《GTA6》粉丝在一张截图中数出了14000棵树
GTA6粉丝疯狂数树!一帧画面竟有14000+棵树,地图密度超《荒野大镖客2》4倍。揭秘RAGE引擎惊人进步,2025年发售在即!
自 Grand Theft Auto 5 发布以来,已经过去了 4595 天。距离首支 GTA6 预告片发布已过去 865 天。而距离上一支预告片——也就是 Rockstar 即将推出的这款大作的最新消息——也已经过去了 346 天。这足以让粉丝们陷入疯狂,事实也确实如此。
尽管在等待 GTA6 上线的过程中,粉丝们已经做出了许多疯狂的举动,但有一位玩家将这种热情提升到了一个新的高度:他数清了预告片中最繁茂的一帧画面里的每一棵树。
一位粉丝在一帧 GTA6 画面中数出了超过 14,000 棵树,以此推算“地图密度”
自首支 GTA6 预告片发布以来,粉丝们便化身侦探,试图挖掘游戏中任何细微的细节。他们发现了该作主角 Jason 与 荒野大镖客:救赎2 中 Arthur Morgan 的相似之处,可能发现了系列作中首次出现的儿童角色,并找到了无数致敬 Rockstar 历史作品的彩蛋。甚至有一位玩家截取并上传了第二支预告片中的所有 5,000 帧画面供大家研究。然而,接下来的这位玩家可能才是真正的“肝帝”。
为了“获取 GTA6 地图密度的真实指标”,Reddit 用户 Temporary-Cicada-392 几乎全凭手工,数清了 Rockstar 官网发布的一张游戏截图中每一片植被。
为了在 Photoshop 中设置自定义网格覆盖,这位粉丝首先使用计数工具在前景的每一棵树上标记了一个黄点,并表示:“如果你放大 500%,由于太阳的角度,你实际上可以看到区分每棵树的环境光遮蔽效果。”
然而,当背景渲染变成“一片绿色的糊状物”时,情况变得有些棘手,但 Temporary-Cicada 有自己的办法。他们“选取了中景中一个我已经数过且密度较高的区域,测量了它的像素尺寸,然后使用颜色范围选择工具高亮显示了远处岛屿上所有匹配的绿色像素”,这让他们能够计算出给定区域内树木的大致数量。最终,他们的总计数达到了 14,287 棵,“误差在几百棵左右”。
虽然这一切看起来有些琐碎,但这位 Reddit 用户得出了一个结论:“与 荒野大镖客:救赎2 相比,RAGE 引擎的植被密度至少提升了 4 倍。”考虑到 荒野大镖客:救赎2 本身画面的精美程度,这简直是一个奇迹。
有时候你不得不对这些玩家脱帽致敬,Temporary-Cicada,干得漂亮。
| 发行日期 | 2026年11月19日 |
| ESRB评级 | 待定 - 预计为 17+ 成人级 |
| 开发商 | Rockstar Games |
| 发行商 | Rockstar Games |
| 引擎 | Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) |
| 游戏类型 | 动作, 冒险 |
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