《博德3》开发者本另有其人!为何最后归拉瑞安?

导语
揭秘《博德之门3》开发内幕:黑曜石曾负责却因财务问题夭折,最终由拉瑞安打造成功。点击了解游戏背后的秘密!

据外媒报道,黑曜石工作室其实曾一度负责开发《博德之门3》,但这个计划最终夭折,而原因竟然是一次“财务错误”。

这一说法来自联合创始人克里斯·阿瓦隆。他在采访中回忆,大约在2008年,团队被安排制作这款《龙与地下城》题材的RPG续作,但项目却因为“账务问题”被取消。他认为当时发行商Interplay Entertainment的处理“很可疑”,很可能是“款项没有支付给正确的一方”。

项目被砍后,团队立刻转去开发“Van Buren”(外媒称其是黑曜石版本的《辐射3》),但阿瓦隆当时就觉得,这个项目大概率也难逃一劫——结果它后来确实在2008年12月被取消。

黑曜石CEO费格斯·厄克哈特也曾透露,如果版权方真想让他们做《博德之门》,就必须提供类似BioWare开发《质量效应》那种级别的预算。

当然,后来我们还是迎来了真正的《博德之门3》,由拉瑞安工作室打造,并大获成功。至于黑曜石,则转而推出了《辐射》系列相关作品,并继续发展自家IP,比如《天外世界》《永恒之柱》和《禁闭求生》。

【来源:游民星空】

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