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《翼星求生 ICARUS》第228周更新:红宝石资源包
2026-04-18 01:12:18
神评论
17173 新闻导语
《翼星求生》第228周更新:红宝石资源包上线!新增工作台红宝石获取方式,优化坐骑图标与风力涡轮机特效,修复多项设备问题。立即查看本周更新详情与下周瀑布改进预告!
欢迎来到第228周更新。
本周,我们将“红宝石”加入到了工作台,让你能够通过轨道交换界面(Orbital Exchange Interface)在任何翼星地图中召唤这些珍贵的资源。此外,我们还更新了鞍具信息悬浮窗口中支持的坐骑图标,使其外观更加美观且易于辨识。

本周,我们推出了全新的工作台资源包:红宝石。这将允许在Elysium以外地图的玩家获取红宝石,以满足他们所有的激光制作需求。
传统上,我们一直避免过早添加地图专属资源,因为这可能会削弱新地图的独特性。然而,我们意识到将资源锁定在单一地图上会让人感到受限,特别是对于那些希望在游玩旧地图时也能获取新材料及相应制作物品的玩家而言。
过去,我们通过在工作台中添加粘土、黑曜石和火山渣等资源,以及通过在旧地图上的游戏行为获取超冷冰和结晶瘴气等方式解决了这一问题。这使得玩家能够在原始地图之外制作Prometheus专属的武器和护甲。
通常情况下,解锁这些资源包需要消耗该区域的异星资源,例如Prometheus所需的稳定异星物质,以及Elysium所需的铀棒。
最近,我们还引入了Norex NPC商人,玩家可以通过他交易获取其他地图特有的首领生物部件。这意味着,即使Styx地图上不自然生成Quarrite,你也可以在那里制作Quarrite霰弹枪。
将红宝石加入工作台完善了Elysium专属资源集,使它们都能通过工作台获取并在其他地图上使用。

当悬停在某些物品上时,有时会看到一个名为“可装备对象”的栏目,下方列出了支持该物品的图标列表。此前,我们表示这些坐骑图标的方式以及图标的辨识度一直是个常见的困惑点。
在本次更新中,我们彻底更换了这些图标,我们相信它们现在更加清晰易读。眼尖的勘探者可能会认出这些图标与坐骑天赋树中的图标相同,因此玩家应该能直观地感受到这种联系,从而提升该系统的易用性。

下周,我们将更新所有地图的瀑布技术。此次更新将提升瀑布的视觉质量并优化其性能开销。

本周,我们将“红宝石”加入到了工作台,让你能够通过轨道交换界面(Orbital Exchange Interface)在任何翼星地图中召唤这些珍贵的资源。此外,我们还更新了鞍具信息悬浮窗口中支持的坐骑图标,使其外观更加美观且易于辨识。
主要改进:
- 为Elysium地图添加了温度图,以增加熔岩附近的区域环境温度
- 为风力涡轮机添加了照明/视觉特效设置,以显示其当前状态(开启、阻塞、损坏等)
- 修复了部分可部署设备(包括特斯拉线圈)在重新加载时状态无法正确恢复的问题
- 修复了重叠光环效果不符合预期的问题
- 更新了鞍具/坐骑栏目中“可装备对象”的图标
- 对野外指南(Field Guide)条目进行了大量更新,将对象重新归类到更合适的类别中
- 通过降低UID日志的详细程度,减少了服务器日志的垃圾信息

本周内容:红宝石工作台资源
本周,我们推出了全新的工作台资源包:红宝石。这将允许在Elysium以外地图的玩家获取红宝石,以满足他们所有的激光制作需求。
传统上,我们一直避免过早添加地图专属资源,因为这可能会削弱新地图的独特性。然而,我们意识到将资源锁定在单一地图上会让人感到受限,特别是对于那些希望在游玩旧地图时也能获取新材料及相应制作物品的玩家而言。
过去,我们通过在工作台中添加粘土、黑曜石和火山渣等资源,以及通过在旧地图上的游戏行为获取超冷冰和结晶瘴气等方式解决了这一问题。这使得玩家能够在原始地图之外制作Prometheus专属的武器和护甲。
通常情况下,解锁这些资源包需要消耗该区域的异星资源,例如Prometheus所需的稳定异星物质,以及Elysium所需的铀棒。
最近,我们还引入了Norex NPC商人,玩家可以通过他交易获取其他地图特有的首领生物部件。这意味着,即使Styx地图上不自然生成Quarrite,你也可以在那里制作Quarrite霰弹枪。
将红宝石加入工作台完善了Elysium专属资源集,使它们都能通过工作台获取并在其他地图上使用。

本周内容:“可装备对象”图标
当悬停在某些物品上时,有时会看到一个名为“可装备对象”的栏目,下方列出了支持该物品的图标列表。此前,我们表示这些坐骑图标的方式以及图标的辨识度一直是个常见的困惑点。
在本次更新中,我们彻底更换了这些图标,我们相信它们现在更加清晰易读。眼尖的勘探者可能会认出这些图标与坐骑天赋树中的图标相同,因此玩家应该能直观地感受到这种联系,从而提升该系统的易用性。

下周预告:瀑布改进
下周,我们将更新所有地图的瀑布技术。此次更新将提升瀑布的视觉质量并优化其性能开销。

您的支持让这些更新成为可能。
更新日志 3.0.6.151037-rel-DangerousHorizons
新增内容
[expand type=details expanded=false]- 解锁工作台红宝石矿。对资源包文本进行了完整性检查,确保标题和描述与玩家看到的转换物品标题和描述相符
修复
[expand type=details expanded=false]- PROM - 修复了绿色象限的洞穴入口
- Ely - 修复了红绿象限交界处的不可通过区域
- 降低了部分UID相关日志的详细程度,以防止专用服务器日志过载
- 修复了蜜蜂头部插槽定义不正确的问题
- Ely红象限 - 为湖泊添加了缺失的熔岩灯光,调整了熔岩河的音频样条线和流向点
- 修复了Stomper警报小部件位置偏移的问题
- 为Elysium添加了温度图以增加熔岩区域的温度。更新工具以便仅将湖泊/河流切换为其“小地图”材质,从而更轻松地拍摄卫星图像
- 修复了杂项DMs的材质问题
- 修复了聚合器未指向正确DM的问题
- 将猪尸体骨骼网格更新为最新版本并分配了正确的眼睛材质
- 修复了ELY中浮空的岩石和悬崖空洞,更换了IMP网格,修复了Elysium紫色/橙色象限的洞穴体积
- 调整了投掷小刀的音量、音调和距离感,以增加多人连续投掷小刀时的变化感
- 从投掷事件中移除了CP,因为它并未设计用于此方式。进一步微调了最后的投掷事件
- 对金属和标准小刀投掷的音调、音量和空间化进行了更多调整
- 风力涡轮机:添加了视觉特效照明以表示设备的不同状态(开关、损坏、阻塞等)。修复了客户端上摆动动画不工作的问题。改进了LOD设置。整理了蓝图逻辑
- 简化并重新平衡了箭矢撞击事件,去除了不必要的层级,使声音更具质感
- 修复了天气作弊生物群落列表按行句柄添加和排序但按显示名称显示的问题。现在改为按显示名称列表和排序,修复了过滤和可用性问题。删除未使用的SetStorm作弊指令
- 修复了特斯拉线圈在重载游戏时无法记住其活动状态的问题
- 添加了攻击范围的新通用属性
- 在Deployable_ManualToggle_Base中添加了布尔值,以便在需要时正确恢复活动状态
- 特斯拉线圈伤害现在由“电力伤害”属性驱动,以便在工具提示中显示
- 修复了字符串文本中的几个错别字
- 修复了两个相同类型的重叠光环在仅一个光环失效时错误地移除修正效果的问题
- 更新了Lithium_Crossbow的纹理
- 更新了物品弹窗“可装备对象”栏目中的坐骑图标,使用天赋树图标以提高辨识度。移除AttachmentIcon的SizeBox父级,以便更轻松地调整图像大小。将默认图标大小从20px增加到32px以获得更好的2的幂次方缩放。将图标大小调整为256px而非512px
- 将工作台的“细菌疫苗”更名为“抗生素疫苗”,以符合所授予修正的命名和类似物品的现有命名方案
- 修复了Olympus上Homestead任务步骤中物品名称不正确的问题。明确了还需要避难所。移除了不正确的元数据注释
- 字符串翻译 - 物品弹窗中的“传奇武器”。NPC商人上的“交易”按钮。遗传聊天消息中的“已分娩”和“正在妊娠”。“稳定性”/医疗设备标题/医疗设备描述。“遗传学”标题。大狩猎UI中的“战役”。天赋提示中的“需求等级”
- 移除了AuraManagerComponent中的调试打印信息
- 修复了导致关卡中放置的某些实体在加载/卸载图块时抛出UID碰撞警告的问题(影响体素、洞穴入口、洞穴AI生成器、阻挡器等)
- 修复了与近期光环更改相关的ensure错误
- 修复了与近期光环更改相关的崩溃问题
- 修复了与近期光环更改相关的崩溃问题
- 竞速摩托车不再是野生幼年生物的有效“父级”
- 武器架 - 为传奇火焰喷射器添加了火焰喷射器标签,使其正确显示
- 修复了野外指南主菜单图像拉伸问题,修复了图鉴页面锁定,调整了野外指南物品菜单中的物品网格标题
- 杂项资产LOD修复,纹理优化,空材质修复。AssetInfo工具更新
- 添加了边框,调整了图鉴页面布局,移除了虚线,更改了字体大小及各物品间的间距
- 修复了由于缺少标签导致多个物品被归入“其他”类别的问题
- 添加了熔岩溅射效果,移动了洞穴入口以修复光照错误,Elysium紫色/橙色象限
- 野外指南:将防御类别更改为宽网格。将植物更改为窄网格。将开发锁定的元手电筒从指南中移除。将几种饮料重新标记为“食物”而非“资源”。冰箱和蓄水池属于可部署设备而非工作台。诱饵移至畜牧业。信标工具移至装备。将首领椅/王座移至装饰品。修复了Scyther头部物品化。将武器架从装饰品移至可部署设备,因为它们功能性大于形式,降低了舒适度值。将一些仅用于场景布置且通常无法获得的物品加入黑名单
- 添加了倾斜标题框到图鉴,更改了野外指南滚动条颜色,更改了野外指南滚动条的悬停和选中状态,更改了野外指南中的ResourceItemGrid标题和对齐方式
- 野外指南:修复了冰猛犸象抛射物物品使用冰甲碎片物品化导致出现在“其他”类别的问题。将腐肉从食物标签查询的排除项中移除,因为它属于食物,只是品质稍差
- 将FieldGuide可部署标签查询更改为包含通讯器(它们不再是可部署设备)。删除了大狩猎制作的开发锁定数据
- 更新了多个大型生物的最大上下文距离,以防止脚步音频组件无法正确清理的问题
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 传奇电锯 - 添加了将锯子作为抛射物射出的能力,并在冷却期间禁用锯子。添加了“锯”网格并根据动画旋转
- 传奇电锯 - 将功能锁定在活体武器部件之后。从电锯中移除了测试属性
- 传奇电锯 - 移除了旧刀片并使用了活体武器刀片
- 为岩石尖塔上的辐射首领姿势添加了WIP静态网格以进行遮挡测试
- 为传奇电锯组件添加了图标。添加了用于获取具有多个网格的图标的辅助蓝图
- 添加了3种可砍伐的榕树和烧焦榕树变体,包括所有SM、BP、FT、材质、纹理和数据表条目
- 添加了辐射首领骨骼网格和第一批辐射首领动画
- 辐射天气风暴视觉特效WIP
- 悬崖放置和手动洞穴检查,11号前哨站
- 传奇电锯 - 添加了调整屏幕抖动的属性
- 添加了带有三个野生变体的JU_BlueMonstera,以及所有生长阶段,包括所有SK、DM、BP、材质、纹理和数据表条目
- 添加了工作台手电筒数据,已开发锁定
- 添加了辐射风暴中的风效
- 丛林遮挡,悬崖放置和手动洞穴检查,11号前哨站
- 为野外指南创建了标题栏,为野外指南滚动菜单添加了背景,调整了野外指南搜索栏
- WIP熔岩瀑布材质拉伸修复
- 添加了DCO_SandwyrmQueen_Statue_Bronze
- 传奇电锯 - 使用蠕虫电锯砍伐的原木现在会高亮显示
- 丛林遮挡,悬崖放置和手动洞穴检查,11号前哨站
- 更新WeatherManInGame小部件以支持更新的大气和天气。修复了工具设置生物群落而非大气的错误。修复了白视(Whiteout)文本块未绑定到数值的问题
- 更新了JU_BlueMonstera以响应反馈
- 熔岩溅射特效和BP_waterfallBase更新 - 为小型熔岩瀑布添加了生成速率和大小的控制
- 更新了SK_ITM_Flashlight和新纹理
- 更新了传奇电锯的部分纹理大小
- 岩石组合预制件现在可以通过ActorPrefabUtility小部件创建
- 上次提交遗漏的文件 - 添加了JU_HairyPalm树的第一版,包括SM、FT、材质和纹理
- 添加了JU_HairyPalm树的第一版,包括SM、FT、材质和纹理
- 为JU_BlueMonstera变体添加了缺失的碰撞并微调了FT设置
- 传奇电锯 - 添加了增加物品内存储的可填充单位的属性
- WIP辐射首领竞技场地图,各种场景布置网格、材质和纹理 - 向MA_Voxel_Ice_ITM添加了自发光贴图参数
- 删除了光照测试文件和数据
- 丛林遮挡,悬崖放置和手动洞穴检查,11号前哨站
- 移除了已被InternationalFlag系统取代但从未删除的弃用FlagPole数据
- 移除了断裂的灌木,11号前哨站
- 设置辐射首领音频行并添加了一些通知事件
【来源:steam】
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