《最后生还者》原版设计师开撕顽皮狗!胡乱删改 一想就来气
《最后生还者》原版战斗设计师怒斥顽皮狗重制版删改心血!揭秘内部矛盾与开发者心结,点击了解完整争议详情。
据GamesRadar+报道,近日,《最后生还者》原版战斗设计师Benson Russell在接受采访时谈到了《最后生还者:第一部》。该作是对原版《最后生还者》的一次复刻+升级,然而对Benson Russell来说,这部游戏却是一个他始终打不过开的心结。

Benson Russell曾在顽皮狗任职八年,在2015年,他选择离开。在采访中,他表示:“当他们推出《最后生还者:第一部》,并且用《最后生还者2》的技术去重做战斗遭遇和其他内容时,这真的让我非常愤怒,现在依然如此。这对我来说是个‘痛点’。”
他进一步解释表示:“这简直就是把我写的脚本全部删掉,然后换成一套全新的脚本。也就是说,我当年做的那些东西——我在编辑器里布置的生成点、我给它们起的名字、我写的那些让战斗系统按预期运行的脚本……全都被拿掉了。”

“那可是海量的工作。所以当《最后生还者:第一部》推出,而且几乎每一场战斗遭遇都被重做时,我就只能说,嗯,行吧。”
Benson Russell还指出,2013年原版《最后生还者》中的美术内容也在重制版中被全面重做。虽然这在大多数游戏的复刻或升级中是常见现象,但他真正不满的点在于,顽皮狗将这次升级宣传为“游玩本作的最佳方式”。
“说真的,这件事到现在还让我很不爽,甚至让我想说‘去你的’。对于那些为一部作品倾注了心血的人来说,没有什么比别人说‘我们要把它重做一遍’更像一种打脸的行为了。而且问题不只是重做本身,而是你们现在把这个版本当成主推版本,说‘这才是这个作品的终极版本’。”

不过他也承认,不同艺术家和开发者对于“作品被重制”会有不同看法。他表示自己并不反对那种仅对现有素材进行高清化处理的重置,但他无法接受完全抛弃原有内容,再用新版本取而代之。
“有人会说,‘你的作品为这一切打下了基础’。我只想说,扯淡。不,不不不。我不在乎你是不是受到了我当年设计的战斗系统启发。你们把我的东西删了,就是删了,直接拿掉了。所以这对我来说就是个心结。这也是我第一次意识到,原来一个人参与过的作品历史,真的可以被从游戏里抹去。”

对玩家来说,重制版往往意味着更好的画面和更流畅的体验;但对开发者来说,被“重做”的可能是自己曾经投入多年心血的成果,甚至连存在痕迹都会被逐渐替代。这种“作品升级”与“创作者被覆盖”之间的矛盾,你更支持哪一方?换言之评论区聊聊你的想法。
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