查理·考克斯表示游戏配音并不像他预想中那么容易
查理·考克斯分享《光与影:33号远征队》配音挑战,坦言游戏配音比影视ADR更难,需挖掘更深情感。BAFTA红毯独家访谈揭秘演员转型游戏配音的独特艺术与平衡之道。
Charlie Cox 发现游戏配音并没有他预想中那么简单。
这并不是说他觉得这项工作轻松,恰恰相反。他本以为自己以往在影视作品中积累的 ADR(后期对白录音)经验能为他在《光与影:33号远征队》中担任配音角色提供充足的准备,但事实证明,两者完全不同。配音是一门独特的艺术,在 2026 年英国电影学院奖(BAFTA)的红毯上,这位资深的行业老将也坦诚地分享了他初次尝试时的“阵痛”。
深入挖掘
“我曾与几位先是在电视、电影和戏剧领域发展,后来才接触游戏的演员聊过,” TheGamer 的 Rhiannon Bevan 在 BAFTA 红毯上对 Charlie Cox 说道,“他们一次又一次地将游戏配音比作戏剧表演。我很好奇,你会怎么比较它?”
“嗯,它确实像是在为电视剧或电影做 ADR,” Charlie Cox 回答道,“但这是一套完全不同的技能。我想我可能太想当然地认为这对我来说会很容易,因为我是一名演员,也做过很多 ADR 工作。但事实并非如此,它非常不同。”
这种比较似乎只能到此为止,因为作为一项全职职业,游戏配音展现出了截然不同的一面。“在演戏时,” Cox 继续说道,“我表达情感的方式,以及我对自己表演的认知……在于我并不依赖过多的声音情感,而是通过大量的面部表情来传达。”显而易见,这种方式并不能完全带入到他饰演 Gustave 的过程中;在配音时,一切都必须依靠语言本身来呈现。
“所以,当我只录制声音时,有时会感觉情感深度不足。因此,在《光与影:33号远征队》中,我被鼓励去挖掘比以往更深层的情感。”
Cox 谦逊地承认自己起初确实感到吃力,他甚至提到自己一度认为配音需要“表演过度”——这在他看来有些夸张——直到他意识到自己完全错了。“当你回看那些配音片段时,你会发现这种处理方式实际上非常有效。”诚然,游戏配音确实容易出现过度表演的情况,我们在许多制作水平参差不齐的作品中也屡见不鲜。这无疑是其中的关键原因:找到那种微妙的平衡点非常重要。只是在无法运用面部表情媒介的情况下,这条界限变得更加难以捉摸,而 Cox 已经深刻领悟到了这一点。
他还会继续参与未来的游戏角色吗?我们对此充满期待。尽管 Rhiannon 为了尊重受访者的时间只问了一个问题,但我还是忍不住从他回答的最后一部分读出了些深意。“我还是个新手,”他说,“我仍在学习关于这个行业的知识。这真的非常有趣。”希望你能继续学习,Charlie,因为你塑造的 Gustave 确实给我留下了深刻的印象。
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