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《尖塔奇兵》涅奥通讯:2026年4月特报

2026-04-18 16:15:40 神评论
17173 新闻导语

《杀戮尖塔2》2026年4月更新路线图公布:Steam创意工坊、新角色、平衡调整!玩家爬塔1.45亿次,独家数据揭秘事件选择。



嗨,大家好!我是凯西。

《杀戮尖塔2》已经发售一个月左右,我们这段时间的主要工作都在修复各种重大问题、改善我们的反馈系统、打磨美术以及重做/平衡内容以让所有卡牌和物品都能感觉有趣和能用!

对于所有提供反馈的玩家们,要说一声谢谢你们!还请注意,游戏内的反馈工具会给我们提供比邮件和玩梗的发帖更多的数据(尽管后者经常超好笑的)。

通向1.0版本的道路将会十分漫长,但我们希望能在天气转暖的这几个月好好制作一些大体量的内容。我们的抢先体验声明写得比较模糊,所以我觉得写一些更官方和更新的东西应该能让大家读得有所收获。

路线图

功能和系统:
- Steam创意工坊支持
- 更多语言支持
- 怪物图鉴,可以查看和了解游戏中的众多敌人们
- 一些实验性的游戏模式

持续工作:
- 修复bug
- 兼容性和性能改善
- 游戏平衡性和调整
- 生活质量功能
- 声音打磨(更多蠢蠢的语音)
- 视觉打磨(更少蠢蠢的占位符美术资产)

内容(无剧透,这也是为了大家好!)
- 第二阶段的变体
- 新角色
- 第三阶段的变体
- 更多卡牌、事件、遗物和药水

更遥远的未来
- 移植到主机/其他平台/移动端/等等
- Steam成就和集换式卡牌
- “真胜利”结局和相关的一切内容

看到这里你可能会想,日期呢!你们为什么不能许下一些具体的日期呢??

我的回答是:对我们来说不太适用。

Mega Crit是一个很小的团队,每个成员都明白自己的职责和认识彼此,所以我会尽我的全力来确保我们能够以健康的速度来工作。

我们会每周评估我们的任务,处理感觉最重要的工作。这当然不是最有条理的工作方式,但这也会带来灵光一现的实验性内容,例如角色与先古之民之间的对话、和满是芝士的房间这些东西。我们不会答复拓展工作室的大小来更快完成游戏。定下具体的期限只会产出敷衍和缺乏创意的内容,而我不想要平庸尖塔2,我想要杀戮尖塔2。

尽管我们不会定下严格的时间线,beta补丁还是会比游戏本体补丁更高的频率进行更新——如果你还不知道的话,beta版本是一个可选的版本,主要用于测试实验性的改动,只有在调整到我们认为足够稳定的时候才会更新到本体。如果你急切地想要尝试这些正式更新之前的内容和提供相关反馈,你可以查阅的改换游戏版本的说明。

尖塔数据

Demi过来为大家提供一些关于《杀戮尖塔2》游玩统计数据的消息!我们在游戏发售后刚刚过了一个多月,而大家已经爬了大约1.45亿次塔了!!这一次我们将会稍微更深入地观察一些这些数字——尤其是爬塔者们在一些有趣的事件两难选择中所做出的的抉择。



在虫巢发现灯火钥匙时,有56%的玩家将钥匙还给了看似是其原本主人的神秘骑士,并因这一份慷慨(或是胆小)而获得了金钱的奖励;有44%的玩家,则选择与这位陌生人作战,试图将钥匙据为己有。

在那些获胜的玩家中,当他们遭遇战史学家 付袭时,有88%的玩家选择将付袭从笼子中解救出来、并因此得到了一本宝贵的典籍;只有12%的玩家选择抛下付袭,转而去开满是随机遗物和药水的宝箱,真是冷血呀……

满屋芝士中,有63%的玩家选择立即对周围的芝士大快朵颐,学到了一些新招式。有37%的玩家面对如此多的芝士有点挑不过来,但却因为他们的挑剔被赐予了神秘的天选芝士。看起来,芝士的诱惑真的是很难抵挡呢。

最后,在密林发现多尼斯异鸟巢时,有51%的玩家选择带走鸟蛋,准备将其孵化成忠诚的异鸟宝宝……而49%的玩家显然是觉得太饿,选择将蛋吃掉换取最大生命值。这是个几乎50/50的比例哦!当然不管怎么选,多尼斯异鸟应该都不会很高兴。

这次就先到这里,下一回我们就来看看一些不同类别的统计数据吧!

与凯西和安东尼的小问答

KevsterZ问:我注意到基本上所有的涅奥通讯以及《杀戮尖塔2》的发售日期都在星期四,这个日子对你们和团队来说有什么特别的含义吗?
凯西:如果我们在一周中的更早时间发布通讯或游戏版本,那我们的整个周中就都要估量玩家们的反应了,这对于我们的工作来说会很没有效率。现在这样安排的话,如果遇到问题或是有什么拼写错误,我们就可以在周五修复好它们。

Bryggel问:多人模式有没有可能加入匹配或是游戏内的聊天功能?
凯西:匹配目前还有点悬而未决。我觉得任何一款能让你与陌生人一起组队游玩的游戏都会带来我们这样一个小团队绝对不想要面对的各种头痛问题……不过可能是我们想得太可怕了,或许之后我们会再评估一下。我们大概可以做出某种游戏内的聊天,但语音应该不会,除非Discord发生什么可怕的事情。

Booyah问:是否会加入无尽模式呢?
Casey:应该不会。因为“牌组构建”这一环节随着游戏的拉长会变得逐渐更加无趣……我认为像《小丑牌》那样的游戏会更适合无尽的玩法,一是那类游戏更难促成无限,二是那种目标分数提升的量级感觉更自然一些——对我们来说就不是这样了。
不过呢,你永远也不知道什么时候灵感会来敲门。或许也会有mod作者设计出合理的无尽模式呢!

D问:你们是否也会制作官方的《桌游模拟器》扩展包,让那些现实中没有朋友的人也可以在线和其他人一起玩桌游版呢?
Demi:首先,桌游相关的事宜主要是由Contention Games负责,因为桌游版本是他们开发、生产与分发的!其次,桌游的《崩坠》扩展包刚刚开始玩法测试,你还真的能在《桌游模拟器》里!可能有些玩家还不知道,桌游的基础版本也可以在《桌游模拟器》里 。如果你想要对《崩坠》扩展包提供反馈、或是寻找队友,可以去 !

Origo问:现在的beta测试补丁会很快更新到本体吗?
凯西:应该是要等到我们觉得beta版的第一批平衡性补丁足够稳定才会转正。我们正在讨论是不是应该先把一些bug修复转正到本体来,这件事可能很快就会发生了,说不定甚至还会是在这期涅奥通讯发布之前哦!

而最后我们还有一些问题来自Yumin,这是韩国一个名叫LEVEL 0的游戏开发者同好会的一名成员,同好会现在正在组织一次game jam游戏制作比赛。

Yumin问:“不可妥协”的问题:在开发《杀戮尖塔》的过程中,有没有一件事情是你们为了确保游戏的“好玩”而完全不愿意妥协的呢?
凯西:一定要有一点有趣的怪东西。

Yumin问:“坚持”的问题:身为学生,我们常会在开发时间拖得很长的时候感到自己的意志力变得薄弱。在漫长的开发过程和抢先体验期间,你们是如何维持团队的士气与精神的呢?
凯西:能够好好了解团队的整体氛围和精神状态是非常重要的。如果大家只会讨论具体的任务,而不是从总体上来谈论工作或游戏的话,这可能就是大家需要好好休息一下的征兆了!不过这种心态对于game jam来说不太适合。
个人层面上,保持动力就要相对简单一些。我们的团队主要是远程工作(我们只有3个人是坐在办公室里的)。我们一年会碰头几次。对于game jam来说,或许可以一起多花点时间吃一顿炸鸡或者什么美餐吧,我个人可爱吃炸鸡了。另外,五月我会去柏林短期旅行一次,请别告诉任何人。

Yumin问:“给我们的话”:能否鼓励一下我们准备参加“Daegyeong Jam”比赛的学生们、说一段短短的话呢?
凯西:记得要玩得开心!不要只吃蛋白棒和泡面哦!

周边狂热


想要完善(或者开始!)你的《杀戮尖塔》黏土小人收藏吗?你可以助力将变为现实!所有投票助力者都将在产品正式上架时后享受小额折扣,所以如果你想让小小版本的深受大家喜爱的巫妖与外星人来的守护你未来的爬塔之旅,那就不要再“拖延”了!

Connection环节


新的一轮来咯!

对于初次接触Connections谜题的玩家说明一下,游戏目标是将 16 个词语分成 4 组,每组 4 个,且分组内的词语会有某种共同点。这种共同点可以体现在名称、功能、外观上,甚至可以更加抽象。如果你发现某个共同点下有3个或5个词语符合,那你可能走错方向了。各组难度大致按颜色区分:黄色最简单,其次是绿色、蓝色,最后是紫色——不过难度感受因人而异就是了!

地图杰作选




Petěrko绘制的静默猎手经典关键艺术图!


ねこま绘制的亡灵契约师与奥斯提的酷炫涂鸦!


Dusk’s Knife绘制的,另一张精细的爬塔众角色图!



Axye绘制的,故障机器人与缺陷机器人的可爱涂鸦!



Bukie绘制的搞笑小储君涂鸦(还有sus角色的客串)!


而最后则是由Terminaidan制作的,全程地图画《Bad Apple》动画!

社区集锦

感谢DotNetIzzy绘制了本月美丽的樱花主题封面图!也感谢其他超棒的投稿者 디제이구름、Muki和Ren(还用了传统水彩颜料哦!)





下个月的主题是:(复生之)母亲节!如果你想投稿作品供我们甄选,那请务必记得通过fanmail@megacrit.com或在我们的fanart频道投递。图片尺寸需为 800x450px,无文字,并且请留出标题位置哦!

那么接下来就是我们惯常的社区集锦环节了,但它们也只是我们所见到无数精彩同人作品的冰山一角。我们见到的每一张绘图、每一段视频、每一个梗和每一次cosplay都会让我们开心上一整天——所以,谢谢大家!


由绘制的,有着完全不同可爱穿搭风格的亡灵契约师!


由所绘制的,极为酷炫的静默猎手×仪式兽融合图!


由绘制的,这张绚丽多彩的储君大图!


那么2026年4月号的涅奥通讯就到这里了,我们下个月带着更多更新消息和集锦再见!
【来源:steam】
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