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《梦幻西游》[时间服]4月门派调整合击机制效果实测解析

2026-04-18 18:03:37 神评论
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梦幻西游时间服4月门派调整合击机制实测解析!揭秘2%基础概率、5人组队20%触发率,提升召唤兽输出,PK点杀更轻松。测试服数据抢先看!

梦幻西游电脑版2026 年 4月门派调整已在测试服全面上线。本次调整对合击规则进行了重磅优化,重塑其战斗机制,使其适配当前战斗环境,为召唤兽带来实打实的战斗增益,以下就为大家带来全新合击规则的详细解读与测试数据。

温馨提示:本文数据均来自测试服实测,为小编个人测试观点,最终内容以全服上线为准。

一、合击规则介绍

1、只有召唤兽与召唤兽单位之间可以触发合击,人物、孩子召唤物、npc均无法触发合击。

2、召唤兽攻击时,先前已攻击过相同敌方目标的其他召唤兽有几率响应其行动,触发合击,额外攻击一次,自动战斗时不会触发合击。

3、手动控制召唤兽对指定目标使用普攻 / 单体法术(力劈华山、壁垒击破、超级壁垒击破、善恶有报、死亡召唤、惊心一剑、雷击、落岩、水攻、烈火、上古灵符和其他特殊法术)才可触发合击。

4、每回合每只召唤兽仅可响应合击一次,响应合击时将使用其本回合使用过的相同攻击指令。

5、召唤兽在响应合击时仅造成50%的伤害结果,且不会触发任何为对方附加状态的效果(例如“毒”)。

二、合击响应速序逻辑

为便于理解,下文中使用召唤兽ABCDE代指1-5速召唤兽。

1、召唤兽A攻击,无召唤兽可响应合击;召唤兽B攻击,仅召唤兽A可响应合击;召唤兽E无法助力他人,但能被所有高速召唤兽助力。(特别说明:若A已经响应B的合击,则A无法再响应C、D、E的合击)

2、单回合可多次合击,但单只召唤兽仅能响应1次,理论单回合最多触发4次合击。

3、合击响应与速度间隔无关,召唤兽D出手时,召唤兽A、B、C均可能响应。

4、物理宠可响应法宠合击,法宠也可响应物理宠合击。

5、主动攻击召唤兽未触发连击/法连,合击召唤兽仍有概率触发连击/法连。

6、合击攻击顺序:主动宠→合击宠→主动宠→合击宠,循环输出。

7、多技能宠响应合击时,仅使用本回合已用的攻击方式。(如召唤兽同时携带壁垒击破和力劈华山,但本回合使用普通攻击,则触发合击时,该召唤兽将使用普通攻击)

三、普通攻击合击测试

1、触发合击使用普通攻击时,物理技能全部生效(高连、超级连击、理直气壮等均生效,超级神狗合击有概率造成3次伤害)。

2、触发合击使用普通攻击时,无法触发附加技能类召唤兽套装(如善恶有报、死亡召唤套装等)。

3、若召唤兽携带独行/高级独行,即使攻击目标不同,也能响应合击。

四、单体法术合计测试

1.触发合击使用单体法术(雷击、落岩、水攻、烈火、上古灵符)时,法术技能全部生效(如法术连击、法术暴击、法术波动等)。

2.触发合击使用单体法术(力劈华山、壁垒击破、超级壁垒击破、善恶有报、死亡召唤、惊心一剑)时,物理攻击全部生效(如必杀、偷袭、强力等)。

3、触发合击使用单体法术时,该次攻击不消耗魔法。

4、召唤兽使用技能夜舞倾城无法触发合击。

五、合击概率测试

召唤兽合计的触发概率是所有玩家最关心的重点,小编通过2人组队和5人组队的方式,测试合击的概率。

1.2人组队

小编测试了5组共计500回合,触发合击12次,整体概率为2.4%,基础概率约为2%。

2、5人组队

从5人组队的合击测试中,可以明显发现,速度较快的召唤兽(召唤兽A)触发的合击次数显著高于其他召唤兽;速度最慢的召唤兽(召唤兽E)不会触发合击;5只召唤兽的总合击概率约为20%。

根据2人组队和5人组队的测试可以得出结论:

1.召唤兽的合击基础概率为2%;

2.5人组队时,各速召唤兽触发合击的概率如下:

(3)5人组队时,每回合有至少1只召唤兽触发合击的概率为20%。

(4)协力内丹可提升召唤兽响应合击的基础几率。(因为小编未能获得协力内丹,无法给大家提供准确数据)

合击展望

1、任务利好:大唐、花果山等门派彻底告别合击减伤,日常任务输出更稳定。

2、PK价值:在PK中,全新的合击有更重要的战略意义,不仅能提高召唤兽的输出,更能轻松打破神佑、“163”,大幅提高点杀的成功率。

3、配速技巧:因为1速召唤兽触发合击概率最高,合理调整队伍内召唤兽的速度,能够让核心输出宠更容易触发合击。

4、战术开发:利用合击规则可以开发全新的战术,例如龟速血宠虽然无法造成高额伤害,但却能引起其他召唤兽的合击,完成点杀或守尸的操作。

本次合击改版将改变召唤兽输出体系,不管任务还是PK都有巨大影响,少侠们不妨去测试服抢先体验。

温馨提示:本文数据均来自测试服实测,为小编个人测试观点,最终内容以全服上线为准。

【来源:公众号】
关于梦幻西游,合击机制,召唤兽,门派调整,战斗机制,PK,任务,速度,概率,单体法术的新闻
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