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风暴英雄2.0:上线首月全英雄免费 将加WOW地图
2017-04-19 00:51:33
神评论
拾取机制暂时不加入旧地图 增加消耗品设定是好选择
Q:新地图制作上每个英雄都有一个拾取栏,以后会不会增加更多物品栏?
A:目前没有增加物品栏的机制,但我们觉得消耗品是一个比较不错的游戏机制,像之前在别的地图上,花村也是加了三种掉落物,以及新的不同的雇佣兵,相对而言像天赋这样的系统,对《风暴英雄》是比较关键的特质。
Q:掉落机制会不会加入到老的地图?
A:目前为止还是没有这样的计划,但是如果大家有了新的想法,我们觉得非常喜欢的话,有可能加入以前的地图之中。比如说末日塔的机制,也加入到了一个老的地图之中。
Q:现在很多国内玩家评价《风暴英雄》太过于偏团队,不能展现个人技巧,您是怎么看的?
A:《风暴英雄》也非常珍视玩家在游戏中的贡献,包括我们引入的任务概念,都是希望让玩家更好在游戏中完成目标增强自己。我们一直在设计中积极寻求反馈,看看有什么好的意见,让我们知道怎样能够突出某一些玩家比较优秀的操作,我们都是会考虑的,当然也会给他们进行相应的奖励。
Q:其他游戏在推出新内容时,一般主要以新英雄为主。更新地图或推出新模式是比较少的,为什么《风暴英雄》一直以推新地图为主?
A:问得好!实际上我们非常专注于核心玩法,有的时候我们会做一些小实验,我们始终如一的目标是,让玩家一直回归到起点关注核心玩法,包括快速比赛,包括英雄联赛,包括团队联赛,这些都是我们觉得最关键的核心部分。
当然,我们也是非常自豪于游戏核心玩法,在这几种模式中,包括不同战场,不同的机制,包括现在已经有65个英雄,这些都是我们非常珍视的。多样性确实是风暴的强项之一。
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