《守望先锋2》这是一篇很长......很长的第二赛季补丁说明
《守望先锋2》第二赛季更新:新英雄西拉登场,英雄平衡调整,赛后嘉奖系统回归,全新地图和战令内容,4月15日开启限时活动!

守望先锋的故事仍在继续。黑爪之治——第2赛季:尖峰之上揭开帷幕,新输出英雄西拉加入守望先锋,邀你一起坚守格兰德台地。赛后嘉奖系统和南极半岛重做之后重磅回归。
换上“士兵:76”神话皮肤超限雷电,拿起源氏神话武器墨一文字,和队友一起横扫千军。角斗领域同时也迎来拉玛刹的加入,还有全新地图漓江塔夜市,快来大显身手,证明你的实力!
战令和商城正洋溢着春天的气息,换上暖春仙子和樱花主题皮肤,在战场上尽情绽放。别停下脚步,去探索尖峰之上的无限风光吧!
行动:格兰德台地
行动:格兰德台地将目光聚焦于西拉,她和黑爪的对抗到底会产生怎样的后果?参与为期三周的活动一探究竟。揭开监测站:格兰德台地遇袭背后的秘密,查明这里为何会成为黑爪的目标。4月15日至5月13日,走入《守望先锋》全新输出英雄的故事,了解她的一切。
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第1周可以参与1级挑战,获得活动奖励战令进度。
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你也可以参与更加困难的版本挑战。这些挑战需要的时间更长,但完成之后的奖励自然也更丰厚。
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第2周,如果你完成了所有非版本1级挑战,就可以解锁2级挑战。
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获得活动奖励战令进度的同时,你还会解锁更多背景故事和设定细节,帮助你更全面的了解这段剧情。
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活动将持续三周,你有充足的时间完成所有1级、2级和版本挑战,赢得所有奖励,解锁全部背景故事。
整个活动中可获得以下奖励:
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1份史诗补给
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1份传奇补给
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1款稀有头衔
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3级战令等级直升
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新英雄西拉的奖励!
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2条西拉语音
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1款西拉喷漆
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1款西拉头像
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1款西拉名牌
综合更新
赛后嘉奖
赛后玩家卡片以全新的形式回到了《守望先锋》中,现在玩家们可以在3D舞台上展示自己最爱的皮肤,还可以通过投票选出一名MVP。双方表现最好的两名玩家将会登上舞台,而游戏评选出的表现最佳的英雄还将拥有额外的一票,因此有更大的机会赢得MVP。大家还可以通过舞台左右两侧的英雄头像赞赏表现优异的玩家,而且其他所有的社交选项也可以通过这里的头像使用!
另外我们还加入了一项全新功能——休闲比赛和竞技比赛后,玩家们可以在赛后嘉奖环节使用比赛语音聊天。玩家可以点击按钮,在舞台出现前手动加入语音。请记住,比赛语音聊天和其他语音聊天频道一样会受到监控,防止出现违规言论。我们鼓励大家多多交流,但我们绝不会容忍辱骂或仇恨言论。
赢得MVP的英雄将会播放史诗和传奇语音,让你有机会听到大家已经多年来没有听到过的初版英雄台词,以及这个功能下线后我们为所有英雄添加的全新台词!我们还为新英雄准备了一些专属统计数据,展现各自的特色。此外,英雄赞赏功能也将回归,让玩家们对具体的优秀表现进行赞赏。
地图投票更新
我们为新地图和重做地图添加了标签。在快速比赛中游玩带有新或重做标签的地图可以获得额外的战令经验,而在竞技比赛中则可以获得+10竞技点数。在带有这些标签的地图上输掉竞技比赛后所受到的惩罚也会减少,所以大家可以尽情尝试,不必担心落败!
新增第四个选项——随机地图。随机地图不会从3张可见地图中选取。
如果一张地图的得票比其他任何地图都多6张及以上,它将获得“多数青睐”胜利,直接跳过抽选。例如,如果国王大道获得7票,多拉多获得2票,那么前者不算多数青睐,因为它只比后者多了5票。在5v5中,8票就可以确保多数青睐,而在6v6中则需要9票。随机地图选项也可以获得多数青睐胜利!
我们为攻击/护送和运载目标地图卡片添加了新的进攻和防守图标,若这张地图赢得投票,快速比赛中的玩家们就可以知道自己在哪一方;在竞技比赛中,这些图标则可以让玩家知道他们会作为哪一方开始游戏。
现在3张可见地图中至少会有2种不同的游戏模式。
如果你投票的地图未被选中,这张地图在未来的投票中会优先提供给你。
如果一张地图无人投票,这张地图在未来的投票中会推迟提供给本局游戏的所有玩家。
英雄更新
有一些英雄的威能已经成为了他们游戏风格的核心,甚至可以说是他们人设和玩法的一部分。因此第2赛季中,我们决定将部分威能直接加入到英雄的基础技能组中,更好地支持这些玩法。为了平衡这些改动,我们同时也会加入几个全新威能,调整现有威能以及多名英雄的威能消耗,使其更接近解锁次级威能和主要威能的平均时间。
我们会继续评估所有英雄的机动能力,并针对那些位移太过频繁和效果过强的英雄进行调整。
加入五名新英雄后,我们还会专门对6v6进行平衡性调整,解决与5v5中相比一些英雄表现过强或过弱的问题。另外要提醒大家,除非单独说明,以下所有英雄调整将同时应用于两个模式。
阵容更新
西拉已加入输出阵容。
侦察副职责被动
对低生命值敌人的视野持续时间从5秒缩短至3.5秒。
侦察副职责显示敌人位置的持续时间给人感觉太长了,特别是对于那些没有意识到自己已经暴露的敌人来说。缩短持续时间可以让这个效果的时间窗口更清晰,更容易应对。
重装英雄
拉玛刹
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“复仇旋涡”威能极大地提升了“吞噬漩涡”的灵活性,与空中目标互动时体现得尤为明显。因此我们将这个威能加入到基础技能中,但伤害有所削弱。“持久屏障”重新作为次级威能加入,此外还增强了“虚空涌动”并将其更改为主要威能。
吞噬漩涡
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“复仇旋涡”从威能改为基础技能。
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现在能量球击中地面会直接爆炸。
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能量球在空中也可以手动引爆。
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爆炸伤害从50降低至15。
持久屏障——次级威能
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已添加。
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“虚空屏障”的持续时间延长25%,尺寸增大25%。
复仇旋涡——主要威能
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已移除。
虚空涌动——主要威能
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从次级威能改为了主要威能。
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连射间隔从0.75秒缩短至0.6秒。
莱因哈特
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盾牌猛击——主要威能
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添加了一个自定义设置,可以将“盾牌猛击”绑定到快速近身攻击键位,使用过程中可以启用自由视角。
“路霸”
......

“路霸”的连招变得越发稳定,他的整体战斗力也不断提升。这些改动降低了施展连招的频率,并要求玩家更精准地使用“链钩”。“活力迸发”与斗士副职责作用有些重叠,所以我们将其移除。
爆裂枪
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装填时间从1.5秒延长至1.75秒。
链钩
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冷却时间从6秒延长至8秒。
活力迸发——主要威能
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已移除。
氢气暴露——主要威能
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已添加。
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“呼吸器”现在可治疗周围盟友,治疗量为对自身治疗量的50%。
西格玛
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超能恢复——次级威能
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现在只在对敌方英雄造成伤害时恢复屏障生命值。
实验屏障
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(6v6)最大生命值从650降低至600。
温斯顿
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提升温斯顿基础技能组对可部署物的伤害可以引入独特的互动机制,并提升他在特定对局情况下的战斗力,同时又不会提升基础武器强度。
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(6v6)基础生命值从350降低至325。(包括护甲和护盾在内的总生命值从550降低至525。)
特斯拉炮
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对可部署物的伤害提高50%。
“破坏球”
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(6v6)基础生命值从475降低至450。(包括护甲和护盾在内的总生命值从575降低至550。)
输出英雄
安燃
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与点燃敌人所需的时间相比,安燃的伤害感觉有些不足。提升“煽火风”的伤害能够增强她确保拿下消灭的能力,为“熠闪舞”添加治疗则可以提升技能的最大收益并加强安燃的生存能力。
威能消耗
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次级威能消耗降低7%。
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主要威能消耗降低5%。
煽火风
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命中伤害从5提高至6。
怒炎冲
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命中伤害从50降低至30。
熠闪舞
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现在击中首个目标时会为安燃治疗50点生命值,后续击中每个目标时治疗25点生命值。
噬心狂炎——主要威能
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已更改。
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“熠闪舞”后续打击的治疗量提高25点。
艾什
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双筒猎枪——次级威能
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重新触发“短筒猎枪”所需的时间从1秒延长至2秒。
堡垒
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威能消耗
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次级威能消耗提高10%。
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主要威能消耗提高6%。
装弹模式——次级威能
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不再完全返还冷却时间。
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现在使冷却时间缩短4秒。
重甲火炮——次级威能
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过量生命值衰减从每秒100点降低至每秒50点。
“回声”
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“回声”现在可以复制友方英雄,提供了新的策略选项,让配合默契的队伍打出更有创意的终极技能连招。
人格复制
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现在可以复制友方英雄。
聚焦机动——次级威能
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射程从4米延长至6米。
埃姆雷
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虹吸冲击枪
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添加了辅助功能选项,可以长按辅助攻击模式,使用“虹吸冲击枪”以较低的射速自动射击。
散热装置——主要威能
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直接命中产生的热量从100%降低至60%。
“狂鼠”
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地雷回收——主要威能
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从次级威能改为了主要威能。
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使用“震荡地雷”造成消灭会恢复一次充能。
一炸冲天——次级威能
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从主要威能改为了次级威能。
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攻击速度加成从35%降低至25%。
“法老之鹰”
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“漂移推进器”的效果已加入“火箭弹幕”基础技能中,让玩家使用终极技能时可以进行有限的移动,降低了使用惩罚。同时,“火箭弹幕”的伤害也得到了略微削弱,平衡灵活性的强化。
悬浮背包
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移动速度加成从40%降低至30%。
火箭弹幕
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“法老之鹰”现在使用“火箭弹幕”时可以移动。
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爆炸伤害从30降低至25。
漂移推进器——次级威能
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已移除。
震荡爆冲——次级威能
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已添加。
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“震荡冲击”会造成最多50点爆炸伤害。
“死神”
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“恐怖扳机”已加入到“死神”的基础技能组中,赋予“死神”稳定的中距离作战能力,同时又有冷却时间的限制。这个更改为“死神”添加了更多的决策点和展现技术的机会。
恐怖扳机
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从威能改为基础技能。
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冷却时间从3秒延长至6秒。
开火冲动——主要威能
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已添加。
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使用技能或装填会刷新“恐怖扳机”的冷却时间。
“士兵:76”
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允许“士兵:76”疾跑时装填弹药可以让玩家探索新的打法,强化了他机动伤害输出的定位。但装填弹药时也会有一个短暂的移动速度惩罚,作为相应的代价。
疾跑
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现在可以在疾跑时装填弹药。
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疾跑时装填弹药会使疾跑的移动速度加成降低50%,该惩罚效果会在持续期间不断衰减。
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添加了一个自定义设置,让玩家可以通过疾跑取消装填弹药。
敏捷训练——主要威能
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已移除。
全速疾奔——主要威能
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新增。
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疾跑的移动速度加成在2秒内逐渐额外提高25%。
黑影
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威能消耗
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次级威能消耗降低6%。
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主要威能消耗降低5%。
隐秘潜行
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因受到伤害而现身时,移动速度加成降低50%。
“猎空”
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威能消耗
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次级威能消耗降低10%。
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主要威能消耗降低7%。
“斩仇”
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近身战中的“斩仇”非常难以应对。这些调整降低了她的生存能力,让她更难维持有效作战范围,提高了对玩家的选位和冷却时间管理的要求。
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护甲从100降低至75。
威能消耗
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次级威能消耗降低6%。
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主要威能消耗降低5%。
越战越勇(被动)
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每层效果的移动速度加成从4%降低至2%。
帕拉蒂尼之牙
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“竖直劈斩”范围加成从2.5米降低至2.0米。
“黑百合”
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威能消耗
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次级威能消耗降低6%。
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主要威能消耗降低4%。
支援英雄
安娜
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移除支援被动效果后,安娜越发依赖“生物手雷”的自我治疗。降低这个技能的冷却时间可以让她更频繁使用此技能,在攻守两端都能提供更强的支援。
生物手雷
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冷却时间从14秒缩短至12秒。
布里吉塔
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尽管布丽吉塔必须保持近距离交战,但她的生存能力还是有些弱。提升“屏障护盾”生命值可以提供更大的灵活性,并强化她的防御职责。
屏障护盾
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生命值从250提高至300。
战地医疗兵——次级威能
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返还的冷却时间从0.5秒增加至0.75秒。
“飞天猫”
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咻咻飞
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加速效果降低11%。
嗷呜一爪——主要威能
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冷却时间降低效果现在也对“嗷呜一爪”生效。
朱诺
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脉冲星飞雷
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(6v6)冷却时间从10秒延长至12秒。
滑翔推进
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移动速度加成从50%降低至40%。
雾子
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为了限制雾子远距离撤离的能力,我们削弱了她的机动性,现在她作战时需要更接近队友。为了平衡这次更改,我们决定加快“符”的节奏,进而在机动性削弱的同时保证她的总体强度。
瞬
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传送距离从35米减少至30米。
符
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射速从每秒5发提高至每秒7发。
“生命之梭”
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在“生命之梭”的生存能力遭到削弱,游戏引入减疗机制之后,他的表现一直比较挣扎。提升总体治疗量,并为“生命之握”加入净化效果,可以提升他的基础技能组的生存能力和实用性。
愈疗灵花
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最大治疗量从80提高到90。
回春疾行
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治疗量从45提高至55。
生命之握
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现在拖拽时会净化盟友。
愈疗播种——主要威能
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冷却时间从14秒缩短至11秒。
卢西奥
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切歌
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(6v6)治疗量从20降低至18。
急速乐章——主要威能
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已更改。
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卢西奥的“加速音乐”激活时,攻击速度加快15%,“强音”激活时,此效果变为三倍。
音波滑手——次级威能
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现在无法在回合开始之前充能。
天使
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事实证明“快速治疗”是一个效果优秀、表现力强的技能,现已加入到“天使”的基础技能组中。这样就能让她在有需要时提供更可靠的治疗,同时又能让妥善的冷却时间管理获得更大收益。为了平衡威力的提升,“天使”的部分基础治疗能力和机动性得到了略微削弱。
快速治疗
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“快速治疗”从威能改为基础技能。
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冷却时间从15秒缩短至12秒。
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基础治疗量从50提高至60。
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对50%生命值以下的盟友造成的治疗量倍率从3倍降低至2倍。
天使之杖
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治疗量从60降低至55。
守护天使
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启动速度降低10%。
双倍剂量——主要威能
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新增。
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“快速治疗”获得一次额外充能,但基础治疗量降低10点。
瑞稀
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这些更改会对瑞稀的技能组流程带来小幅调整。“替魂纸人”现在更易于灵活应对突发情况,而其他的调整可以让他的总体表现保持在合理范围内。
威能消耗
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次级威能消耗提高16%。
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主要威能消耗提高10%。
安魂灵气
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(6v6)最小治疗量从5降低至4.5。
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(6v6)最大治疗量从20降低至18。
护魂结界
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如果施放过程中瑞稀被消灭,则不会生成“护魂结界”。
替魂纸人
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现在可以在执行其他动作(不包括“护魂结界”施放动作)期间启动返回。
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移动速度加成从35%降低至30%。
无漾
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飞流步
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持续时间从4秒缩短至3.5秒。
禅雅塔
......

乱
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(6v6)伤害增幅从30%降低至25%。
角斗领域更新
综合改动
新竞技赛季开始时,你将会根据上个赛季结束时的排位级别获得竞技比赛进度。
斗士:从新秀开始(降低5个分组)。
精英:从斗士开始(降低5个分组)。
专家:从精英开始(降低5个分组)。
全明星:从精英开始(降低10个分组)。
传奇:从精英开始(降低15个分组)。
此更改会让玩家们的可见排位级别与他们的实际匹配等级更加接近,让每个赛季攀登到你的目标级别的过程不那么肝。
拉玛刹
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埃姆雷统治了空域,弗蕾娅则要制霸地面。
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已加入角斗领域英雄阵容。
虚空凋零——异能
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“虚空加速器”会用纳米机器人感染敌人,对敌人造成100点伤害后会将其引爆,造成20点(武器强度)伤害。
虚空涌动——异能
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“虚空加速器”持续射击时,周期性额外发射一簇包含6枚粒子的连射。
重重防壁——异能
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“虚空屏障”获得一次额外充能。
递归导能——异能
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+25%“虚空屏障”尺寸。“虚空加速器”子弹和“猛拳”在穿过“虚空屏障”后,伤害提高10%。
最终形态——异能
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“天罚形态”激活时,若拉玛刹处于“吞噬漩涡”中,每秒获得80点治疗。
第二阶段——异能
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“天罚形态”激活时,“吞噬漩涡”的冷却时间缩短100%。
破限猛拳——异能
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在“天罚形态”下格挡时,使用“猛拳”可打出疾冲重拳。(4秒冷却时间)
转换协议——异能
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“铁臂”会在3秒内治疗拉玛刹,数值为抵挡伤害量的50%。
反击铁臂——异能
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解除“铁臂”时,对6米内的敌人造成伤害,数值为抵挡伤害量的100%,最多100点。
无厌螺旋——异能
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+50%“吞噬漩涡”半径,+30%“吞噬漩涡”伤害。
毁灭漩涡——异能
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“吞噬漩涡”引爆时,造成50点伤害,且每命中一名敌人,获得2%终极技能充能。
恐惧骑士——异能
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+50%“诛”伤害,+2秒“诛”持续时间。
聚变核心——稀有武器英雄物品
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5%攻击速度。
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“铁臂”抵挡伤害时,攻击速度加快15%,持续3秒。
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费用:4000
融合弹药——稀有武器英雄物品
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10%武器强度。
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50%“虚空加速器”弹道尺寸。
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费用:4500
智械中枢强化体——稀有武器英雄物品
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10%武器强度。
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25%“猛拳”射程。
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费用:4500
R-7000电池——史诗武器英雄物品
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5%武器强度。
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50%“虚空加速器”弹道速度。
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“虚空加速器”持续开火时,在3秒内获得最多20%武器强度。
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费用:12500
阿努比斯灵气——史诗武器英雄物品
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10%技能强度。
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10%攻击速度。
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“猛拳”伤害同时受技能强度加成。
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费用:13000
贪念涡流——稀有技能英雄物品
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5%冷却时间缩减。
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“吞噬漩涡”每命中一名敌人,“天罚形态”的冷却时间缩短1秒。
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费用:4000
归零矢量——稀有技能英雄物品
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5%冷却时间缩减。
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100%“吞噬漩涡”高度。
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费用:4000
渊域拓展器——史诗技能英雄物品
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25点护盾。
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10%冷却时间缩减。
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50%“虚空屏障”持续时间。
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费用:10000
飞旋结界——史诗技能英雄物品
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15%技能强度。
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10%冷却时间缩减。
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盟友位于“吞噬漩涡”内时,其跳跃高度提高300%,移动速度加快25%。
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费用:10000
终极轴心——史诗技能英雄物品
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15%初始终极技能充能。
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50%“诛”范围。
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激活“诛”会拖拽6米内的敌人。
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费用:9000
香巴里防护——稀有生存英雄物品
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25点生命值。
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使用“铁臂”时获得的治疗量提高5%。
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移除“铁臂”的移动速度惩罚。
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费用:4500
禅雅塔的灵光——稀有生存英雄物品
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25点生命值。
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退出“天罚形态”后,获得100点过量生命值。
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费用:4000
巨型构装体——稀有生存英雄物品
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25点护甲。
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“诛”造成伤害时获得过量生命值,数值为伤害量的20%。
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费用:5000
纳米愈疗器——史诗生存英雄物品
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25点护盾。
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35%“虚空屏障”生命值
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“虚空屏障”在出生时会治疗6米内的盟友100点生命值。
腐蚀性外骨骼装甲——史诗生存英雄物品
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50生命值。
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10%武器生命汲取。
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10%技能生命汲取。
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+15%“天罚形态”下的生命汲取。
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费用:9000
西格玛
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我们决定强化这个异能,提升它在武器强度流搭配中的可用性。
交响朔望——异能
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攻击速度提升的吸收伤害量阈值从100降低至50。
温斯顿
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温斯顿在上个赛季的表现有些挣扎。我们决定先为他的一些较弱的异能提供一些小幅强化,同时提供一些资金收益增强,但会持续关注他的表现。
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通过造成伤害和提供治疗获得的角斗资金提高12.5%。
引雷神针——异能
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弹跳伤害从50%提高至75%。
高压磁暴——异能
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暴击伤害从175%提高至200%。
皮糙肉厚——异能
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添加效果:+25%初始终极技能充能。
弗蕾娅
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弗蕾娅的机枪流搭配始终表现过于强势,所以我们决定削弱她的一些支援能力。
弹药充沛——异能
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恢复的最大弹药量从40%降低至30%。
觅食专家——异能
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治疗量从最大总生命值的8%降低至6%。
“狂鼠”
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这些物品的组合最近表现有些过于超出预期,所以我们决定削弱其数值。
榴弹火炮——史诗武器英雄物品
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已移除5%武器强度。
提神辐射——史诗生存英雄物品
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提供的过量生命值从最大总生命值的8%降低至6%。
詹米森跳跳乐——史诗生存英雄物品
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已移除10%武器强度。
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技能强度从10%提高至15%。
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对自身引爆“震荡地雷”时的冷却时间缩减从15%降低至10%。
“斩仇”
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我们决定强化“斩仇”的一些较弱的选项,提升她的搭配多样性。我们会继续对她的最强搭配保持关注,确保不会超出预期。
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通过造成伤害和提供治疗获得的角斗资金提高5%。
龙卷迅步——异能
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“旋风疾步”在额外持续时间内的伤害从50%提高至75%。
连环疾步——异能
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“旋风疾步”再次激活伤害从50%提高至75%。
劈天利刃——异能
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免费“锋锐剑气”伤害从50%提高至75%。
巨力劈斩——异能
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微型“斩地巨剑”伤害提高效果从25%提高至50%。
灾厄来袭——异能
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爆炸伤害从20提高至30。
安娜
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完美配方——稀有生存英雄物品
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“纳米激素”持续时间延长从15%提高至25%。
无漾
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我们决定增强一些使用率较低的异能,使其与无漾的其他选项来到同一水平。
浪涌枪刺——异能
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未强化的主要攻击模式弹道速度加成从100%提高至150%。
涌泉相报——异能
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激活的“养神泉”自我治疗量从75%提高至100%。
禅雅塔
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我们决定削弱禅雅塔的生存能力,并且会继续关注他在这个方面的表现。
觉悟之念——异能
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根据伤害量提供的治疗量从35%降低至30%。
救赎相随——异能
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追踪生命值阈值从35%提高至50%。
错误修复
综合
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修复了“生命之梭”切换主要攻击模式和辅助攻击模式动作之间会出现延迟的问题。
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修复了当瑞稀对处于“圣”期间的禅雅塔使用“缚魂锁链”时,不能获得“限制敌人”计数的问题。
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修复了瑞稀的“护魂结界”在施放后并位置改变的情况下可能会消失的问题。
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修复了自定游戏中无漾的法球控制时间默认为零的问题。
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修复了朱诺装备神话武器皮肤消灭敌人时不播放音效的问题。
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修复了“飞天猫”放下“救生索”连接的英雄后,“呼噜噜”技能会被取消的问题。
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修复了艾什被消灭后,“远程引爆器”威能的提示文本依然会显示的问题。
角斗领域
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修复了在第三人称视角下移动时,“斩仇”的竖直劈斩有时无法对齐准星的问题。
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修复了安娜未打出爆头仍会触发“断魂曲”的显示位置效果的错误。
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修复了安娜的“致命剂量”物品提供的过量生命值无法正确随技能强度提高的问题。
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修复了安娜装备“居家药饮”异能时,“抚慰之泉”异能制造的“生物手雷”与基础技能“生物手雷”提供等量过量生命值的问题。
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修复了“渣客女王”取消装备“耀武利刃”异能后,其提供的伤害加成会保留的问题。
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修复了在同时装备“炸上加炸”异能时,艾什的“遥控引爆”异能的提示文本在主炸药爆炸后依然会保留在屏幕上的问题。
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修复了“短筒猎枪”的多枚弹丸击中目标时,艾什的“爆炎火纸”物品会施加两次燃烧伤害的问题。
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修复了“铁眼”模组无法降低“斩仇”造成的暴击伤害的问题。
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修复了“斩仇”的“灾厄来袭”异能也会对队友造成伤害的问题。
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修复了D.Va的“釜山冲击枪”模组会提供终极技能充能的错误。
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修复了禅雅塔的“纷争之环”不会对位于“塞特娅的解决之道”提供的额外半径内的敌人应用“乱”法珠的问题。
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修复了“可回收弹头”通用道具在对屏障造成伤害时不会治疗莫伊拉的问题。
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修复了莫伊拉的“多重魔球”异能生成的法珠效果低于预期的问题。
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