《王朝:将军觐见》版本更新 - 2026.4.17 - 新增联姻机制与战技系统优化
《王朝:将军觐见》2026.4.17版本更新:新增联姻机制拓展家族影响力,战技系统优化提升战斗策略性,包括战技轮流释放、伤害计算调整等。旧存档兼容,beta分支体验新内容!
本次为beta分支更新。
本次更新后旧存档依然可用,但可能需要重新为已派出的军团指定将领,另外新加的战技也不会在旧存档中出现。
本次添加了新的联姻机制,你现在可以为你的子女指婚,利用联姻的方式拓展家族影响力。
相应的,我调整了联姻的好感度加成方式。现在一桩婚姻能让新人背后的整个家族都互相获得一定的联姻好感度(当然,根据关系远近的不同数值会有差异)。

本次更新继续调整了战技系统。主要变动如下:
现在统帅、副将、军师的战技释放不再是随机独立事件,而是轮流,这样能增强一下技能释放的确定性。
调整了军队承受伤害的方式,现在每轮攻击中士气、组织度的打击与攻击力/防御力的值挂钩,与人数不挂钩。这样改的好处是,面对不同攻击力、防御力的对手,选择士气类还是组织度类的战技会带来较大的效果差异。
调整了战技化解/识破概率的计算方式。现在军事/智略属性只要高一点点就能极大的提升化解/识破的概率。所以现在“比大小”比以前更重要了,一定要确保你的军团的将领比敌方对位的将领属性高,哪怕只是一点点。如果你的将领属性低,就要想想别的方法。
现在你可以改派军团和守城的将领。
增加了明察战技,效果为提升识破智略类战技的概率。
增加了镇定战技,效果为提升化解军事类战技的概率。
目前战斗系统的策略性还是不够,所以我决定把引入兵种的计划提前。下一轮更新会是劫掠,然后我就会回到战斗系统上来,着手制作兵种。
提升了救治任务的效果数值。
调整了AI提议交涉的逻辑,现在只会在条件比较有利时才提议。
现在搬家需要采购搬家物资,所有会有一笔不菲的花费,不能随便搬家了。
之所以要限制搬家,是因为现在AI考虑提亲时会考虑距离因素,远嫁会有不少的接受度惩罚。
修复了一个可能因为cookie损坏导致不能加载剧本的问题。
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