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《杀戮尖塔2》版本更新 - 0.103.2 - 全角色平衡性与系统大改

2026-04-17 15:05:54 神评论
17173 新闻导语

《杀戮尖塔2》0.103.2版本更新:全角色平衡性大改,新增徽章系统、5种新遗物,UI/UX全面优化,修复大量BUG。抢先体验最新内容!


(感谢@Siluorine对本次更新补丁翻译的帮助)
爬塔人们,终于是时候让过去一个月里测试分支上的所有内容、改动和修复进入游戏的主分支了。

感谢我们热忱的Beta测试玩家提供的反馈和数据(关于如何加入Beta测试分支的说明请见),我们认为测试版本已经调整到足够稳定的状态,可以让主分支的玩家们来体验这些改动了。这仍是一款抢先体验游戏,所以某样东西从测试分支进入主分支,并不意味着它就板上钉钉了。我们将一如既往地依靠两个分支上所有玩家的游戏体验,最终将游戏打磨至理想中的完美状态,就像我们在爬塔1中所做的那样。相信这个过程!也别忘了按 F2!

这次的"补丁说明"会有些不同:本次补丁包含了从 v0.100.0 到 v0.103.1 的所有改动,因此如果你一直在跟进测试版的补丁说明,这篇文章基本上就是一个回顾。如果你没有关注更新,并且有兴趣查看这些改动更详细、按时间顺序排列的说明,可以翻阅之前的测试版补丁说明。在经历了如此多测试内容的返工、平衡性调整和回滚之后,要手动列出当前主版本与上一个主版本之间的每一项差异,实在是既耗时又低效。因此,我们想给大家提供一个更整体性的概述,总结自上次主补丁发布以来最大的变化。测试版的补丁将继续包含我们通常列出的具体更新条目。请告诉我们,这种补丁说明的发布方式是否符合大家的期待!

内容与平衡性

在你开始接下来的几轮游戏时,请务必多加留意:许多你已经习惯的东西都经过了重新平衡、重做,甚至在少数情况下被移除了。不过,也有不少新内容加入供你探索。虽然我们不会详述每一个改动的细枝末节,但我们列出了最重要的相关亮点。

就整体改动而言,以下是几件需要留意的大改动:
      
  • 进阶 6 已重做,从阴郁 - "休息处更少。" -> 改为通货膨胀 - "商人的卡牌移除服务价格提升 。"
      
  • 所有商店遗物的价格现在降低了 25 金币,并且产生金币的遗物不会再出现在商店中。
      
  • 地图生成已得到改进,并使其更加稳定。
      
  • 如果你在更新后返回一个包含已被弃用卡牌的旧存档,该卡牌现在会被替换为一个占位符状态牌 - "抽 1 张牌。从你的牌组中移除这张牌。消耗。"
      


铁甲战士获得了一张全新卡牌,时候未到:"稀有 - 技能牌 - 耗能 2 | 回复 10(13) 点生命。消耗。" 他的另外一些卡牌——主宰跃跃欲试怨恨添柴——也皆已重做,而擒拿已被删除。众多卡牌经历了增强、削弱和稀有度调整。这些改动中许多旨在提升他的生存能力和消耗流的协同效应。



静默猎手的墨之刃卡牌已重做,现在会生成带有墨影附魔的小刀 (墨影- "此牌造成额外 2 点伤害并施加 1 层虚弱。") 她的经典卡牌杂技的稀有度已从普通改为罕见,使其更接近于同系列的其他卡牌:快速检索、领会、微光和燃烧契约。她还经历了一些其他的增强和削弱。我们的目标是让"奇巧"相关的构筑不再过于强势,同时确保其依然充满乐趣。

储君的武器库卡牌已重做,从基于打出的无色牌数量获得力量,改为基于生成任何的卡牌。类似地,他的君王矿石遗物现在也会为任何生成的卡牌提供格挡,而不仅仅限于无色牌。值得注意的是,他的卡池获得的增强多于任何其他角色,仅有少量削弱,这应该能解决玩家们认为他比其他角色感觉更弱的担忧。

亡灵契约师的预借时间迎来了重做:"罕见 - 耗能 0 - 技能牌 | 对自己施加 3 层灾厄。获得 1(2) 点能量。" -> "罕见 - 耗能 1 - 技能牌 | 获得 4(6) 点能量。本回合卡牌耗能增加 1 点。" 新版本的预借时间应该特别适合与收割、埋葬等高耗能卡牌搭配,并有助于拓展亡灵契约师的其他玩法。除此之外,她也获得了一些增强和削弱。

故障机器人是所有角色中改动最少的,只受到了几项增强和削弱。

部分无色卡牌、遗物和药水经历了增强、削弱、改动以及卡池/稀有度调整,其中未掘宝石卡牌和摆动球遗物已被重做。多个事件的选择项或出现条件也进行了一些微调。



一些先古之民的选项的平衡性有所调整,但最值得注意的是,涅奥现在会提供 5 种新的遗物:
  • 沉重石板:"从 3 张稀有牌中选择 1 张加入你的牌组。将 1 张"受伤"加入你的牌组。"
  • 涅奥的护符:"升级 1 张你的"打击"和 1 张你的"防御"。"
  • 涅奥的骨骰:"拾取时,获得 2 个随机的涅奥遗物。将 1 张随机诅咒加入你的牌组。"
  • 药瓶皮套 :"拾取时,获得 1 个药水栏位并获取 2 瓶随机药水。"
  • 羽翼之靴:"你在选择下一层的房间时有3次机会可以无视当前的路线。"
最后但同样重要的是,该谈谈敌人了。虽然某些敌人如鬼祟珊瑚群经历了一些增强和削弱,但门扉缔造者经历了最为彻底的改动。

美术相关


我们的美术团队一直在努力更新游戏中的占位符资源(尽管它们也颇具魅力)。许多卡牌、遗物、敌人,甚至先古之民诺奴佩普都获得了全新的视觉效果!



敌人的动画以及特定角色动作的视觉效果也有一些非常酷的改动。说到视觉效果,卡牌侵蚀也获得了炫酷的新外观。现在甚至连能量计数的变动都有基于角色的不同特效了!

UI与UX相关

在 UI 和 UX 方面有大量的新增内容(甚至是大修)。

首先,一个名为徽章的全新系统已经实装。徽章可能会在一局游戏结束时出现,记录游戏过程中发生的各种事情,例如无伤击败 Boss、快速通关、一些特定的彩蛋,或者提醒你忘了花掉金币。它们旨在作为小小的提醒,让你知道每次冒险的独特之处。

在此基础上,排行榜已完全重做。排行榜现在只会显示你好友的分数。我们之后会添加查看全球分数的功能。总的来说,我们不太想在游戏中加入侵入式的反作弊保护,因此要完全阻止有人开挂打出最高分几乎是不可能的。

其次,不再有魔法数字分数了。虽然解锁新卡等行为依然会累积点数,但上传到排行榜并用于排序的分数将基于:是否获胜、获得了多少徽章、以及完成一轮游戏的速度(按此优先级排序)。这样一来,你应该能更清楚地理解为什么你在每日挑战中的表现比好友更好或更差。

由于数据结构发生了变化,主分支和beta分支的排行榜从现在起将各自独立。我们最终会添加如排序等更多功能。但与此同时,请务必告诉我们你对这些改动的看法!


其他主要改动包括新增了恐惧症模式设置、游戏内反馈工具的最大字符数从 500 提升至 8000、移除了在每日挑战或自定义模式中解锁成就和历史节点的能力,以及对手柄支持的多种改进。

文本

大多数与文本相关的改动都体现在对卡牌、遗物、药水和能力效果描述的细微重述上,使其实际效果更加清晰。例如,那些曾经困惑为何他们的瓶中精灵药水没能从无厌沙虫手中救下自己的玩家,现在可以明白,该药水仅在生命值降至 0 时触发,而非因其他任何方式死亡时触发。

BUG修复
发布了大量、各种各样的错误修复,包括对常见的 Steam 云同步"致命错误"问题,以及多个崩溃、卡死和黑屏启动问题的修复。你还会注意到,许多游戏性错误也已得到解决,例如与瓦库的低语耳环遗物逻辑相关的那些BUG。

如果你偏好使用手柄游玩,应该会发现各种手柄的选定问题现已修复。在多人游戏领域,我们修复了一些有问题的游戏交互、状态不同步问题,并解决了许多"Error 5008"断开连接的问题。

我们一如既往地非常感谢你们在游戏内的反馈,我们仰仗他们来回到测试分支发布更多内容和实验性改动!!
【来源:steam】
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