《杀戮尖塔2》开发商暂不为首个路线图设定具体日期

2026-04-18 21:46:00 神评论
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《杀戮尖塔2》首份路线图公布!包含Steam创意工坊、新角色等重磅更新,但开发商Mega Crit暂未设定具体发布日期,强调质量优先。

Mega Crit 分享了 杀戮尖塔2 发布后的首份路线图,预告了包括 Steam 创意工坊支持、怪物图鉴(The Bestiary)以及新角色等内容。与大多数持续更新游戏所发布的路线图不同,开发商并未承诺这些更新的具体发布窗口或日期。

这份 杀戮尖塔2 的路线图出现在 Mega Crit 2026 年 4 月的“Neowsletter”中。它列出了这家独立工作室将为这款热门卡牌构建类游戏带来的一些功能、系统、持续的 Bug 修复以及内容扩充。虽然像 Steam 创意工坊支持这样的功能听起来非常有吸引力,但路线图并未提供这些更新的具体时间表,仅提到主机移植、Steam 成就、集换式卡牌以及“真结局”(True Victory)将在“更遥远的未来”推出。

据开发者 Casey Yano 表示,路线图中缺乏具体细节是有意为之。

“这不适合我们,”Yano 写道。“Mega Crit 是一个小团队,每个成员都清楚自己的职责,彼此也非常了解。我尽最大努力确保我们以健康的节奏工作。我们每周评估任务,做那些感觉最有影响力的事情。这虽然不是最井井有条的方法,但它允许自发的实验,比如你与古人(Ancients)的对话,或者‘满屋子奶酪’(Room Full of Cheese)这种内容的出现。我们不会为了更快完成游戏而大规模扩张工作室规模。苛刻的截止日期只会产出草率、缺乏灵感的作品,我不想要一个‘Sloppy Spire 2’,我想要的是 杀戮尖塔2。”

如今,玩家对游戏(无论是否为在线服务型游戏)更新节奏的要求非常苛刻。玩家不仅要求游戏在首发时就有出色的表现,还期望工作室在发布后能无限期地修复问题并添加功能。由于 杀戮尖塔2 目前处于抢先体验阶段,Mega Crit 必须在构建核心游戏的同时,确保每次更新都能带来让玩家兴奋的新功能。

Yano 的评论表明,Mega Crit 不愿为了更快的更新进度而牺牲质量或其独立精神。相反,它提供了一个关于 杀戮尖塔2 未来方向的模糊构想,同时为那些尚未写入路线图的新点子留出了空间。Yano 建议,希望获得更频繁更新的玩家可以加入测试分支,尽管那里的实验性改动已经导致了游戏遭遇差评轰炸。

以下是 杀戮尖塔2 目前计划更新的路线图。该游戏目前可通过 Steam 抢先体验版获取,商店页面预计其将在抢先体验状态下持续一到两年。

  • 功能与系统:
    • Steam 创意工坊支持
    • 更多语言支持
    • 怪物图鉴(查看并了解游戏内敌人的方式)
    • 实验性游戏模式
  • 持续进行的工作:
    • 修复 Bug
    • 兼容性与性能优化
    • 游戏平衡性调整与微调
    • 生活质量(QoL)功能提升
    • 音频润色(更多有趣的语音)
    • 视觉润色(减少占位符美术资源)
  • 内容(无剧透,为你好!):
    • 第二章替代方案
    • 新角色
    • 第三章替代方案
    • 更多卡牌、事件、遗物与药水
  • 更遥远的未来:
    • 移植到其他主机/平台/移动端等
    • Steam 成就与集换式卡牌
    • “真结局”及相关内容
【来源:polygon】
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