《Hearts of Iron IV》开发日志:“平衡性”公开测试第3次更新
《钢铁雄心4》公测第3次更新:海军平衡大调整!潜艇可见度优化、舰船燃料消耗降低、航母姿态修复。抢先体验1.18版本内容,点击查看完整更新日志!
往期内容:
关于此特定测试版本的反馈,最好留在中。Bug请提交至论坛Bug报告板块。您也可以另开新帖,但请务必著名使用本次公测版本,并在标题中注明\[open beta]等字样。
我是Zwirbaum,《钢铁雄心》的游戏设计师。在上周短暂的中断后,我们带着公开测试版的又一次更新回来了。我个人对公开测试版的最初设想是持续运行到《当世和平》发布,而随着,这个时间点似乎已接近尾声,因为下周五这个国策包就会发布了。不过,这并不意味着本周不能进行一些修复和更新,更多详情请继续查阅更新日志。
《当世和平》下周发布,这对公开测试版意味着什么?正如我之前提到的,虽然我最初打算让这个测试版运行到目前为止,但如你所见,过程中出现了一些波折。有一周完全没有更新,而在约两周的时间里,我的大部分精力都放在了潜艇可见度修改上,以确保它们处于一个更合理的水平。我也意识到,在试图履行正常职责、与社区互动、参与反馈讨论、编写开发日志以及为测试版做出实际修改的同时,还要保持每周更新的节奏,让我处于一种(你或许可以称之为)时间紧迫的状态。
我为什么要写这些?虽然我的意图是“总结”这次测试,但我会看看在下周发布后更新这个公开平衡测试版是否可行,届时需要包含《当世和平》以及1.18补丁(也就是说,不再是基于1.17.5.2的分支,而是基于1.18的分支),我们可能会看到这个分支在未来有一些更新。不过,就算确实会有更新,频率也可能会降低(可能是两周一次,因为这样我更容易抽出时间)。总之,我很想听听你们是否希望看到这个公开测试版保持更新,并作为1.18的分支继续存在。
目前这就是我要说的全部内容。
感谢阅读,下回见,告辞!
/Zwirbaum
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公开测试第3次更新说明
(自上一个公开测试版本以来的更改)
先进驱逐舰的基础制海权从40增加至42
岸防舰最大强度(HP)从100增加至110
早期、基础、改进、先进重型船体的燃料消耗从67降低至60
早期重型船体的基础制海权从300增加至325
现代重型船体的燃料消耗从80降低至72
超重型船体的燃料消耗从75降低至68
改装战列舰船体以及基础、改进、先进航空母舰船体的燃料消耗从87降低至70
改装巡洋舰船体的燃料消耗从87降低至60
护航航空母舰船体的燃料消耗从87降低至50
现代航空母舰船体的燃料消耗从90降低至72
冰航母船体的燃料消耗从95降低至90
改进航空母舰船体的基础制海权从300增加至325
轻型舰船引擎III - 燃料消耗从10降低至9
潜艇引擎II - 现在降低3.5%潜艇可见度
潜艇引擎III - 潜艇可见度降低效果从-5%增加至-7%,燃料消耗从10降低至9
潜艇引擎IV - 生产成本从+20%降低至+17.5%
核潜艇反应堆 - 现在降低15%潜艇可见度,海军速度从+10%增加至+20%
巡洋舰引擎I - 生产成本从+15%降低至+12.5%,海军速度从+20%增加至+25%
巡洋舰引擎II - 生产成本从+17.5%降低至+15%
巡洋舰引擎III - 生产成本从+20%降低至+17.5%
巡洋舰引擎IV - 生产成本从+22.5%降低至+20%
重型舰船引擎I - 生产成本从+17.5%降低至+12.5%,海军速度从+20%增加至+25%,燃料消耗从20增加至22
重型舰船引擎II - 生产成本从+20%降低至+15%,燃料消耗从25增加至28
重型舰船引擎III - 生产成本从+22.5%降低至+17.5%,燃料消耗从30增加至34
重型舰船引擎IV - 生产成本从+25%降低至+20%,燃料消耗从35增加至40
航空母舰引擎I - 海军速度加成从+30%降低至+25%,燃料消耗从12增加至16
航空母舰引擎II - 海军速度加成从+40%降低至+35%,燃料消耗从16增加至24
航空母舰引擎III - 海军速度加成从+50%降低至+45%,燃料消耗从20增加至32
航空母舰引擎IV - 海军速度加成从+60%降低至+55%,燃料消耗从24增加至40
海军子学说海岸布雷的“水道清理流程”不再对潜艇提供扫雷加成,取而代之的是对驱逐舰的效果从+20%增加至+25%
远程潜艇子学说的“超远洋巡逻”现在也对核潜艇提供+10%水面探测加成
远程潜艇子学说的“紧急下潜演练”现在也降低核潜艇5%水面可见度
远程潜艇子学说的“主力舰队支援战术”现在也对核潜艇提供+10%鱼雷攻击与海军速度加成
支援船与改进支援船不再拥有1点对潜探测与1点深水炸弹
支援船与维修船最大强度从25增加至30,航程从3000增加至3500
改进支援船与改进维修船的航程从4000增加至5000
错误修复
屏卫效率的效果现在根据屏卫效率的具体值决定,而非只要效率>0%就吃满加成。
请注意,运输船和航母使用“战线后方综合屏卫效率”,因此,它们可以从常规屏卫舰及其提供的屏卫效率中获得“部分”收益。这点未来可能会进一步调整。航母姿态设置现应应用于海战的前24小时,而非根据每艘航母加入海战的时间计算。在更新前这使得增援的航母(例如来自打击舰队的航母)会被限制在加入海战后的前24小时应用姿态设置。这应该会使航母姿态的设置和效果更具可预测性。
舰船设计界面及舰船卡片现在将显示“受击率”数据。悬停时会显示水面舰船受到轻型攻击、重型攻击和鱼雷攻击,以及潜艇受到深水炸弹攻击的“未修正”基础被命中概率。
请注意,使用原版游戏定义时,基于受击率的未修正命中率永远不会高于10%,但可能低于当前设定的最低命中率。最低命中率的下限是在计入效果和修正后的命中率计算最后才应用的。此项新增内容尚未翻译至其他语言。若海军布雷与海军扫雷数值为0,则不再在舰船卡片上显示。
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