异步联机如何提升网游体验

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前言

在洛克王国:世界的地图上,你偶尔可以看到其他玩家留下的留影沙漏,这会重现该玩家录下的一小段动画。

而这些动画,有些是有趣的;有些是温馨的;也有些是残酷的;当然,更多的则是无意义的。

而这种玩家在线时留下的信息被其他时间在线的玩家也能看到的设计,通常被称之为“异步联机”。

那么,今天,超绝就来和大家聊聊,异步联机,是如何改变游戏联网体验的。

网络游戏的诞生和发展,其实也是同步伴随着民用互联网的发展的。但有一点,主机网络游戏的发展远比PC网络游戏的发展要慢得多。

这和主机厂商们的后知后觉有着直接关系,微软算是较早意识到主机游戏联网功能重要性的厂商,初代xbox上就有着较为完备的联网功能。索尼向来是友商有啥我学啥,于是在2006年也发布了自家的在线服务,也就是我们熟知的PSN。至于任天堂,至今我都不知道任天堂有没有一个统一的网络账号。毕竟3DS一个ID,同期的WIIU又是一个ID,除了NS还要再注册一个新ID,虽然都可以相互关联吧,但这属实是有点和我们常说的互联网思维相悖了。

主机厂商尚且如此,主机游戏开发商和主机游戏玩家对于网络游戏的接受度自然也就有点低了。

如何才能让主机玩家更顺畅地接受联网功能呢?

2009年,宫崎英高的监督处女座《恶魔之魂》就交上了一份近乎于完美的答卷,并且让一个词广泛地进入到了玩家视野:异步联机。

什么叫异步联机,分为主动和被动两种。

主动的,就是你在线上可以实时地留下攻略、提示,而其他玩家可以看到你留下的信息,并且也会去留下更多信息帮助更多的玩家。这样玩家并不需要直接面对面,就可以实现跨越了千山万水但却相互帮助的浪漫。

被动的异步联机,就是你的某些行动或者死亡,会直接在其他玩家的世界中留下影像,这样就......很方便其他玩家同步看你笑话了。

也有些没啥意义,就纯粹有趣的异步联机系统,比如魂一的人性蟹。就是当高人性玩家死亡后,就会在线上其他玩家的世界中生成一只人性蟹,击杀就可以获得人性。也就是你每次看到人性蟹就意味着有一位高人性不死人暴毙了,呵呵呵,叫你浪。

也就是从魂系列以后,越来越多的游戏开发商,甚至是很多老牌主机游戏厂商,也都乐于在自家游戏中加入一些异步联机要素。

像龙之信条的随从系统,就是你自捏一个二号主角,可以放到其他玩家的世界中当随从打工;火焰纹章IF的城堡战,你可以修建自己的城堡,并且安排防御阵容,其他玩家可以到你家进行攻城战,相当于玩家自建的关卡;到了页游和手游这种轻社交的就更多了,什么偷菜、部落冲突,都是以异步联机为核心特色打造的。

甚至还有《尼尔:机械纪元》这种将异步联机融入游戏叙事的,达成真结局后,玩家可以选择删除自己的存档。但会将玩家的姓名永远留在服务器当中,帮助其他玩家达成真结局,非常浪漫的异步联机系统。

而近年来,越来越多的国产网络游戏,也开始选择在游戏中添加异步联机要素。

像《洛克王国:世界》就有着很完备的异步联机要素,不光是有着前辈常用的谏言和留影这种主动异步联机,甚至,还有这独具特色的被动异步联机。

当你在使用技能或者死掉的时候,都有概率会在其他玩家的世界留下一朵小花。前者能帮助其他玩家的精灵回能,后者则可以帮你回复生命。

这其实是非常好的设计,毕竟你在耗能战斗的地方通常也意味着其他玩家也需要在这里战斗。而你力有不逮,遗憾暴毙的地方,其他玩家也很容易就在同一处地方暴毙。

这时候你留下的小花,就不仅仅是能够为其他玩家雪中送炭的宝贵资源,更是留给其他玩家的警示牌,让他们意识到附近可能存在着一场硬架。

结语

你还在洛克王国的世界中发现了什么有趣的异步联机系统,可以在评论区分享给火子哥。

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