客户端游戏强势领跑!2026年Q1中国游戏市场收入达971.72亿元

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2026年Q1中国游戏市场收入971.72亿元,同比增长13.38%!客户端游戏强势领跑,同比大增39.38%,《明日方舟》《逆战》等新品驱动增长。点击查看详细报告。

4月17日,中国音像与数字出版协会游戏工委正式发布《2026年第一季度中国游戏产业报告》。数据显示,2026年Q1中国游戏市场实际销售收入达971.72亿元,环比增长2.54%,同比增长13.38%,整体保持稳健增长态势。

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其中,客户端游戏市场表现尤为亮眼,实现销售收入249.76亿元,环比增长11.17%,同比大幅增长39.38%,增速显著高于移动游戏(同比+6.28%)及整体市场,成为本季度拉动行业增长的“核心引擎”。

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伽马数据分析指出,客户端游戏的高速增长主要得益于多款高品质“双端互通”新品在一季度密集上线并快速变现。其中,《明日方舟:终末地》《逆战:未来》等产品均在首月贡献超亿元级收入增量

除新品驱动外,头部产品的精细化运营亦是客户端市场同比高增的关键。据多方数据估算,《三角洲行动》在春节档单月为市场贡献数十亿元级同比收入增量,日活跃用户一度突破5000万,稳居iOS畅销榜前三,成为拉动客户端游戏市场规模扩张的主力产品。

2026年Q1客户端游戏的强势反弹,反映出市场对高品质、高沉浸感产品的持续需求。随着更多厂商布局“PC+移动端”双端生态,以及AI、云游戏等技术赋能,客户端游戏正从“小众精品”向“大众化高质量体验”转型,有望在未来继续扮演行业增长压舱石的角色。

目前,二季度已有多款重磅双端产品蓄势待发,客户端游戏市场的高增长动能或将进一步延续。

【编辑:AST】
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