着他们在魔法少女咖啡厅与客人互动、进行活动,三人组察觉到了这间咖啡似乎隐藏着什么可疑之处。

魔法少女咖啡厅到底有什么不为人知的秘密?

请大家多多期待赛季活动「Strange Request」。

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■ 魔兽追踪者

恶煞(风) 4.23

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接下来,恶煞将于4月23日开始以复刻赛季的形式重新开放。

将以无练习挑战,直接进入正式狩猎期间的方式进行。为了让玩家能以与先前恶煞狩猎相同的战略进行游玩,将套用服装禁止出战系统。因此无法选择在该期间后推出的角色服装。

此外,目前已开发可载入该狩猎当下阵型的功能,但因该功能为自先前恶煞赛季后所开发之功能,因此本次回归赛季将无法套用,还请大家见谅。

真正大蛇(风) 4.30

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真正大蛇(风)可对自身全体部位施加高倍率的脆弱效果,造成巨大伤害。并有着能对大范围进行持续伤害的战斗概念。

巨猫鲁(水)5.14

巨猫鲁(水)有着在魔兽本身累积高层数的连锁时,对全体范围施展必杀攻击的战斗概念。

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深渊的魔姬卡(火)5.28

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全新魔兽追踪者「深渊的魔姬卡」。

有着因为嫉妒而迷失,最终不完全的魔力暴走的设定。

有着于战斗中弱化敌人的同时,本身也会被弱化;强化自身时也会同时强化敌人的战斗概念。

■ 公会联合战魔王

亚克·帕尔拉斯(无属性)5.7

亚克·帕尔拉斯(无属性)有着在受到攻击时,会依据已套用的连锁层数承受更高的连锁伤害的战斗概念。

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■ 黄金竞技场

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接下来要为大家说明黄金竞技场的相关内容。

首先,自4月23日开始的赛季21开始,将新增服装禁用功能。

将于每赛季限制特定服装的使用,希望能让玩家尝试全新的搭配、体验更多样化的玩法。

该赛季禁用的服装为小红帽鲁、使者布莱德、名人兔女郎罗安与回归偶像葛兰西特。

此外,在赛季 21、22 中,可透过 5x5 的阵型进行 8vs8 的战斗。

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并于5月7号开始的赛季23新增庇护禁用功能。

自此之后将为各位玩家提供每赛季禁用不同庇护的环境。

■ 日常故事

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即将更新以魔法少女三人组的日常为主题的日常故事。

我们准备了从令人难以讨厌的现实主义魔法少女「黎维塔」作为开头的3篇故事、

魔法少女狂热者「帕莱特」为主的3篇日常故事、

还有最后以充满自尊心的魔法少女「马莫尼勒」为主的3篇日常故事,请各位多多关注。

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■ 全新有缘之客 5.7

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魔法少女帕莱特即将造访格鲁菲餐厅。

想向同人志大赛投稿魔法少女同人志的帕莱特将与外送便当的店长相遇。

店长将提供帮助,与缺乏自信的帕莱特一同准备同人志大赛。

究竟帕莱特会与店长描绘出怎么样的故事呢?

帕莱特的有缘之客剧情,请大家多多期待。

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改善互动 UI

既然提到有缘之客,接下来将顺势对互动 UI 的改善进行说明。

在先前直播中曾以3月26日更新向各位介绍过相关内容,但在开发最后阶段突然出现新的改善事项,导致更新延期,在此向各位说声抱歉。

即将新增互动点的提示功能与各角色的达成度计量条,并追加可以自动进行互动的功能。

另外,考量到有意见提到原先使用的「互动」、「好友候补」等表达方式并不适合用于恋爱内容,因此将对文字进行修正。 .

为此我们将会把「互动」变更为「私密时刻」,格鲁 Talk 的「好友」变更为「有缘」。

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梦幻广场更新 4.23

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首先将新增虚拟角色。

4月将首先推出新虚拟角色「葛兰西特」与「达丽安」。

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然后是新增虚拟角色的服装。

首先在左边可以看到小尤里服装。

另外还可以购买在钓鱼第5地区亚特兰蒂斯登场的人鱼罗泽亚和艾里斯人鱼服装。5月将新增幼儿园服与风车道具。

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接下来是达到「神的再临」与「领主」称号时可获得的特殊道具。

达到神的再临后可获得「贝拉的特别庇护」,达到领主的时候可以获得「艾莉诺的特别庇护」。

魔兽追踪者改善 4.23

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接下来是魔兽追踪者的改善事项。

首先,魔兽追踪者在开始时可挑战的等级上限将扩展至20级。

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再来是编制队伍的改善事项。

今后的魔兽追踪者将调整为从等级1开始将能编制3组队伍进行战斗。

虽然从等级1~10也能使用3组队伍,但战斗平衡预计将维持现状。

当然,玩家不一定要编制3个队伍,只编制1、2组也能进行游戏。

推荐队伍将依照玩家所编制的队伍数量显示。

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魔兽追踪者的排名显示范围从原本的100名扩张至最多1000名。

另外为了让玩家更轻易地搜寻排名,将新增便利功能。

可立即滑动至排名的最上方与最下方,还有我的排名。

游戏内容商店- 新增钓鱼商店 4.23

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将于游戏内容商店中新增钓鱼商店。

现在可以在主画面消耗钓鱼物资进行购买,贩售的道具与原先相同。

主画面栏位扩增至50个 4.23

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主画面可设定的栏位将由20个扩充至50个。

另外新增28种桌布。

储存/载入筛选 4.23

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新增能将自己设定的筛选选项直接储存的功能。之后若按下载入筛选按钮即可载入以前曾储存过的筛选选项。

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另外还会新增在装备筛选选项中,可选择只查看锁定装备的功能。

公会名称变更券4.23

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于道具商店新增公会名称变更券道具。公会名称变更券只有公会长可使用。

改善天赋技能 4.23

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接下来是关于天赋技能的改善。

使用压制技能时,迷你地图中将以红色标记怪物的位置,并新增能提示玩家角色周围怪物位置的红色箭头。

此外无论是否使用压制技能,为了让玩家无须逐一寻找是否还有怪物残留,将新增显示该地图内剩余怪物数量的功能。

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使用搜索技能时,迷你地图、地图中不仅会标示搜索捡拾道具,一般捡拾道具也会一同显示。此外,新增除了我的角色周围的收所捡拾道具外,也会标示一般捡拾道具的方向的箭头功能。

一键进行所有免费抽抽乐 4.23

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新增每日免费抽抽乐的一键抽取功能。

尤其在周年级别的活动进行时,因为卡池的增加,逐一进行抽取的过程非常繁琐。

为了解决该问题,我们新增了能够一次进行所有免费抽抽乐的功能。

未来不管有多少 Pickup 卡池,只要各按一次角色与装备的一键按钮即可。

快速狩猎时显示奖励数量 5.7

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为了让玩家能更直观地查看透过快速狩猎可获得的奖励,将于快显视窗下标示奖励资讯。

在哥布林遗迹、圣石洞穴将提前显示可获得的奖励种类与奖励数量。

另外,原本圣石是以随机数量获得,但现在将变更为以最大获得个数固定获得。

例)原本随机获得240~300个→变更为固定获得300个

显示狩猎场/史莱姆王国中可获得的所有奖励种类,并于其中以随机方式获得。

快速狩猎的更新将于5月7日进行,请各位参考。

炼制之痕5.7

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先前也曾经提及过「炼制里程商店」。

消耗强化粉末进行炼制时,将可依照进行炼制时所消耗的强化粉末获得「炼制之痕」。

消耗 1,000 个强化粉末即可获得 1 个炼制之痕,并可使用炼制之痕在炼制商店购买商品。

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大家最关心的,想必是商店里会贩售哪些道具吧?

首先是装备分数变更券。

该道具有着能将持有装备的分数变更为特定分数的功能。

譬如说我所持有的装备装备分数为14分时,可购买23分的变更券进行套用,该装备的分数则变更为23分。

装备点数变更只可使用于 UR 等级的传说装备。

装备分数变更券共准备了4 种,分别为21 分、22 分、23 分与24 分。

其中,24 分装备分数变更券仅可购买1 次,且每逢半周年时,商店都会追加上架1 个商品。

以期间作为例子的话,若于2026 年5 月推出,将会从1 个开始,之后于2026 年12 月追加1 个、2027 年6 月再追加1 个。

这也代表,若玩家是在2027 年6 月首次登入《棕色尘埃2》,将可购买合计3 张24 分装备分数变更券。

24 分变更券的价格正在评估中,预计将设定为相当于 1,000 万个强化粉末的炼制之痕。21~23分的变更券将不设定使用次数。

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此外我们也正在准备女神的眼泪、古代水晶与炼制水晶等商品,全新成长物资也将可在炼制商店中购买。

为了让玩家能购买装备分数变更券与全新成长物资,新增成长资源的价格预计将设定为60万个强化粉末。

关于新成长内容,接下来将立刻进一步说明。

过去曾使用过的强化粉末也将全部追朔适用。

系统将依强化粉末的累计使用量,按1000:1的比例发放精炼的痕迹;未满999个的部分将采无条件进位,统一发放为1个。

全新成长内容:爆发5.7

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* 示意数值并非实际数值

全新成长系统亦是全新战斗系统的「爆发」。

「爆发」是在技能使用的过程中,透过灵活强化技能来提升策略性乐趣的系统。

简单来说,就是一个可额外消耗 SP 来施放更强力技能的系统。

在战斗准备阶段,透过点击服装技能卡左右两侧的按钮,可将爆发的阶段提升至最多3阶。

随着爆发的阶段提升,将额外消耗更多 SP,也可发挥更强大的技能效果。

目前仍在进行平衡调整,示意图中显示的数皆为暂定数值,请各位当作参考。

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* 示意数值并非实际数值

依照事前强化的爆发阶段,于战斗中将可使用至该阶。

最多可强化并使用至 3 阶段,爆发的强化需消耗全新物资「 暴走火种 」与金币来进行。

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* 示意数值并非实际数值

玩家也可以在服装使用顺序设定中事先设定爆发的阶段。

此外,我们也另外整理了几项大家可能会好奇的全新成长系统相关内容。

首先是关于成长速度的内容。

爆发为可依各个服装分别进行成长的系统,目前的平衡设计,是以4周内最多可培养3套服装为基准。

接下来是关于货币获得途径的内容。

资源可透过游戏内的玩法获得 1 份、 炼制之痕商店中获得 1 份、透过 BM 获得 1 份。

另外,随着全新成长要素的增加,既有成长资源的发放量也预计同步提升。

目前正在评估是否增加女神的眼泪与强化粉末等核心成长物资的发放量,目标于3周年时进行套用。

接下来是关于战斗影响力的说明。

大家应该都很好奇既有的技能会透过爆发变得多强吧?

由于存在额外消耗 SP 的限制,我们会以高于原本潜力的强化效果来进行平衡设计。

使用爆发后,技能的威力与倍率将会提升,也有可能追加原本不存在的新效果。

新效果会在原有技能效果全部套用后额外发动。

套用爆发的服装预计以每2周推出约15种的速度推出。

全新服装将在推出时全部套用爆发,其余则会优先以该时期的复刻 Pickup 与发放的服装为优先进行套用。

预计先完成5星服装的套用后,再逐步套用至3~4星服装。

爆发将于5月7日更新,在这之前我们将会严谨进行平衡调整,致力让该全新成长要素能为大家带来更多的乐趣。

接下来我们将介绍目前还在开发中的内容。

死魂之盘

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接着向大家介绍全新战斗内容「死魂之盘」。

原本预计于5月底推出,但为了提高完成度,已将日程调整至6月。

本次内容将以最大化《棕色尘埃2》核心乐趣——「配置策略」的战斗规则进行设计。

将在更宽广的棋盘上,进一步强化配置的战略性,并以有别于既有玩法的全新形式呈现。

接下来也简单介绍一下故事设定。

掌管死魂之盘的是其中一名雷蓓莉丝「露迪娜」,是位热衷于赌博的人物。

虽然还无法向各位公开太多相关内容,但我们为了提供给各位全新的战略乐趣,正在努力筹备当中。

于下一篇开发者笔记中,将会为大家带来更具体详细的内容。

故事游戏卡带第1部重制

接下来将为大家说明故事游戏卡带第1部重制的相关内容

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如先前所提及,我们与网路漫画・网路小说工作室 JQCOMIX 共同进行了本次作业。

针对故事游戏卡带1~19的整体剧情脉络进行了顾问咨询,并参与检讨前期部分对话内容的撰写。

整体而言,咨询内容具有实质帮助,对白也采用较为轻快的文体,提升了可读性与沉浸感。

但在角色塑造上与既有设定略有落差,并且考量到游戏内的呈现,整体仍需进行全面性的调整。

因此我们将判断难以直接采用所提供的脚本内容。

JQCOMIX 提供的剧本本身品质相当优秀,但若持续要求修改对白,有可能会在修订过程中削弱原作的优点。

因此,我们将以其文体与修改建议作为参考指南,改由内部进行重新整理与调整。

这也导致故事游戏卡带第1部的重制稍有延宕,对于期待已久的各位玩家,我们深感抱歉。

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接下来要说明的是未来的发展方向。

透过这次合作,我们确认到了大规模改动具有明显的优缺点。

虽然能够提高品质,但也伴随着需要大幅改动既有角色设定的负担。

因此预计将不进行原先规划的全面重制,而是朝专注于强化故事游戏卡带第2部完成度的方向前进。

故事游戏卡带第1部则仅进行部分调整,包括补强以悠丝缇亚为核心的叙事、改善演出、角色配对的相关整理,以及其他玩家主要回馈内容的反映。

另外,自 7 月起将推出角色咨询内容与个人故事,其中「Going Home」将以奥利维尔的个人故事展开。

目前整体编剧团队正同时进行多种内容的故事撰写,因此故事游戏卡带第1部的重制预计将于下半年开始进行,并以明年上半年更新作为目标。

再次向耐心等待的玩家们致上歉意,后续的进展我们也持续与大家分享。

最佳化相关事项

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我们已于4月9日进行了与最佳化相关的大规模更新。

之后,我们确认平台所提供的异常关闭指标后,发现已有明显改善;

在内部测试中,也确认到过去无法正常游玩的低阶装置,如今已可顺利游玩。不过,我们也已知目前仍然仍有卡顿或闪退现象发生,

因此未来也将持续进行最佳化,让玩家能更明显感受到游玩体验的改善。

另外有一点需要说明,过去是采用预先载入全部资料的方式,

但本次已改为依需求即时载入。因此在部分画面切换或进入战斗时,读取时间可能会比以往略长。

这是为了整体最佳化所进行的架构调整,还请各位玩家多多体谅。

后续也将持续进行包括渲染最佳化、快取层最佳化,以及记忆体泄漏修正等进一步的效能最佳化作业。

该作业将在完成后依序于5月更新进行套用,并以在三周年时完成作为目标。

* 4月9日已套用的最佳化改善作业

以往在游戏中要开启一个画面时,实际上真正需要的资料明明只有几项,但系统却会连同数百笔无关资料一起载入。

由于《棕色尘埃 2》该款游戏使用高达数十 GB 的庞大资源,在营运期间要调整基础系统并不容易,因此这个问题一直未能解决。

但近期经过数个月的集中优化作业,已于4月9日版本中正式套用。

- 改善载入结构:把开启单一画面时不必要载入的资料从数百笔减少至个位数。

我们重新建构了内部系统,使其仅载入实际需要的资料。

- 修正记忆体泄漏:这是长时间游玩后出现卡顿的原因之一。我们已找出未正确释放记忆体的问题并完成修正。

- 降低启动记忆体:游戏启动时减少约30%的记忆体使用量,改善低规装置闪退问题。

- 故事游戏卡带稳定性:修正切换卡带时记忆体持续累积的问题。

- 改善战斗卡顿:已找出战斗中轻微卡顿的原因,并进行了修正。

- 改善下载检查速度:缩短低规装置检查更新的所需时间。

* 4月9日后预计进行的最佳化改善作业

- 渲染最佳化

许多发热与效能下降问题,都是源自于渲染的优化不足。为了打造更流畅的游戏环境,我们将把渲染优化列为最优先项目进行改善。

- 快取层最佳化

为了降低记忆体使用量,移除了不必要占用的资源,导致部分快取效果有所下降。

因此在切换卡带等情况下,可能会比以往花费更长时间,我们将透过最佳化快取机制,让读取时间能够缩到最短。

- 记忆体泄漏修正

随着服务规模扩大,存在着一些记忆体泄漏问题。但由于无法一次性完全清除,将花费一些许时间逐步进行全面修正。

- 对低规装置的应对

为了减少旧型装置上的闪退与效能下降问题,将强化依据记忆体状况的分级应对机制。

- 对未侦测错误的处理

我们目前已收到因资料或资源缺漏而未被察觉的错误案例回报,因此将导入验证流程,确保不会再出现资源遗漏的情况。

除了上述所述的内容外,为了提供玩家更舒服的游戏环境,我们将会持续找出最佳化项目并进行改善。

3周年更新抢先看

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为了 3 周年正在准备中的动画 PV 其中一幕。

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还有多种内容也正在筹备当中。

我们会努力准备,让各位能够欢乐度过更加丰富的3周年。

未来更新计划

为了透明地向大家分享先前提及的更新计划是否顺利推进,往后我们也将持续更新此列表。

本次介绍的项目皆以绿色标示,已确定的更新内容则会在右侧一并标注目标日程。

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本次未能编入4~5月的内容,已全数安排至6月之后。

"目前仍有部分项目尚未标注日程,是因为与其他工作的优先顺序尚未确定,但相关规划皆已在持续进行中。"

此外,透过本次事前 Q&A 新增的内容,之后也将纳入更新列表并一并进行更新与分享。

另外,先前仅透过开发者笔记公开的内容,也将一并向大家提供目前的进行状况当作参考。

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