《赛博朋克2077》的续作计划目标是保留前作的精髓,保持其独特的风格和核心元素
2024-04-18 16:08:21
神评论
17173 新闻导语
自《往日之影》发布后,CD Projekt Red便开始深入探讨《赛博朋克2077》的后续篇章。该系列新作的副总监Paweł Sasko近日向媒体透露了开发团队在续作上的规划。
自《往日之影》发布后,CD Projekt Red便开始深入探讨《赛博朋克2077》的后续篇章。该系列新作的副总监Paweł Sasko近日向媒体透露了开发团队在续作上的规划。
据悉,该游戏目前内部代号为“猎户座”,正处于初步开发阶段,其团队规模较小,由位于CD Projekt Red波士顿、波兰总部以及温哥华分部的成员组成。
Sasko强调,许多参与了前作及DLC开发的核心人员和总监,以及部分演员都将再次加入到这款新游戏的创作中。他表示:“我们的首要目标是确保游戏的精髓得以传承,让新作延续前作的精彩。”尽管游戏仍处于早期开发阶段,具体细节尚待揭晓,但Sasko透露他对进一步拓展在《往日之影》DLC中备受好评的“反应性”游戏机制充满兴趣。他解释说:“在《往日之影》中,玩家的选择会导致剧情产生重大分歧,一个决策点就有可能是完全不同的故事线和结局。”
但是,Sasko强调这仍然需要一个平衡:“毕竟,对于大多数玩家而言,他们通常只会体验一次游戏。尽管游戏中还有其他精彩内容,但他们可能并不会有机会去发现。因此,这也成为了一个需要仔细考量的问题。”
更多《赛博朋克2077》相关资讯,敬请关注17173。
【编辑:赵鹏】
关于赛博朋克2077的新闻
- (2024-04-22) 《赛博朋克2077》全新的路径追踪Mod,其效果令人叹为观止
- (2024-03-29) CDPR 考虑将旗下 IP 授权制作手游 还没有确定具体的商业模式
- (2024-03-26) 《赛博朋克2077》将开启限时试玩 持续时间5小时
- (2024-03-11) 《赛博朋克2077》设计师:地铁系统最初被设计为角色扮演的一环
- (2024-02-19) 《赛博朋克2077》开发商公布新作《Hadar》非封建日本背景下的心理恐怖游戏