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《解限机》写在S4赛季重构之前:关于解限版、现实与我们的复活赛

2026-04-17 18:30:51 神评论
17173 新闻导语

《解限机》S4赛季5月26日上线!新增PVE爬塔模式、橙改件、通用武装成长,赛季更新重构,匹配机制优化,直面挑战赢回信任。

各位驾驶员,大家好!

这里是《解限机》新机务组,也是当前负责《解限机》维护与更新的团队。首先向大家简单介绍一下团队情况。

在经历了项目变动后,对项目满怀热忱的少数项目成员决定留下来,组成“新机务组”。

我们目前每个人都身兼多项工作,目的也单纯——《解限机》里有我们的青春,我们不想遗憾退场,我们想让《解限机》变好!

自3月接手相关工作后,我们开启了高频次的更新与机制迭代,并且坚持在每次更新后进行下一个补丁的预告。我们希望能通过这些微不足道的行为让大家感受到,新机务组是一个能“说到做到”的团队。

今天想与大家做一些和前几次通讯不一样的沟通,讲讲现在的实际情况以及“复活赛”。

首先,是各位最关注的新赛季——我们会先对S4赛季以及后续赛季的更新计划做一个展示和说明。

新赛季“燎原的星火”将于5月26日正式上线。因版本变动导致的S3赛季延期,我们将于后续公布具体的延期补偿方案。

“燎原的星火”赛季上线后,整个赛季更新模式也将有所调整。我们将以「赛季目标刷新+ 长期养成+玩法主题刷新+机制完善」作为核心更新内容,在保证每个赛季都有新鲜感的同时,为驾驶员们提供更多长期可追求的内容和荣誉。

自新赛季起,每个赛季将持续8周时间,期间将维持当前2周1次更新的节奏,赛季与赛季之间的资产也不再清空(比如任务功勋)。

以下跟大家展示一下S4以及S5赛季的部分更新内容:

【5月26日到来的S4赛季】

如图可见,S4赛季将会包括多个新玩法以及改动,篇幅所限我们先做粗略介绍,后续会单独做更具体的专栏进行说明。

(1)PVE单人闯关模式是什么?

PVE单人闯关模式是一个Roguelike爬塔玩法。在这个模式里你可以驾驶机兵,通过改件、通用武装、踏板等道具,在接踵而至的关卡中击败各类杂兵、精英怪、BOSS以及一些……乱入的敌人;随着突破的关卡越多,你还将获得各种随机的战斗Buff以及战斗补给。在首个版本中,我们将率先开放单人模式,并会设计相应的层级榜单和竞速榜单;多人匹配模式则将在下一个赛季中推出。

我们希望通过这一个纯PVE的玩法,将传统机甲作品“面对数倍敌人,无惧挑战,唯有死战!”这种英雄主义精神呈现出来。

(2)完美品质改件是什么?

简单来讲,新版本会推出更高级别的改件——橙改。相较于金色改件,橙色改件将额外增加一个正面词条。

但这绝不意味着当前改件的淘汰。橙改的数值不会完全碾压金改的数值,在搭配合适的前提下,拥有两个不尽人意的词条的橙改,未必能比一个具备顶尖词条的金改更有作用。

(3)通用武装成长系统是什么?

新版本后,通用武装将增加【强化等级】,驾驶员们可以消耗同名武装及信用币提升对应武装的【强化等级】(比如使用多个Ⅰ级转管机炮“喂”给经常使用的Ⅵ级转管机炮),【强化等级】可以提升通用武装的战斗力,使得驾驶员可以应对更加极端的作战场景。

我们希望通过这个系统,一方面提升通用武装的可玩性,另一方面解决低品质武装毫无用武之地的窘境。

(4)路网合约(BP)有哪些权益提升?

简单来说就是“加量不加价”——最显而易见的变化就是将在BP中加入芯石的获取。在新赛季中购买BP即可获得芯石奖励,同时在BP的奖励中也能获得部分芯石奖励。

另外,BP的奖励也有一定的优化,我们会合理设计重要奖励的放置位置,不让大家对于进度产生太大的压力。

(5)商店有什么调整?

新赛季商店将进行大规模整合。

首先,驾驶员的购买资格不再受BP限制,也无需通过累积功勋解锁资格。

其次,过往赛季机设、限时外观商品等将不限时返场,且基本可以自由选择使用芯石或功勋购买,配合新赛季结算不再清空功勋的调整,驾驶员们可以按自己的规划陆续完成相关道具的收集。

另外,特装机将会全面返场,并以定期轮换的形式进行打折,且不再下架。自返场起,所有特装机计划新增特殊的额外效果(之前购买的同样生效);玩家们反馈比较多的矛隼特装型特效偏少,以及驾驶员菲尔脸模的问题,也将在返场前完成优化。

(6)一些图上没写的改动

一些机制优化向的调整也先在此跟大家做一下分享,PvP玩家非常关注的天梯的匹配规则调整也将在本次更新中落地。

在6v6中,单排玩家将只会匹配到单排玩家,双排、三排玩家可相互匹配,六排匹配池将被移除。

在3v3中,单排玩家将只会匹配到单排玩家,三排小队将只会匹配到三排小队,双排将无法参与匹配。

娱乐模式中将不限制玩家的组队规模。

另外,外部的合作也有一些新的进展,我们与将魂姬合作的“黑豹”机娘有望于5月开启预售;与Moshow合作的“龙渊”也在有条不紊的推进中,并有望于今年夏天开放预订。

【预计在7月21日更新的S5赛季】

S5赛季最重要的将是“大招”系统的上线,对此我们会通过阶段性的“游戏试验室”进行测试。

PvE的玩法也会做持续的更新,在S5赛季我们将刷新一期爬塔的主题与层数,多人匹配玩法也计划在这个赛季上线,改件内容也将有一定的调整。

7月21日版本的内容还比较遥远,在进入S4赛季之后我们会根据开发进度,作更细致的整理与提前对外。

这一部分我们想对之前的一些承诺和“饼”做一个回应。

【“解限版”和一些“饼”的现状】

在此要先向大家致以歉意!“解限版”以及其他的一些承诺因为种种因素暂时无法完成了。

从S2赛季前那封关于未来的信开始,项目组就定下了宏大的目标和规划,想靠一次彻底的更新来回应大家的所有期待。但在后续一系列变动中,项目的进度陷入搁置。

在这个阶段,项目组处于一个“惯性”与“逐渐失能”的一个状态。很多驾驶员看我们对“解限版”和其他“饼”的进度很久没吭声,对此猜测是不是还在“新建文件夹”的阶段。

总体的进度确实远不如预期。

S3赛季是既定的更新,在没有启动大规模的优化前,这个赛季的体验实际上和之前没什么太大区别,我们只能全力保障之前许诺过的春节活动;大战场的进度很糟糕,场景做好了,但我们注意到《解限机》的核心战斗与大战场的玩法体验不匹配……还有PS5版本,也跟前面说的这些情况差不多。

大家应该也注意到了,一些赛季常规更新内容,诸如新机甲暂时也无法维系。经历动荡后的团队产能很有限,我们面临多个制作方向只能选择一个的情况,我们选择把玩法迭代给先保下来,让这个游戏变得好玩是当下的优选。

机甲相关内容的制作我们仍有储备,目前因为人力和产能问题,只能暂时挂起,未来我们会力争恢复制作。

【《解限机》到底应该是什么游戏?应该服务什么样的玩家群体?】

过去项目组将《解限机》定义为面向全球的大DAU竞技对战机甲IP新作,在自身产品不够硬的情况下,这是一个不明智,有些自说自话的定位。

所以,我们内部达成了共识:我们应该以满足当前玩家群体的诉求为第一要务,以提升当前玩家群体的体验为目标,尽我们所能去做更新。

当初我们说,《解限机》需要一次真正的「解限」。那时我们想做的是一个全新版本,如今我们明白,真正的解限,是直面真相、放下幻想,在有限的能力里,让游戏活下去。

社区里总在说「复活赛」,我们想打,我们也想赢。我们希望用行动说话,靠每一次落地的更新、每一个实在的优化,慢慢赢回大家的信任。

对不起,我们让约定落空。

谢谢你,还愿意留在战场。

我们战场见!

《解限机》新机务组

2026年4月17日

【来源:公众号】
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