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《原神》一种隐藏的输出——摔落伤害

2024-04-18 19:42:03 神评论

注:下文中,A/普攻=普通攻击,Z=重击,E=元素战技,Q/大招=元素爆发。以下内容均为作者个人观点,不代表官方态度

4.5下半的卡池里,枫原万叶这一强力角色迎来了up!增伤、聚怪、削韧、挂元素、染色方便、手感好等多方面的优势,让他提升了队伍的输出水平,为队伍的输出创造了有利条件,从而成为我们实战中优选的角色。

那维莱特作为目前个人能力独一档的主C,也是许多玩家会优选的出战角色。

你知道么?万叶、那维莱特,还都可以配合“牛顿”的力量,打出极其匪夷所思的输出!


所谓“牛顿的力量”,也就是我们常提到的摔伤了,这点在12-1上半的役人组合那非常容易得到体现,一定有很多小伙伴用万叶打出过摔伤,感觉役人很容易摔,但就是不知道怎么打出来的,摔得不好的时候可能就只有几万,摔得好的时候能上45万。

若在某些特定场合下DPS不够,那么了解摔伤的方法与技巧之后,想必能为旅行者减少很多的输出压力。虽然由于“真实物理引擎”的存在,摔伤有时很玄学,但依然是可以尝试的。

接下来就给大家简单易懂地讲一些成功率高的摔伤方法。

一、摔伤简述

原理简述:

我们俗称“摔伤”,因为我们大部分见到的情况都是怪物从天上掉到地上,会扣血;我们的角色也是如此,所以这一类伤害就都叫作摔伤了。

其实更准确的叫法应该是“撞伤”,不知道大家有没有看到过一些角色,把怪物摁在墙脚输出,对着墙打,偶尔会打出一些比较高伤害的白字,这就是怪物撞到墙上的伤害哦,也是摔伤。

根据常识,我们都知道,物体从很高处掉到地上,或者以很快的速度撞到墙上,都会受到反冲的作用力,想象你跑着跑着突然撞到电线杆,那一定是超疼的,你的速度越快,那就越疼。

我们都知道动量p=mv,冲量I=Ft,为了简便表示,假设初速度为0,那么碰撞中mv=Ft,F=mv/t 。

很明显,速度越快,力越大,由牛顿第三定律可知,受到的伤害也越大;同时,时间t必须尽可能小。

方法简述:

因此,迫使怪物用很快的速度撞向地面/墙壁,就可以打出摔伤。而我们可以利用的最方便的办法,就是聚怪、削韧,而万叶刚好两者都能做到。

削韧可以使得怪物处于我们的掌控之下,任由我们支配。

聚怪实际上是给怪物施加一个力,如果怪物能被拉动,那就被强迫施加了一个牵引时间内、固定方向的速度。如果我们控制这个速度大到一定值,使其刚好往地上或者墙上撞,那么就成功了。比如一个怪在空中,你就可以用万叶扯一下它,让他往地上撞。

伤害结算:

摔伤是按怪物血量百分比结算的,和人物的双爆、攻击、生命、精通等等没有任何关系,所以面对血量很高的怪物时会有奇效(如果硬要说有关系,那就是风系角色的等级会影响牵引能力)。相信很多人都看过地方传奇摔伤几十万,几百万的视频。

二、万叶摔伤简易手法

我们都知道,万叶既有削韧击飞,又有地面聚怪,这使得他可以自己完成高效的摔伤。故万叶的摔伤方法主要是:怪物被打到空中,配合地面的吸力,使得怪物猛烈地摔到地板上,并且最好可以有短暂的脱手削韧,如芙宁娜的召唤物,珐露珊的6命效果等等,都可以在空中让敌人滞空一会儿,包括有时候我们用自己的角色模型去卡它也可以。这时候用吸力,就可以更容易打出摔伤。

下面直接举几个简单的例子:

①祭礼双E

这是万叶最常见的摔伤手段,一段E(长短均可)+下落后,怪物会处于空中。

此时我们后撤一下,再短E,把怪物往地上拉扯,就可以打出摔伤了。

(一段E是长E的时候,摔伤的数字会更大一些)

注意事项:

①上面提到“后撤”是为什么呢?

(1)万叶对越远的怪物径向拉扯力越大

(2)防止卡模型,怪物下落时没撞到地板。

②第二次E后不要立刻下落,等怪物摔伤后再下落。

③E+削韧

万叶如果不带祭礼,那么采用这种方法也可以摔伤。

典型的有:

(1)E下落+重击

万叶地上的风穴会存在一定时间,万叶E下落后,重击击飞怪物,怪物会被风穴快速牵引至地面,造成摔伤。

注意,一定要让怪物被充分削韧后才可以这样摔!

(2)E+配合其他角色削韧

和上面是同理的,万叶的重击改成别的角色削韧即可,如公子的E等等。

(3)琴摔+E

然后就是搭配琴,琴自身就是摔怪能手,将怪物挑起,打至空中,在怪物下落时,万叶施加一个牵引力,让怪物往地上狠狠地撞。

以上的例子都是可以实战运用的,也可以作为知识的巩固练习,如果有聪明的旅行者可以自己思考能否创造出全新的摔伤方式。

三、那维莱特的摔伤

那维莱特也是可以的哦,尤其是它的重击,可以把天上的敌人一直控住。

大招摔伤

首先,那维莱特的大招可以击飞役人,利用这一小小的击飞,我们在地上施加一个牵引力,就有概率打出摔伤。

但这个很难凹,一般我们还是利用那维莱特的重击。

重击摔伤

然后就是,利用那维莱特重击的削韧能力,让怪物被控在空中,配合砂糖或者温迪这样的脱手聚怪,做到这点是不难的。让重击的上部去接触怪物,这样效果会好很多,然后怪物落下,造成大量摔伤。

事实上还有很多种摔伤,比如撞墙,还有大家也许都看过的钟离柱子顶人等等,但都不在这一篇里过多地赘述了。

【来源:原神观测枢】

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