EA将为我们带来什么样的《命令与征服》?
今天,Jim Vessella在论坛上发布了一张《命令与征服》重制版的图片,引发玩家热议。那么《命令与征服》是什么,为什么玩家们会这么激动呢?

我们先来看这张图。这个建筑物大致可分成两个部分,右边是个大棚,左边则是一个大机械臂、后面还有两个排气扇。如果你是新玩家,你绝对认不出来这是什么。但老玩家一眼就能看出这是《命令与征服》里的基地车,价值5000块,是游戏里最贵的东西之一。命令与征服这游戏有个特点:只要你还有兵(比如坦克或导弹兵)就不会输,你可以满地图乱跑,捡随机出现的箱子。箱子里有时是钱,有时是兵,还有几率给你一架全新的基地车!有了基地车你就可以开基地然后翻盘,从这个意义上来说,它的战略性更强,战斗也充斥了更多变数所以更刺激。这是它的第一个特点。
《命令与征服》的第二个特点就是非常良心地使用了大量视频作为过场,与之相比暴雪完全是个渣渣。对,这句话我们90年代的老玩家是敢公开说的:暴雪做CG那是什么时候的事了?2000年的Diablo2,再往后的War3才有比较多的CG。之前的星际、War2,不但CG少,质量也不行:人物少模型少、动作简单,什么环境光更是没有,还缺乏镜头感。在这方面,Westwood工作室绝对是吊打暴雪。(《命令与征服》比魔兽2发售早)

比如上面这张图的基地,它是由一个“基地车”开出来的,那么游戏就专门做了一段长达40秒的CG视频来给你演示这个基地车是怎么开的。40秒是什么概念,魔兽2的通关动画一共也就50秒、过小关根本没有动画,而《命令与征服》里每一关过关之后都有30秒以上的过关CG!然后又是一段关卡介绍,由真人出演!所有的视频加一起有足足2小时、7200秒!当时玩Westwood的游戏就好像是在看电影一样,在我印象里除了卢卡斯出的《银河飞将》系列以外,在整个90年代没有哪个公司、哪个游戏能有这么多CG动画的。
至于游戏性,《命令与征服》也要比魔兽2强,因为它的两个势力打法完全不同:GDI是正规军,火力强,后期还拥有猛犸坦克这种终极武器;NOD是游击队,刚正面不行但跑得快,还有能秒士兵炸建筑的特种兵,末期更是能造NOD神庙丢核弹……而魔兽2里人类和兽人的很多单位只有外观不同,属性是完全一样的,真正的区别只有圣骑和法师的法术。所以当时联机玩魔兽2的人少,打命令与征服的多。后来它们各自都出了资料片,魔兽是《黑暗之门》,加了英雄,可玩性有不小提升;但命令与征服的资料是大名鼎鼎的红警,这是在90年代后半段拥有统治地位的RTS游戏,当时能碾压星际和帝国,所以还是Westwood占优势。后来红警成为一个独立品牌,又出了2代也就是有基洛夫飞艇和“共和国之辉”那代,很长一段时间内都是国内网吧的主流游戏。
可以负责任地说一句,90年代末,Westwood完全能把暴雪(RTS方面)摁在地上打,甚至后来他们做的NOX也为暴雪的Diablo2提供了灵感。

可惜这么好的公司自从1998年落入EA的魔掌就每况愈下,最后于2003年被宣布关闭。从此《命令与征服》就由著名毒瘤公司EA来做,又出了几代像是《CNC3》、《CNC4》、《红警3》等等,里面不乏一些神奇的单位比如日本女忍者之类,销量也都比较一般。EA可能也意识到了这一点:自己并不是做RTS的料。于是他们就找到了Petroglyph(壁画)公司,和他们合作来出《命令与征服》重制版。因为壁画公司里有一些Westwood的老人,比如首席程序员Joe Bostic、Steve Tall,或是音效师Mike Legg。最重要的是,Frank也会加入到这次的重制版工作中——什么,你不知道Frank是谁?他就是写出歌曲《Hell March》的人,这首歌至今还是红警系列无可替代的标志和符号。
所以眼看重制版已经出图,想到当年在网吧里通宵对战打红警的时光,大家当然会越来越激动啦!
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