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《崩坏:星穹铁道》V4.1 希儿霍霍加强角色分析

2026-04-18 18:32:09 神评论
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《崩坏:星穹铁道》V4.1希儿霍霍加强分析:希儿战技倍率提升至360%,新增自动攻击机制,藿藿首动开大优化循环。下面为大家带来希儿霍霍加强攻略。

《崩坏:星穹铁道》V4.1 希儿霍霍加强角色分析

大家好,今天给大家带来的是希儿和藿藿的加强分析。考虑到这两个角色都是 3 年前的老东西,可能很多玩家都不熟悉这两个角色的技能组,且这两位角色改动幅度都比较大,所以在本文中既会提到改动内容,也会介绍希儿其余的全部技能。

《崩坏:星穹铁道》V4.1 希儿霍霍加强角色分析

《崩坏:星穹铁道》V4.1 希儿霍霍加强角色分析

 

一、改动内容:

1.单攻战技:

单体倍率从 220%提升至 360%,25%速度提高效果从 2 回合提升至 3 回合,且新增效果当我方目标攻击后,被攻击目标当前生命值百分比小于等于 50%,则希儿自动对其施放 1 次战技,此次战技不消耗战技点不恢复能量,该效果每个回合最多触发 1 次,希儿回合开始时重置可触发次数。若不存在可攻击的目标,则攻击生命值最低的敌方单体目标。

注意,这个自动释放的战技是可以触发天赋再现的,自动战技的释放甚至不需要担心队友 k 头,只需要队友攻击后降到一半以下即可。这个加强是希儿的核心改动,大幅增加了出伤频率,使得希儿只要对小怪的斩杀线足够,便有打出极佳虚构成绩的能力。

2.天赋

施放普攻、战技、终结技消灭敌方目标时立即获得 1 个额外回合进入增幅状态保持不变,增幅状态的 80%增伤效果由 1 回合提升至 3 回合

天赋保留了希儿最大的特色再现,且大幅增加了增伤和行迹中 20%抗性穿透的覆盖率。

3.行迹

原来受到攻击概率降低的行迹改为消灭敌方目标时,使自身造成的伤害提高 50%,该效果最多叠加 3 层,持续 3 回合。这个行迹大幅增加了希儿的自拐数值,也正因为这个行迹的高额增伤,目前希儿的攻击球与增伤球几乎完全持平(花记丹队伍中攻击球领先不到 1%)

4.单攻终结技

释放终结技会进入增幅状态的效果没有改变,倍率由 425%提升至 720%。

5.秘技

进入持续 20 秒的隐身效果不变,隐身状态攻击敌人时进入增幅状态不变,新增对随机敌方目标造成 1 次等同于希儿战技伤害倍率必定暴击的量子属性伤害。

6.星魂 1

对当前生命值百分比小于等于 80%的敌方目标造成伤害时,暴击率提高 15%保持不变,新增且额外无视目标 20%的防御力。虽然暴击率提高仍然不能全覆盖,但是至少 20%减防的覆盖率是非常高的,也确实能算一个有实际提升的星魂。

7.星魂 6

重做:施放终结技后使目标陷入【乱蝶】状态,持续 3 回合。【乱蝶】状态下的敌方目标受到攻击后,额外受到 1 次等同于希儿本次终结技伤害 30%的真实伤害。处于【乱蝶】状态下的敌人被任意单位消灭时,也会触发希儿的天赋。重做后的星魂 6 将原来的毒点改掉了,并且能额外赠送一次再现机会。即使真伤不方便触发,赠送的再现回合也是有价值的。

二、其余无改动的部分:

1.普攻

造成 100%倍率的量子属性伤害。

2.无改动的行迹

一个行迹是增幅状态下希儿的量子属性抗性穿透提高 25%。这个行迹的覆盖率会跟随着增幅状态的覆盖率提升而提升,约等于在大部分场景下能够常驻。

另一个行迹是施放普攻后,希儿的下一次行动提前 20%。在实战中用于补刀拉条。

三、角色分析

希儿保留了超模的再现机制,并且大幅提升数值的同时,新增了对半血目标攻击赠送一个免费战技的机制,大幅增加了希儿的出伤频率。为作区分,本文将希儿跑行动值,轮到希儿行动的回合称为希儿回合,队友攻击半血以下敌人触发战技效果释放的称作自动战技,注意希儿的自动战技有一回合的冷却,希儿触发天赋获得的回合叫做再现

总结一下加强后希儿的主要出伤逻辑:尽量在每回合都触发战技额外效果自动战技,然后尽量在希儿回合内或者自动战技击杀敌方目标触发再现,最后以再现回合的输出削减敌方血量以争取在下个希儿回合继续触发自动战技。注意希儿天赋的增伤和星海巡航都需要击杀敌方目标以增加 buff 覆盖率,希儿天赋的覆盖 3 回合而星海巡航的攻击力增加效果只覆盖两回合。最理想的情况是每回合都能触发天赋的自动战技,并且手动战技和自动战技都击杀怪物并且获得两个再现回合。这种理想情况下希儿相当于每次行动都可以释放 4 次战技,一动的倍率值来到了 1440%,已经高过了白厄的一颗 4 毁伤陨石的 1170%。当然,达到理想情况不仅需要合适的环境,还需要希儿队伍的数值足够,在伤害达标的虚构环境中希儿确实可以有非常夸张的发挥。

由此我们可以了解到,希儿的出伤需要依赖自身的行动次数单次战技的斩杀线,以及作为伤害踏板的小怪。环境部分不是我们能控制的,队伍构建则应以伤害和频率两个指标衡量。而在伤害部分的考量中应该注意到,希儿自拐有230%的增伤,25%的抗性穿透和25%的速度,没有其他乘区,因此攻击力,暴击伤害和稀有乘区三个部分应该是最优先考虑的部分。

四、配队分析

首先来看拉表结果,将生存位固定为丹恒腾荒,并且队伍内的所有角色都穿了对应的遗器,如腾荒穿了隐士套+露莎卡能提供额外15%暴击伤害和12%攻击力,而且所有同谐角色均没有佩戴伤害类型光锥(考虑舞舞舞)。此外所有角色均为0+0,丹恒佩戴了姬子专武(582攻击白值)。希儿的遗器为量子套+繁星竞技场,理由是考虑到很多人都有现成的竞技场且希儿没有暴击拐时堆满暴击相对不容易。主词条为暴击衣攻击鞋攻击球攻击绳。

《崩坏:星穹铁道》V4.1 希儿霍霍加强角色分析

需要注意的是,加强后的花火数值远远高于其他所有角色,因此希儿可以说约等于绑定花火,毕竟不带花火的伤害最高的组合也只有花火的70%左右,完全可以用绑定来评价。

配速

在希儿花火的队伍中,花火和希儿的配速有两种方案,第一种是花火和鸭鸭周日以外的角色配队时,可以选择充分利用希儿战技的25%加速以及花火50%拉条,使花火实战速度尽量靠近希儿实战速度-1,这样可以有希儿行动—花火拉50%—希儿行动—花火拉剩下50%拉到轴顶—希儿自身速度超过花火再次行动的循环,即希儿每3动花火2动。第二种就是配合周日和鸭鸭双拉,无视希儿的战技加速小怪,花火的速度尽量高,周日/鸭鸭的速度尽量等于花火速度-1。这种情况下,可以有花火拉希儿50%到轴顶—周日/鸭鸭拉希儿100%到轴顶的循环。由于希儿自身有加速,所以几乎不可能出现花火拉希儿拉不到轴定的情况,如果出现了则说明花火速度太低了需要提高。

队友分析

战技单次伤害最高的是花火记忆主的组合,这个组合的特点是成本低,迷迷拉条不可控。考虑到这个队伍出手频率远小于双拉,所以实际上带生存的队伍最推荐的应该是希儿花火周日盾丹的双拉条队伍。在有盾丹的情况下,周日提供80%的高额增伤,20%暴击率和70%左右的暴击伤害,既能降低希儿满暴击的词条压力也有充足的数值。另外增强后的花火覆盖率也有两个回合,因此这个队伍不再需要担心花火覆盖率,成为一个非常理想的队伍。而布洛妮娅的问题则是覆盖率太低,虽然数值只是略逊80%增伤的周日,但是只有一个回合的覆盖还是太痛了,相当于希儿有一半的时间是没有鸭鸭buff的,没有6鸭的情况下不如记忆主。

刻律是一个很值得一提的辅助,在最理想的情况下希儿每次行动能释放4次战技,也就是说最理想的情况下希儿每3动的12战技里就能获得两次刻律的复制战技。注意,刻律的复制战技是可以触发再现但是不能触发自动战技的。总体来说,刻律虽然是一个能提供额外倍率的辅助,但是复制战技的频率很难衡量,在带生存的队伍中不如周日稳定,因此是三拐一队伍中优秀的人选。缇宝的问题是提供的易伤和抗性穿透乘区与花火的易伤和希儿的抗性重合了,导致稀释严重,在有花火和没花火的队伍中缇宝的提升幅度完全不同。不过即使缇宝有1魂,也因为出手频率的问题考虑顺位没有周日丹恒的组合优先。在三拐一的队伍中考虑金数问题依旧不是优秀的选择。

 

《崩坏:星穹铁道》V4.1 希儿霍霍加强角色分析

五、配装分析

《崩坏:星穹铁道》V4.1 希儿霍霍加强角色分析

角色分析部分已经提到过,希儿缺攻击力,暴击伤害和稀有乘区。首先最推荐的自然是量子弱点下的量子套(100%),没有量子弱点的情况下最推荐的是只吃第一层20%暴击率的诗人套(96.3%),非量子弱无其他减防量子套只有94.1%,而学者套在不考虑低覆盖率的额外25%增伤时持平非量子弱的量子套(94.2%),在暴击堆不够或者有成型学者套的时候可以考虑。此外,风套是适合打虚构叙事三拐一0行动值的专属套装。希儿一动4个战技+4次击杀是完全足够支撑起风套自拉条的收益的,有练度的朋友们推荐尝试。

在固定丹恒腾荒的情况下,最推荐的内圈是蕉乐园(101.5%),不过因为数值和繁星竞技场(100%)差距不大所以有成型繁星也可以不更换套装。此外,攻击球和增伤球在队伍中没有增伤拐的情况下差距小于0.1%,有增伤拐(周日)的情况下增伤球只有攻击球的98.9%。

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武器首推红a专武,不仅高额攻击能轻松全覆盖,还能达到全覆盖星海巡航的112.4%,次推希儿专武,在不堆任何速度仅靠战技加速即可吃到4层希儿专武的效果,此时战技伤害为星海巡航的100.6%,终结技伤害为星海巡航的104.34%。希儿专武的优势在于白值高且不用担心覆盖率,另外不推荐为了吃更多希专层数而堆速度,属于舍本逐末。而星海巡航的优点是便宜且加攻覆盖率较高,击杀敌人获得加攻buff与希儿刷再现的思路吻合,在顺风环境中基本可以视为全覆盖。另外虽然星海巡航特性可以在敌人低于50%时暴击率提升16%,但是仍然建议保持暴击率在95%以上,建议无视星海巡航的这个额外特效。大月卡武器不提供额外攻击力,且不提供暴击增加满爆难度,叠五大月卡为星海巡航的101.5%,满暴击的情况且已有叠五可以考虑。

六、星魂分析

星魂1

低于80%生命值才能触发的暴击率提升覆盖率着实感人,建议即使有1魂最低也要92%暴击率保证大于80%生命值时的暴击率。提供20%无视防御的效果很契合量子套,歪到了希儿1魂可以尝试在合适的混沌回忆模式或者虚构叙事使用,能获得独特的游戏体验。

星魂2

在花日双拉的阵容中毫无作用,或者说意义是能多吃两层希儿专武。甚至由于2希超车花火,使原来花希日希的轴变成了希(花日希,因为在上一轮行动时花没能将希儿拉到轴顶,所以希儿的这一动会排到日行动后下次花行动前,相当于在固定行动值内亏了一动,导致混沌回忆转面前始终亏了一次行动的伤害。如果为了解决这个问题选择继续追花火速度,那么可以为了速度将花火内圈换成速度内圈,可以白嫖1动的伤害。所以,把星期日换成记忆主就不会亏这一次行动,而且2希的加速对于希3动花2动的轴也是有帮助的。因此,2希以后可以选择用速度大于172的花火继续用花日轴,也可以直接选择改用花记来降低思词条压力。

星魂4

消灭敌方目标后额外回能15,虚构真神,配合风套的0行动神器,实战中可能可以实现1动不止1大的超级永动结果。

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星魂6

星魂6的额外伤害触发依然不容易,纯数值提升幅度依然不高,但处于乱蝶状态下的敌人被消灭会额外赠送一次再现机会,也就等于大招击杀可以再现两次,这个角度算是一个比较有用的提升。

《崩坏:星穹铁道》V4.1 希儿霍霍加强角色分析

 

一、改动部分

1、天赋

【禳命】持续回合数2提升至3,并且释放终结技也可以获得3回合的【禳命】。此外,【禳命】的回合开始或释放终结技时产生的回复效果由自己和全部半血以下目标各回复一次改成先给自己和当前生命值百分比最低的我方目标各回复一次,然后再给全部半血以下目标各回复一次。【禳命】回血时可触发最多6次解控,以及获得【禳命】时刷新触发次数不变。

天赋的改动使藿藿从一个低压环境中完全不产点的奶增强成为了低压环境全产点的奶。此外天赋的基础回复效果可以额外奶一个低血目标也会对藿藿的保人能力有比较大的提升。

2、行迹

战斗开始时,藿藿获得的【禳命】从1回合提升至2回合,并且战斗开始时额外回复30点能量。此外,新增效果释放终结技时,如果我方目标能量上限大于等于160,使其额外提高24%攻击力。提高35%效果抵抗,触发天赋治疗时回复1点能量不变。

获得2回合的【禳命】其实意义不大,但是战斗开始时获得30能量意味着藿藿首动释放战技后即可充满能量释放终结技,是藿藿的核心加强。

3、星魂1

【禳命】持续回合+1不变(提升至4回合),持有【禳命】时提高全队12%速度不变,新增额外提高藿藿20%治疗量

增加奶量可以一定程度减小压力,不过1魂的重点依然是全队12%加速。

二、其余无改动部分

1、战技

解除指定单体负面效果,并扩散治疗。

2、终结技

使自己以外所有队友回复20%能量,并提高40%攻击力,持续2回合。

三、角色分析

藿藿的核心功能性在于20%全队充能,提高攻击力这一点既有覆盖率问题,也跟目前强势辅助昔涟+盾丹的组合冲突。而1魂的全队加速对于欢愉队来说有额外的重要意义,因为阿哈时刻的速度由欢愉队员的速度绝定,因此全队加速可以等效于阿哈时刻加速。另外由于强化藿藿可以一动开大,因此在卡启动的队伍中也具有重要意义。

藿藿已经确定进入了金灵商店,因此藿藿的实际水平相当于4.0应有的免费生存。注意,即使藿藿的保人能力不如盾丹和风堇,但是藿藿依旧能在破晓战队和黑潮怪物以外的大部分环境中保证队伍的生存。与盾丹相比,0魂藿藿能够给队友充能和加攻击力,但是保人能力不过安逸。1魂藿藿增加了奶量但是保人能力依然不如盾丹,重点在于全队加速。2魂藿藿则保人能力和功能性全面优于盾丹恒,不过3个金灵对于大部分玩家确实偏贵。

四、配队分析

1、欢愉

藿藿主要是跟爻光相性特别好,无专的爻光可以借助翁瓦克藿藿一动充能,再加上自己的首动或者受击启动。有了藿藿,无专爻光再也不用担心启动问题。而有专爻光则可以把藿藿大招排到爻光大招后面,有可能把爻光3动一大强化成排过轴后+受击的2动一大,是非常强大的提升。

除了爻光以外,与藿藿适配性最高的欢愉角色是绯英。绯英主要依赖高频大招输出,即使提升的攻击力对于绯英的伤害提升非常小,但是藿藿一个大招能给绯英冲一个大招的40%,300行动值内考虑到绯英,爻光和欢愉主或者记忆主的循环提升,绯英多两个大是完全有可能的。

火花欢愉主跟藿藿的适配性也非常高,火花和欢愉主都有攻击力转模,有了藿藿的攻击力加成就不用担心花火离队吃不满攻击力转模了,此外火花的终结技也是非常重要的循环技能,加速技能回转也是有效提升。

银狼LV999虽然跟藿藿的直接关系并没有那么大,但是银狼的队友的技能循环都会收益于藿藿,因此00藿藿入银狼队也是好事,至少好过做不了任何事情的盾丹和风堇。此外1魂藿藿能给银狼直接提高24%欢愉度,是唯一一个具有直接数值提升的生存位。

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2.传统直伤C

讨论传统直伤C之前需要绕过一众黄金裔,因为黄金裔们都需要昔涟,以及需要盾丹加速昔涟的启动。即使不考虑昔涟,那刻夏也不需要藿藿的充能。阿格莱雅+周日+藿藿+知更鸟是唯一一个黄金裔的合理队伍,不过不带昔涟的阿格莱雅数值相对偏低,仅推荐过渡使用。

不死途作为一个靠终结技输出的C毫无疑问是非常契合藿藿的,即使吃不到藿藿额外24%攻击力也能优化循环。推荐队伍不死途+藿藿+花火+记忆主/缇宝/知更鸟

红a能吃满藿藿的攻击力加成,加强后藿藿可以全程产点,因此红a也是一个不错的选择。推荐队伍红a+花火+知更鸟+藿藿

大黑塔云璃也都是依赖终结技输出的角色,且这两个角色都能吃到额外24%攻击力加成。藿藿入队能大幅优化两个角色的队伍循环,在适配的环境中也可以拿出来使用。大黑塔推荐队伍大黑塔+缇宝+那刻夏+藿藿。云璃即将进入可歪池,歪到了1魂云璃的朋友们可以试试云璃+花火+藿藿+记忆主的队伍。

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五、配装分析

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藿藿的外圈一定使用女武神,提供速度,治疗量和全队15%暴击伤害。内圈首推翁瓦克,一动开大能优化全队的循环,帮助爻光和带知更鸟的队伍启动。而没有启动要求的队伍,带传统辅助内圈即可,如龙骨,露莎卡,和千星。注意千星只需要有敌方目标被消灭即可全局生效,只要在有小怪的环境中就能有比龙骨更好的数值发挥,很适合给生存位这种不需要太高副词条的角色。

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光锥首推等价交换。真正的神,丰饶光锥一辈子过不去的大山,也是欢愉队伍的唯一选择。如果不想凹等价,直伤队伍比较推荐大月卡光锥直到明天的明天增加增伤。高压环境也可以使用时节不居或者嘿,我在这儿来增加奶量。藿藿几乎没有推荐使用专武的场合,如果专武是在混沌商店购买还可以考虑使用,用光锥碎忆兑换对于这样一把几乎不会有用的武器性价比还是太低了。

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推荐欢愉队兑换00和10藿藿,想攻克绝境且确实保不住人才需要考虑兑换20.没有生存位的玩家一定要兑换00.只有希望长期玩红A和飞霄的玩家需要兑换2魂知更鸟,或者box里辅助凑不够3队需要用停云寒鸦这种4星辅助的玩家酌情兑换,否则即使是不死途单C也不推荐在知更鸟身上消耗金灵。6魂知更鸟翻译一下即每轮开大提供约50w输出,在今天的任何队伍中提升都小于10%,完全不推荐。有知更鸟或者使用刻律的白厄玩家且没有专武的玩家推荐兑换鸟专或者叠影鸟专,鸟专的数值直到今天仍然能领先4星武器半个限定金的水平。注意不跟白厄组队的刻律鸟专增伤覆盖率非常低,需要酌情使用。

【来源:米游社】
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