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《Cosmoteer: Starship Architect & Commander》版本更新 - 0.30.4 - 新增铁人模式与舰船平衡性调整

2026-04-18 16:20:35 神评论
17173 新闻导语

Cosmoteer 0.30.4更新上线!新增铁人模式、50+新舰船,平衡性大调整,修复大量Bug。立即体验更刺激的太空建造与战斗!

Cosmoteer 0.30.4 版本更新现已上线!这是一次小型更新,为生涯模式增加了“铁人模式”,添加了新舰船,改进了平衡性并修复了大量 Bug。

祝您游玩愉快!

补丁说明:
  • 平衡性:
    • 小型护盾(超频):
      • “扩展”生命值降低(15000->12000)
      • “强化”生命值提高(30000->39000)
    • 高射炮(超频):
      • 降低了弹片云生命值(800->400)
      • 缩短了弹片云持续时间(7秒->4秒)
      • 原因:超频高射炮在阻挡伤害方面性价比过高。
    • 离子束发射器:
      • 增加了电池容量(10->16)
      • 原因:超频离子束难以维持续航。
    • 热共振长枪:
      • 降低了炮塔转速(60->30)
      • 原因:共振长枪锁定目标的效果过于强力。
    • 干扰器(超频):
      • 对指挥室的能量消耗降低 75%。
      • 原因:指挥室可以被极少数射击无限期瘫痪。
    • 轨道炮(超频):
      • 降低了长度加成指数(1.0->0.9)
      • 原因:长型超频轨道炮难以防御。
    • 散热器:
      • 散热器排出的热量现在会加热其他船只的护盾,而不是直接穿透。
      • 不再对附近的友方船只产生热量。
    • 小型/中型反应堆(超频):
      • 移除超频时的额外电池容量加成。
      • 原因:减少了超频反应堆在超过其发电速率时的供电时间。
    • M.R.T. 喷嘴(超频):
      • 现在产生最大 1100 点热量,不再随推力缩放。
    • 热量机制:
      • 降低了基础伤害抗性减益(-0.9%->-0.6%)
      • 降低了伤害抗性减益指数(0.75->0.7)
      • 原因:热量带来的伤害增加在各热量水平下都过于显著。
  • 内置舰船:
    • 新增 23 艘 Monolith 战斗舰船:Adjudicatrix, Atlatl, Auxilia, Caestus, Derringer, Equites, Firewall, Flintlock, Gatecrasher, Gladiator, Halligan, Hand Cannon, Katar, Knuckleduster, Landsknecht, Ombudsman, Partisan, Peltarion, Rainmaker, Sai, Stormcaller, Trident, Vice
    • 新增 11 艘 Cabal 战斗舰船:Altair, Asellus Primus, Asellus Secundus, Asellus Tertius, Camelopardalis, Ignis Ardens, Ignis Benedictus, Ignis Immeritus, Ignis Indominus, Saclateni, Taurus
    • 新增 1 艘 Cabal 民用舰船:Shepherd
    • 新增 16 艘 Imperium 战斗舰船:Agrippa, Anhinga, Aplomado, Buteo, Charlemagne, Ferruginous, Firewhistle, Galapagos, Groovebill, Hannibal, Jan Zizka, Nightjar, Roseate, Scipio, Woodpecker, Wryneck
    • 新增 1 艘 Imperium 空间站:大型 Imperium 贸易站 III
    • 新增 3 艘 Fringe 战斗舰船:Blackguard, Long Goodbye, Matchstick
    • 新增 4 艘 House Io 战斗舰船:Amphisbaena, Mars, Raura, Samghata
    • 对现有内置舰船进行了杂项更新。
  • 生涯模式:
    • 新增“铁人模式”高级游戏选项。启用后,玩家将被限制在单一存档中,退出游戏时自动保存,若全员阵亡则删除存档。
    • 处于受攻击状态的空间站(救援站任务)在获救前无法为玩家提供修理服务。
  • 多人游戏:
    • 在竞技场游戏中,垃圾部件在原船只被摧毁后不再残留。(这将改善性能。)
    • 在线多人大厅的游戏模式筛选器不再显示该大厅不支持的模式。
  • 舰船涂装:
    • 新增贴花:'triangle_slanted_double' 和 'resource_munition_thermal'
    • 'shape_poly_8' 贴花现在已正确居中。
    • 'faction_io' 贴花现在具有与正常 Great House Io 阵营徽标类似的淡水平条纹。
  • 用户界面:
    • 更新了所有支持语言的翻译。
  • 图形:
    • 热共振长枪现在根据安全开关状态具有不同的开/关动画。
  • 性能:
    • 将运行时升级至 Microsoft .NET 10。这应能小幅提升整体性能。
  • Bug 修复:
    • 修复了 Linux/Proton/Steam Deck 上的各种音频问题。
    • 针对部分玩家遇到的多人游戏掉线问题进行了初步修复。(如果此修复解决了您的掉线问题,请务必告知我们!)
    • 修复了在开启战争迷雾的情况下开始淘汰赛游戏时的崩溃问题。
    • 修复了单人游戏中在引爆爆炸装药的同时将鼠标悬停在另一个部件上时的崩溃问题。
    • 修复了在 3 人以上参与的“建造与战斗”模式中,若至少一名玩家弃权且开始新建造阶段时的崩溃问题。
    • 修复了在某些情况下,当 AI 船只的通讯窗口打开时该船只被摧毁导致的崩溃问题。
    • 修复了通过多人聊天发送某些异常大小的文本字符导致的崩溃问题。
    • 修复了在游戏保存的同一刻消失的子弹/射弹在重新加载存档时会“复活”,进而导致崩溃和其他 Bug 的问题。
    • 修复了放置改变热量统计数据的部件时偶尔导致游戏卡死的问题。
    • 修复了在生涯模式中跳跃到某些星系时罕见的卡死问题。
    • 修复了将船只炸成多块的爆炸可能导致多人游戏不同步和伤害异常的问题。
    • 修复了攻击空间站的海盗有时会飞向不同空间站,导致任务难以完成的问题。
    • 修复了通过购买资源并在传输完成前切换到另一个星系视图实现无限金钱的漏洞。
    • 修复了贸易船远离玩家(进入“静止”状态)后会忘记存储资源的问题。
    • 修复了远离玩家的空间站(处于“静止”状态)可能堆积过多贸易商品,导致玩家无法出售资源的问题。
    • 修复了在“梦想家”难度下,移除所有船员宿舍会导致出现“全员阵亡”提示的问题。
    • 修复了建造完成后有时会留下漂浮资源的问题。
    • 修复了散热器排气会与护盾发生碰撞(仿佛护盾是完整圆圈)的问题。(抱歉,气泡护盾爱好者们。)
    • 修复了武器光束(离子棱镜和热长枪)与其实际命中位置之间的视觉偏差。
    • 修复了建造模式在计算可用资源量时未包含气体云中漂浮资源的问题。
    • 修复了在多人生涯或创意游戏中,在星系图上双击星系会覆盖玩家投票的问题。
    • 修复了快速加载热键在开始新存档后会意外加载旧存档的问题。(现在在游戏保存前该键无效。)
    • 修复了部分建造和蓝图声音使用了错误的音量滑块来控制音量的问题。
    • 修复了由于 whitelist.txt 文件中未列出任何贴花文件而导致的多人游戏不兼容问题。
  • Mod 制作:
    • 上传 Mod 或舰船包到 Steam 创意工坊时,现在可以设置其兼容的 Cosmoteer 版本。Steam 将尝试根据玩家所选的 Cosmoteer 版本下载正确的项目版本。
    • 上传 Mod 或舰船合集的新版本时,现在可以修改名称、描述和预览图。
    • 所有引用触发器的部件组件现在可以引用命名触发器。
    • 为增益提供者添加了一个可选的 'BlueprintBuffMultiplier' 参数,用于修改蓝图和增益文本值。
    • 修复了 NetworkTriggerReceivers 无法连接到预先存在触发器的问题。
    • 修复了当规则文件包含无效继承路径时出现的崩溃问题(无错误信息)。
    • 修复了 StatusApplication 效果忽略“护盾”过滤器的问题。
    • TileLineScoreValue 组件现在支持可选的 'OccludedByShields' 参数。
【来源:steam】
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