本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/04172026/064747111.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《Omega Strikers》4月16日补丁与赛季重置 | 更新日志
2026-04-17 06:47:47
神评论
17173 新闻导语
《Omega Strikers》4月16日重大更新!赛季重置开启,核心机制回归,全角色平衡调整+觉醒轮换。查看详细补丁说明与排位奖励!

你好,我挚爱的 STRIKERS 玩家们
希望你们 2026 年的头几个月过得非常棒。我呢?哦,我过得很好,谢谢关心。我依然能更新我心爱的《Omega Strikers》,并为大家带来一些新鲜感。
那么,让我们开始吧。
如果你错过了,我们前几天进行了赛季重置。下一次重置将在 9 月到来!
除了赛季重置,我们今天还为大家带来了海量的改动:
对游戏中几乎每一个角色进行了平衡性调整,以及大量觉醒和一件微不足道的装备调整。
觉醒轮换,包括“火花(Sparks)”的回归,以及一个自 2023 年以来就没在游戏中出现过的觉醒。
对一张地图进行了微调,以改善其游戏体验。
一项核心游戏机制在沉寂 2 年后回归!
照例,我们会在接下来的几周里密切关注一切变化并虚心听取反馈,所以请随时加入 Discord 告诉我们你的想法!
当然,还要特别感谢 orangeandblack5、Ghret、Mystic、FrightfullyFresh、Soren 和 AverageAlex 组成的顾问团对本次补丁的协助。
废话不多说,让我们深入正题。
赛季重置
我们几天前进行了赛季重置。常规奖励已经发放,如果你还没收到,请提交工单!排位赛奖励:
“水之加农炮”进球特效
(顺便说一下,这不是季节性奖励,这是一个永久奖励,只要你在未来任何时候达到挑战者段位即可解锁。)
如果你达到了挑战者段位却没收到此奖励,请在 Discord 上提交游戏工单。
前“X”名头衔
例如:前 5 名、前 10 名、前 25 名等。
达到铂金段位的表情
进行多场比赛的表情
确切地说是 25 场排位赛
一如既往,你可以在我们的官方网站 stats.omegastrikers.gg 上追踪你的进度和比赛历史。
系统改动
觉醒互斥
“互斥”是指两个觉醒不能作为初始觉醒同时出现。就像你永远不会同时获得 2 个“火花”作为初始觉醒一样。这一点做了一些微调。
增加了“狂战士(Berserker)”、“内在专注(Inner Focus)”和“欧米茄注入加速器(Omega Infused Accelerator)”的互斥列表
移除了禁止“玻璃大炮(Glass Cannon)”和“空中打击(Aerials)”作为初始组合的限制
查看维基以获取更新后的互斥列表
新游戏规则
我们希望奖励那些拥有精湛盘带和传球技术的玩家,同时进一步抑制“乒乓球式”打法,所以我们做了一些调整。该功能最初于两年前推出,但在 5 天后被从游戏中移除,现在,在它移除两周年之际,我们让它回归进行第二轮测试。
击打核心(CORE)现在会使你的技能冷却时间缩短 2.5%
当该机制最初推出时,它实在太强了——最初的冷却时间返还值为 20%(上限为 2 秒),这意味着你通常只需盘带三四次就能让你的主要技能冷却完毕。这太慷慨了,导致游戏环境围绕该机制扭曲,激励人们霸占核心,通过盘带刷新技能,然后把技能一股脑扔在对手身上将其击晕,最后在对方减员的情况下得分。
这个新数值比原始值弱了近 90%,并且已经在各种玩家技能水平下进行了多轮测试。它没有导致我们两年前在最初实现时看到的问题。
当然,我们会在未来几天或几周内密切关注,并根据需要进行调整。
地图
鬼村(Oni Village)
我们调整了鬼村的加速带,使其在玩家离开后持续时间稍长。这应该能改善地图中心区域的机动性,帮助玩家更快地组织进攻,以及在成功解围后更快地赶到核心位置。注意:核心不受此改动影响。
加速带
玩家离开加速带后的加成速度持续时间 :: 1s → 1.25s
STRIKERS 角色
Ai.Mi
我们预计 Ai.Mi 将成为打击冷却时间缩短回归的最大受益者之一,因此我们对她进行了一些调整以保持平衡。
Glitch.Pop [主要技能]
冷却时间 :: 8s → 9s
伤害 :: 160 → 170
伤害力量加成 :: 80% → 85%
玩家击退 :: 160 → 170
玩家击退力量加成 :: 80% → 85%
Cyber Swipe [次要技能]
冷却时间 :: 15s → 17s
范围 :: 600 → 625
伤害 :: 185 → 180
伤害力量加成 :: 92.5% → 90%
玩家击退 :: 185 → 180
玩家击退力量加成 :: 92.5% → 90%
核心击退 :: 1280 → 1300
核心击退力量加成 :: 175% → 185%
Asher
由于她次要技能增益的击退抗性意外回归,Asher 作为前锋表现过于强势。我们再次移除了这一效果,但作为补偿,增加了 Asher 守门员特殊技能的射程。
Breakthrough [次要技能]
[BUG修复] 增益击退抗性 :: 30% → 0%
Pathsplitter [特殊技能]
投射物持续时间 :: 0.55s → 0.613s (有效范围 770 → 860)
Atlas
随着他最好的几个觉醒离开轮换池,我们撤销了之前对他主要技能持续时间的削弱,以确保他不会变得太弱。
Astral Projection [主要技能]
持续时间 :: 0.6s → 0.7s
Drek'ar
我们的目标是让 Drek'ar 感觉不那么单一,并将重点放在技能的灵活使用上,而不是仅仅将人轰出地图。
基础属性
速度 :: 465 → 455
力量 :: 95 → 105
失衡值(Stagger) :: 1300 → 1200
失衡值成长 :: 250 → 325
Lock and Load [主要技能]
冷却时间 :: 9s → 10s
Xeno Cloak [次要技能]
冷却时间 :: 12s → 11s
速度加成 :: 40% → 52.5%
持续时间 :: 1.25s → 1.5s
玩家打击增幅 :: 20% → 15%
Molten Bolt [特殊技能]
冷却时间 :: 30s → 24s
玩家击退 :: 140 → 60
玩家击退力量加成 :: 70% → 30%
投射物速度 :: 2000 → 2400
投射物持续时间 :: 0.4s → 0.34s
Dubu
这应该能让他慢下来。
Rollout [主要技能]
冷却时间 :: 8s → 10s
Somerassault [次要技能]
伤害力量加成 :: 105% → 100%
玩家击退 :: 230 → 200
玩家击退力量加成 :: 105% → 100%
Era
特别是在高水平比赛中,Era 作为守门员表现统治级,但在中场却鲜有踪影。这组改动旨在削弱她在球门区的能力,同时让她在担任前锋时,能利用终极技能打出更具威胁的进攻。
基础属性
失衡值 :: 1200 → 1300
Flutter Fly [次要技能]
冷却时间 :: 16s → 18s
速度加成 :: 45% → 40%
持续时间 :: 2.5s → 2s
Magic Maelstrom [特殊技能]
冷却时间 :: 18.5s → 20s
最大尺寸倍率 :: 2.2x → 2.5x
投射物速度 :: 850 → 750
完全蓄力核心击退 :: 832 → 750
完全蓄力核心击退力量加成 :: 48% → 44%
Estelle
Estelle 在高分段一直是禁选率最高的角色。这些改动应该能抑制她在伤害和控制方面的统治力。
基础属性
力量 :: 110 → 105
失衡值 :: 1200 → 1150
失衡值成长 :: 250 → 200
Piercing Shot [主要技能]
冷却时间 :: 9.5s → 10s
Rose Warp [次要技能]
前摇施法时间 :: 0.25s → 0.3s
Finii
Finii 的短冷却时间和远程能力使她在防守球门时极为有效,特别是在那些传说中的高端局。我们希望让她的特殊技能不再那么容易被滥用(特别是在远距离),但同时让它在爆炸时更具冲击力。
Big Finish [特殊技能]
冷却时间 :: 25s → 30s
施法范围 :: 750 → 725
伤害 :: 200 → 240
伤害力量加成 :: 100% → 120%
玩家击退 :: 200 → 240
玩家击退力量加成 :: 100% → 120%
Juliette
试图为斗士菜单增添一点多样性。我们都喜欢热狗、塔可和汉堡,但有时你也想换换口味,比如来点沙拉,懂我意思吗?
基础属性
力量 :: 100 → 105
Fiery Fist [主要技能]
冷却时间 :: 8s → 8.5s
Flying Phoenix [次要技能]
冷却时间 :: 15s → 17s
Juno
Juno 的特殊技能长期以来被认为表现平平。我们旨在使其更具响应性并提高其活跃时间,以便 Juno 能更可靠地使用它。为了防止此增益失控,我们下调了单个史莱姆对核心的撞击力度。
Strike With Friends [被动技能]
史莱姆打击核心击退 :: 1350 → 1170 (力量加成不变)
Make it Rain [特殊技能]
冷却时间 :: 30s → 25s
投射物速度 :: 5500 → 6600 (史莱姆部署速度加快 20%)
Kai
Kai 除了在面对 JESTER Dubu 时,简直是守门员界的霸主,同时作为前锋在各分段也保持着超高的稳定性。这组改动应该有助于在各方面平衡他的表现。
Blazing Pace [次要技能]
速度加成 :: 37.5% → 30%
持续时间 :: 4.5s → 6s
冷却时间 :: 15s → 18s
Gigablast [特殊技能]
冷却时间 :: 21s → 23s
Kazan
试图缩小守门员和前锋 Kazan 之间的差距。这对他较弱的角色定位是一个合理的加强,同时不会让他的伤害过高。
基础属性
失衡值 :: 1100 → 1200
Press the Point [近战打击]
核心击退 :: 1230 → 1265
核心击退力量加成 :: 125% → 106%
Top Spin [远程主要技能]
最后一段伤害 :: 208 → 180
最后一段伤害力量加成 :: 104% → 90%
Luna
作为游戏中用途最广的技能之一,Luna 的次要技能冷却时间稍短。不过,我们仍然希望它在使用时具有影响力,且不想大幅降低她的总伤害输出。
B.O.O.S.T. [次要技能]
冷却时间 :: 15s → 18s
伤害 :: 200 → 230
玩家击退 :: 165 → 190
玩家击退力量加成 :: 100% → 95%
Mako
我们最喜欢的鼓手在过去几个补丁中表现不佳。这些改动应该能为她提供更多的实用性,如果你能成功让特殊技能的全部 5 次打击都命中,还会获得有趣的奖励。
Perfect Pitch [主要技能]
未蓄力投射物持续时间 :: 0.2s → 0.225s (有效基础范围 280 → 315)
完全蓄力投射物持续时间倍率 :: 1.2 → 1.3 (有效最大蓄力范围 1370 → 1520)
Drum and Base [次要技能]
施法后的尺寸和速度残留 :: 0.75s → 1s
Ensnare Drums [特殊技能]
第 5 次打击伤害 :: 100 → 150
第 5 次打击伤害力量加成 :: 50% → 75%
第 5 次打击玩家击退 :: 300 → 400
第 5 次打击玩家击退力量加成 :: 150% → 200%
第 5 次打击核心击退 :: 1500 → 1700
第 5 次打击核心击退力量加成 :: 150% → 200%
Nao
给她一些更多的防御选择。不过我们会盯着你的,Nao。
基础属性
失衡值成长 :: 200 → 300
Sentry Drone [主要技能]
最大持续时间 :: 4s → 5s
成长缩放系数 :: 0.25 → 0.2
Octavia
对于一个叫“音爆”的技能来说,它确实没打破任何音障。
基础属性
力量 :: 75 → 85
Sonic Boom [主要技能]
前摇施法时间 :: 0.35s → 0.25s
Rasmus
Rasmus 一直在横扫比赛。这组改动应该有助于保持他的爆发压力,但让他更难通过持续的速度和伤害来长期消耗对手。
Pendulum Swing [主要技能]
伤害 :: 175 → 165
伤害力量加成 :: 87.5 → 82.5
Whiplash [次要技能]
速度加成 :: 35% → 45%
持续时间 :: 2.25s → 1.5s
重铸窗口 :: 2.28s → 1.55s
伤害 :: 120 → 135
伤害力量加成 :: 80% → 67.5%
玩家击退 :: 120 → 160
玩家击退力量加成 :: 60% → 80%
Death Touch [特殊技能]
非强化伤害倍率 :: 0.7 → 0.6
非强化玩家击退倍率 :: 0.7 → 0.6
玩家击退 :: 320 → 350
玩家击退力量加成 :: 200% → 175%
Rune
非常非常细微的调整,将他的力量降低到 100,而不会对他的实际伤害或核心击退数值产生太大影响。我们尝试了很多疯狂的方案,但都不太行,但我们会继续尝试!!!
基础属性
力量 :: 110 → 100
Unstable Anomaly [主要技能]
未成形玩家伤害 :: 150 → 155
未成形伤害力量加成 :: 75% → 77.5%
未成形核心击退 :: 1192 → 1210
完全成形玩家伤害 :: 180 → 200
完全成形伤害力量加成 :: 90% → 100%
完全成形核心击退 :: 1275 → 1290
Shadow Swap [次要技能]
未成形玩家伤害 :: 150 → 155
未成形伤害力量加成 :: 75% → 77.5%
未成形核心击退 :: 1192 → 1210
完全成形玩家伤害 :: 180 → 200
完全成形伤害力量加成 :: 90% → 100%
完全成形核心击退 :: 1275 → 1290
Vyce
Vyce 上次利用打击冷却缩短机制表现极佳。为了防止更多噩梦,我们下调了她的伤害,并将部分力量转移到她的实用性上。
基础属性
力量 :: 110 → 105
Power Chord [主要技能]
冷却时间 :: 8.5s → 9.5s
Thunderstruck [次要技能]
冷却时间 :: 13s → 15s
范围 :: 950 → 1050
玩家伤害 :: 200 → 170
玩家击退 :: 200 → 180
玩家击退力量加成 :: 100% → 90%
玩家眩晕时间 :: 0.6s → 0.8s
X
Y = mx + b
Bellringer [主要技能]
冷却时间 :: 10s → 11s
X Maximus [次要技能]
冷却时间 :: 38s → 45s
Zentaro
特殊技能冷却缩减——不,我跟你开玩笑呢。
基础属性
力量 :: 100 → 105
失衡值成长 :: 250 → 300
Slice and Dice [主要技能]
冷却时间 :: 9s → 8s
觉醒
你懂的,你喜欢的,火花(Sparks)回来了!不过,有史以来第一次,只有三个。另外,“Fire Up”自 2023 年最后一次轮换离开后,首次重返游戏!
轮换离开:
攻城机器(Siege Machine)
持久施法(Cast to Last)
奖金斗士(Prize Fighter)
专业训练(Specialized Training)
超级浪涌(Super Surge)
黄金时间(Prime Time)
双重驱动(Twin Drive)
快速打击(Quick Strike)
层层叠加(Stacks on Stacks)
轮换进入:
敏捷火花(Spark of Agility)
专注火花(Spark of Focus)
力量火花(Spark of Strength)
肾上腺素激增(Adrenaline Rush)
时间加速(Chronoboost)
急速射击(Rapid Fire)
Fire Up
催化剂(Catalyst)
战或逃(Fight or Flight)
Tempo Swing
Tempo Swing 的表现仍低于预期。这应该会有所帮助。
击中任何目标为你恢复最大失衡值的 6% → 7.5%(轻击为 2%),并对被击中的敌人造成该数值 33% → 45% 的伤害。
Fight or Flight
使其与其它速度觉醒的现代数值保持一致。
每当你击中某物或被击中时,获得 12.5% → 10% 的速度,持续 1.25s。每当你使敌人失衡或自己失衡时,刷新你的次要技能。
Stinger
随着新游戏规则导致整体冷却时间缩短,Stinger 的伤害也需要下调。
普通打击造成额外伤害,数值等于敌方最大失衡值的 12% → 10%(轻击为 3% → 2.5%),持续 3.75s → 3.5s。
Catalyst
小重做:现在只有在你被击中时才有效,但发生这种情况时会产生更多能量。
从打击中获得的能量增加 15% → 0%。被击中产生 3.6 → 4.2 能量(轻击为 1.2 → 1.4)。
Inner Focus
帮你专注得更快一点。
打击给予 4 → 5 层冷却速率(每层 0.13,轻击为 1 层)。达到 100 层时,每层的冷却速率加倍。击倒(K.O.)或回合结束时层数重置。
Berserker
RAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
根据你缺失的失衡值,获得最多 50 → 80 点力量和 25 → 50 点冷却速率。失衡状态下获得 1 倍最大值。
Rapid Fire
随着打击冷却游戏规则的回归,Rapid Fire 需要大幅下调。
主要技能冷却时间减少 33% → 25%。
Extra Special
随着打击冷却游戏规则的回归,Extra Special 需要大幅下调。
特殊技能冷却时间减少 25% → 20%。每次中场开球时冷却都会重置。
Peak Performance
感谢 Peak Performance。Peak Performance?因为……嗯……你的表现达到了巅峰。
获得 300 → 250 最大失衡值,每 100 最大失衡值获得 0.4% 速度。
Bulk Up
蛋白质摄入过多的趋势必须停止!
获得 300 最大失衡值,每 100 最大失衡值获得 1.5 → 1.3 力量。
Spark of Focus
轮换池里只有三个火花,所以它们稍微强了一点。
获得 5 点冷却速率,加上你拥有的每个火花额外 9 → 11 点。
Spark of Strength
如果你敢相信的话,轮换池里只有三个火花,所以它们稍微强了一点。
获得 4 点力量,加上你拥有的每个火花额外 18 → 22 点。
Spark of Resilience
我们没有将其轮换进来,但我们现在调整了它,以便当它*确实*进入轮换时,其缩放比例不会像以前那么夸张。
获得 105 → 400 最大失衡值,加上你拥有的每个火花额外 350 → 50 点。
Heavy Impact
由于增加了打击冷却游戏规则,稍微降低了冷却缩减的效果。
IMPACT 技能伤害增加 15%(对核心为 4%)。每当你用一个技能击中 2 个或更多目标时,其冷却时间减少 22.5% → 20%(最多 2.25s → 2s)。
Hotshot
由于增加了打击冷却游戏规则,再次稍微降低了冷却缩减的效果。
Striker 技能对核心伤害增加 10%,并返还 25% → 22.5% 的技能冷却时间(每次施法限一次,最多 2.5s → 2.25s)。
One-Two Punch
稍微收紧了窗口期,确保它确实是连击奖励,而不仅仅是意外击中。另外伤害也稍微降低了一点。
对 1.5s → 1.2s 内击中过的目标,伤害增加 20% → 18%(对核心为 12%)。
Monumentalist
稍微调低一点,以保持造物类角色在堆叠尺寸时的平衡。
造物尺寸增加 85% → 80%,伤害增加 20%(对核心为 4%)。
Fire Up
Fire Up 凯旋归来,现在完全没有理由让整个队伍都把它作为初始觉醒了。
回合开始时获得 10 → 5 能量。施放能量爆发(Energy Burst)为其他盟友恢复 25% → 0% 最大能量,并使你的全队速度提升 40% → 50%,持续 5s → 6s。
Omega Infused Accelerator
Clarion Corp 的新研究使 Omega Infused Accelerator 的使用安全性提高了 25%!
每 1s 获得 1% 速度并损失 2% → 1.5% 最大失衡值,最高可达 12% 速度。击倒或回合间重置。
装备
由于其他一切都在发生巨大变化,我们再次保持装备改动相对较轻。Vicious Vambrace
既然击打核心已经能奖励冷却时间,那么将 Vambrace 的重心更多地转向击中其他玩家时的回血,并降低装备它时击中核心获得的收益,是合理的。
恢复失衡值,数值等于你造成伤害的 50% → 75%(对核心为 10% → 5%)。
【来源:steam】
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