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不愧是腾讯?抄袭又重氪的《英雄杀》为啥能活到现在?

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揭秘腾讯《英雄杀》抄袭争议与重氪内幕!从PC到手游存活十几年,靠氪金玩家+低成本运营+《三国杀》对比苟活。分析其未被起诉原因与独特英雄池策略。

提起《英雄杀》,不少老玩家会想起QQ游戏大厅里的那段时光。这款由腾讯光子工作室群推出的桌游,最初几乎完全照搬《三国杀》的玩法,却在十几年后的今天依然存活,甚至推出了手游版和小程序版,低调地维持着运营。

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一个“抄袭”起家的游戏,为什么没有被起诉,又凭什么活到了现在?

《英雄杀》最早只有PC端,藏在QQ游戏大厅里。

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那时候游戏相对良心,氪金点不多,不花钱也能玩得下去。蓝钻会员有一些特权,但整体上还不算过分。官方甚至还出过实体卡牌,办过线下比赛,试图抢占桌游市场。

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2015年,移动端版本上线。刚开始只是简单移植,体验也还行。但好景不长,游戏很快走上了大多数国产手游的老路:抽卡、闯关、皮肤、升星,氪金点一个接一个冒出来。

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闯关模式的AI强得不讲道理,变相逼着玩家花元宝复活。如今回头看,那些操作虽然让人生气,但对比现在的版本,竟也算“温和”了。

现在的《英雄杀》手游,升星需要海量材料,累充限时才能拿到高星角色,五星英雄还能带四个“配享”英雄,自然也要抽卡获取。更夸张的是,游戏还缝合了SLG玩法,这类模式的氪金深度,懂的都懂。

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但即便如此,《三国杀》依然是那个“遥遥领先”的存在,《英雄杀》始终没能真正超越。

说《英雄杀》完全抄袭,其实不算冤枉。不少英雄的技能和《三国杀》一模一样,玩法框架更是直接照搬。但它也有一个独特的“原创”思路:英雄池。

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《三国杀》局限于三国历史,人物总有用完的一天。而《英雄杀》把范围扩大到了中华上下五千年,秦皇汉武、唐宗宋祖随便上,国内不够还能用国外的,整个地球都是素材库。

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当然,这样做的代价是,三国征战的那种代入感几乎为零,世界观也显得混乱潦草。

按理说,抄得这么明显,早该被告上法庭了。但《英雄杀》偏偏安然无恙,原因要从另一款游戏说起。

当年有一款叫《三国斩》的游戏,也是抄袭《三国杀》的重量级选手。被代理《三国杀》的盛大告上了法庭。双方在法庭上各执一词,最终结果却不了了之。

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为什么会这样?因为《三国杀》自己的屁股也不干净。早期《三国杀》的玩法和一款国外桌游 Bang!一模一样,甚至还被对方公司起诉过。

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但由于游戏玩法不受版权保护,法院认定玩法抄袭不算侵权,《三国杀》最终没事。这套逻辑后来被搬到了国内,《三国斩》案最终原告撤诉。

有了这样的判例在前,腾讯的《英雄杀》甚至还有一点“原创”内容,起诉成功的概率更低。于是,它就这么顺顺利利地活了下来。

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抛开抄袭争议,《英雄杀》能活十几年,靠的并不全是运气。手游版本至今已有十年左右,小程序版本更是另辟蹊径:玩家可以通过看广告来攒资源,不花钱也能拿到好东西。广告费也是一笔可观的收入。

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但归根结底,《英雄杀》能活到现在,大概有三点原因:有愿意花钱的氪金玩家支撑,游戏运营成本不算高,以及同行《三国杀》实在太能“衬托”了。腾讯使尽浑身解数,终究没能让这款游戏真正“蒸蒸日上”,但苟住,它做到了。

【编辑:我叫王舒彤】
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