就是现在!游戏开发商的黄金时代
17173 新闻导语
如果你是游戏开发商,或者正准备成为游戏开发者,那么这里有个好消息告诉你:游戏产业热潮还会继续,至少会持续到 2018 年。
如果你是游戏开发商,或者正准备成为游戏开发者,那么这里有个好消息告诉你:游戏产业热潮还会继续,至少会持续到 2018 年。
为什么游戏会这么受欢迎
几乎每个人都会玩游戏。游戏可以用来打发时间,可以学到一些东西,还能获得成就感。在历史的长河中,游戏和人类在一同进化。
当电脑出现在我们的生活中,这个前所未有的玩意可以用来做很多事情。但是人们在电脑刚开始的那段岁月用它来干什么?没错。他们用电脑玩游戏。在很多人眼里,游戏定义了计算。如果把那段岁月拿来和现在作比较,你会发现历史总是出奇的相似。
当数十亿的智能手机和平板电脑被送到数以百万计的消费者手上,游戏产业的春天真正到来。这是游戏开发商绝佳的机会,借着这股春风,完全可以建立一个生命力持久的成功游戏产业。
应用生态系统的崛起直接反应出移动游戏行业的蓬勃。成千上万的手机用户不停的将那只愤怒的小鸟砸向绿色的猪,或者正千方百计的从那座神庙中逃离。而移动终端,社交和游戏的联接,对于游戏开发商来说,更是一个巨大的“馅饼”。(下图为 2013 年 4 月,Google Play 最受欢迎游戏排行榜)

根据市场研究公司Canalys的调查,在 2013 年第一季度,整个应用生态系统在全球营收达 2.2 亿美元,相比较 2012 年第一季度上升了 11%。这些营收只是来自收费应用,应用内购,和一些订阅服务,并不包括日益增长的移动广告收入。在总营收额中,游戏的营收占了非常大的比例。
各种各样的游戏,各种各样的人
看一下 iOS App Store 和 Google Play 两家应用市场的(美国区)总排行榜。你会发现在苹果 App Store 前 30 的应用中,有 23 个是游戏。这个比例在 Google Play 中更高,前 30 中有 28 个应用都是游戏。
而这些排名靠前的游戏也是形形色色,并没有什么规律。有全平台制霸的最终幻想;有新的游戏传奇:愤怒的小鸟;还有传统**的替代品:Slotomania 。这些游戏超越了性别,年龄,民族和种族的界限。所以,如果你打算开发游戏,有相当多的空间供你自由发挥。
移动分析公司Flurry做了一项统计:关于游戏类型与年龄,性别的关系。最大的游戏用户群是 25 岁到 30 岁的男性,他们会玩一些卡片,战略,射击和 RPG 类型的游戏。年轻的女性更喜欢玩一些解谜游戏,模拟仿真游戏和益智游戏(比如热门的三消游戏 Candy Crush Saga,目前在 iOS 和安卓平台都是排行榜第一。)
年龄稍微大一些的女性更喜欢玩一些社会回合制游戏(比如开心农场 Farmville),**游戏,或者纸牌风格的游戏。而跑酷类型游戏 (Temple Run),愤怒的小鸟这些游戏似乎和玩家年龄没有太大关系。

稳定的市场
我们正处于移动产业**的第六年。正如上文中提到的,在 2012 年末已经有超过十亿的智能手机用户。预计在未来三年就能迎来下一批十亿智能手机用户。谁能知道那时候又会发生什么事情呢?很多发达国家(美国,西欧一些国家)的市场已经逐渐饱和,而一些发展中的市场,如中国,印度,东欧和中东,将会在接下来的五年中主导市场。
据 Flurry 估计,每个智能手机用户将 32% 的时间用在游戏上。随着移动**的推进, 我们现在已经有了很多历史数据,用来进行分析:哪些游戏类别是可以长久发展的,而哪些游戏类别又仅仅是昙花一现。

我们并没有理由认为手机游戏市场是“泡沫”。游戏投资银行 Digi-Capital 认为,在 2016 年,整个游戏行业将会有 830 亿美元的营收(不包括硬件)。而移动游戏产业将会贡献其中超过 10% 的部分。对于游戏行业的投资将会继续攀升,其中移动游戏将是大热门。

作为游戏开发商,如果你开发的游戏能够进入 iOS 或者安卓(甚至黑莓或者 Windows Phone)的排行榜单,你将会有相当可观的营收。如果你的游戏足够优秀,却没有进入榜单,你也可以去拉一些风险投资资金或者被更大的公司收购。
手机游戏开发商正面临黄金时代,而这,并不会很快结束。
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