17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《Omega Strikers》4月16日补丁与赛季重置 | 更新日志

2026-04-17 06:47:47 神评论
17173 新闻导语

《Omega Strikers》4月16日重大更新!赛季重置开启,核心机制回归,全角色平衡调整+觉醒轮换。查看详细补丁说明与排位奖励!



你好,我挚爱的 STRIKERS 玩家们
希望你们 2026 年的头几个月过得非常棒。
我呢?哦,我过得很好,谢谢关心。我依然能更新我心爱的《Omega Strikers》,并为大家带来一些新鲜感。

那么,让我们开始吧。

如果你错过了,我们前几天进行了赛季重置。下一次重置将在 9 月到来!
除了赛季重置,我们今天还为大家带来了海量的改动:

  • 对游戏中几乎每一个角色进行了平衡性调整,以及大量觉醒和一件微不足道的装备调整。

  • 觉醒轮换,包括“火花(Sparks)”的回归,以及一个自 2023 年以来就没在游戏中出现过的觉醒。

  • 对一张地图进行了微调,以改善其游戏体验。

  • 一项核心游戏机制在沉寂 2 年后回归!

照例,我们会在接下来的几周里密切关注一切变化并虚心听取反馈,所以请随时加入 Discord 告诉我们你的想法!
当然,还要特别感谢 orangeandblack5、Ghret、Mystic、FrightfullyFresh、Soren 和 AverageAlex 组成的顾问团对本次补丁的协助。

废话不多说,让我们深入正题。




赛季重置
我们几天前进行了赛季重置。常规奖励已经发放,如果你还没收到,请提交工单!

排位赛奖励:

  • “水之加农炮”进球特效

    • (顺便说一下,这不是季节性奖励,这是一个永久奖励,只要你在未来任何时候达到挑战者段位即可解锁。)

    • 如果你达到了挑战者段位却没收到此奖励,请在 Discord 上提交游戏工单。

  • 前“X”名头衔

    • 例如:前 5 名、前 10 名、前 25 名等。

  • 达到铂金段位的表情

  • 进行多场比赛的表情

    • 确切地说是 25 场排位赛
大多数奖励将基于你的赛季*峰值*积分,但“前 X%”的头衔将基于赛季结束时你在排行榜上的位置。它们将随天梯重置一起发放。
一如既往,你可以在我们的官方网站 stats.omegastrikers.gg 上追踪你的进度和比赛历史。


系统改动
觉醒互斥
“互斥”是指两个觉醒不能作为初始觉醒同时出现。就像你永远不会同时获得 2 个“火花”作为初始觉醒一样。这一点做了一些微调。

  • 增加了“狂战士(Berserker)”、“内在专注(Inner Focus)”和“欧米茄注入加速器(Omega Infused Accelerator)”的互斥列表

  • 移除了禁止“玻璃大炮(Glass Cannon)”和“空中打击(Aerials)”作为初始组合的限制

  • 查看维基以获取更新后的互斥列表
新游戏规则
我们希望奖励那些拥有精湛盘带和传球技术的玩家,同时进一步抑制“乒乓球式”打法,所以我们做了一些调整。该功能最初于两年前推出,但在 5 天后被从游戏中移除,现在,在它移除两周年之际,我们让它回归进行第二轮测试。

  • 击打核心(CORE)现在会使你的技能冷却时间缩短 2.5%
此项改动有两个目标——加快比赛节奏并给予玩家更多的整体活跃时间,以及奖励那些保持核心控球权的队伍(目前由于地图上到处都是擅长远距离狙击的角色,控球显得非常冒险)。

当该机制最初推出时,它实在太强了——最初的冷却时间返还值为 20%(上限为 2 秒),这意味着你通常只需盘带三四次就能让你的主要技能冷却完毕。这太慷慨了,导致游戏环境围绕该机制扭曲,激励人们霸占核心,通过盘带刷新技能,然后把技能一股脑扔在对手身上将其击晕,最后在对方减员的情况下得分。

这个新数值比原始值弱了近 90%,并且已经在各种玩家技能水平下进行了多轮测试。它没有导致我们两年前在最初实现时看到的问题。

当然,我们会在未来几天或几周内密切关注,并根据需要进行调整。

地图
鬼村(Oni Village)
我们调整了鬼村的加速带,使其在玩家离开后持续时间稍长。这应该能改善地图中心区域的机动性,帮助玩家更快地组织进攻,以及在成功解围后更快地赶到核心位置。注意:核心不受此改动影响。

  • 加速带

    • 玩家离开加速带后的加成速度持续时间 :: 1s → 1.25s

STRIKERS 角色

Ai.Mi
我们预计 Ai.Mi 将成为打击冷却时间缩短回归的最大受益者之一,因此我们对她进行了一些调整以保持平衡。

  • Glitch.Pop [主要技能]

    • 冷却时间 :: 8s → 9s

    • 伤害 :: 160 → 170

    • 伤害力量加成 :: 80% → 85%

    • 玩家击退 :: 160 → 170

    • 玩家击退力量加成 :: 80% → 85%

  • Cyber Swipe [次要技能]

    • 冷却时间 :: 15s → 17s

    • 范围 :: 600 → 625

    • 伤害 :: 185 → 180

    • 伤害力量加成 :: 92.5% → 90%

    • 玩家击退 :: 185 → 180

    • 玩家击退力量加成 :: 92.5% → 90%

    • 核心击退 :: 1280 → 1300

    • 核心击退力量加成 :: 175% → 185%
Asher
由于她次要技能增益的击退抗性意外回归,Asher 作为前锋表现过于强势。我们再次移除了这一效果,但作为补偿,增加了 Asher 守门员特殊技能的射程。

  • Breakthrough [次要技能]

    • [BUG修复] 增益击退抗性 :: 30% → 0%

  • Pathsplitter [特殊技能]

    • 投射物持续时间 :: 0.55s → 0.613s (有效范围 770 → 860)
Atlas
随着他最好的几个觉醒离开轮换池,我们撤销了之前对他主要技能持续时间的削弱,以确保他不会变得太弱。

  • Astral Projection [主要技能]

    • 持续时间 :: 0.6s → 0.7s
Drek'ar
我们的目标是让 Drek'ar 感觉不那么单一,并将重点放在技能的灵活使用上,而不是仅仅将人轰出地图。

  • 基础属性

    • 速度 :: 465 → 455

    • 力量 :: 95 → 105

    • 失衡值(Stagger) :: 1300 → 1200

    • 失衡值成长 :: 250 → 325

  • Lock and Load [主要技能]

    • 冷却时间 :: 9s → 10s

  • Xeno Cloak [次要技能]

    • 冷却时间 :: 12s → 11s

    • 速度加成 :: 40% → 52.5%

    • 持续时间 :: 1.25s → 1.5s

    • 玩家打击增幅 :: 20% → 15%

  • Molten Bolt [特殊技能]

    • 冷却时间 :: 30s → 24s

    • 玩家击退 :: 140 → 60

    • 玩家击退力量加成 :: 70% → 30%

    • 投射物速度 :: 2000 → 2400

    • 投射物持续时间 :: 0.4s → 0.34s
Dubu
这应该能让他慢下来。

  • Rollout [主要技能]

    • 冷却时间 :: 8s → 10s

  • Somerassault [次要技能]

    • 伤害力量加成 :: 105% → 100%

    • 玩家击退 :: 230 → 200

    • 玩家击退力量加成 :: 105% → 100%
Era
特别是在高水平比赛中,Era 作为守门员表现统治级,但在中场却鲜有踪影。这组改动旨在削弱她在球门区的能力,同时让她在担任前锋时,能利用终极技能打出更具威胁的进攻。

  • 基础属性

    • 失衡值 :: 1200 → 1300

  • Flutter Fly [次要技能]

    • 冷却时间 :: 16s → 18s

    • 速度加成 :: 45% → 40%

    • 持续时间 :: 2.5s → 2s

  • Magic Maelstrom [特殊技能]

    • 冷却时间 :: 18.5s → 20s

    • 最大尺寸倍率 :: 2.2x → 2.5x

    • 投射物速度 :: 850 → 750

    • 完全蓄力核心击退 :: 832 → 750

    • 完全蓄力核心击退力量加成 :: 48% → 44%
Estelle
Estelle 在高分段一直是禁选率最高的角色。这些改动应该能抑制她在伤害和控制方面的统治力。

  • 基础属性

    • 力量 :: 110 → 105

    • 失衡值 :: 1200 → 1150

    • 失衡值成长 :: 250 → 200

  • Piercing Shot [主要技能]

    • 冷却时间 :: 9.5s → 10s

  • Rose Warp [次要技能]

    • 前摇施法时间 :: 0.25s → 0.3s
Finii
Finii 的短冷却时间和远程能力使她在防守球门时极为有效,特别是在那些传说中的高端局。我们希望让她的特殊技能不再那么容易被滥用(特别是在远距离),但同时让它在爆炸时更具冲击力。

  • Big Finish [特殊技能]

    • 冷却时间 :: 25s → 30s

    • 施法范围 :: 750 → 725

    • 伤害 :: 200 → 240

    • 伤害力量加成 :: 100% → 120%

    • 玩家击退 :: 200 → 240

    • 玩家击退力量加成 :: 100% → 120%
Juliette
试图为斗士菜单增添一点多样性。我们都喜欢热狗、塔可和汉堡,但有时你也想换换口味,比如来点沙拉,懂我意思吗?

  • 基础属性

    • 力量 :: 100 → 105

  • Fiery Fist [主要技能]

    • 冷却时间 :: 8s → 8.5s

  • Flying Phoenix [次要技能]

    • 冷却时间 :: 15s → 17s
Juno
Juno 的特殊技能长期以来被认为表现平平。我们旨在使其更具响应性并提高其活跃时间,以便 Juno 能更可靠地使用它。为了防止此增益失控,我们下调了单个史莱姆对核心的撞击力度。

  • Strike With Friends [被动技能]

    • 史莱姆打击核心击退 :: 1350 → 1170 (力量加成不变)

  • Make it Rain [特殊技能]

    • 冷却时间 :: 30s → 25s

    • 投射物速度 :: 5500 → 6600 (史莱姆部署速度加快 20%)
Kai
Kai 除了在面对 JESTER Dubu 时,简直是守门员界的霸主,同时作为前锋在各分段也保持着超高的稳定性。这组改动应该有助于在各方面平衡他的表现。

  • Blazing Pace [次要技能]

    • 速度加成 :: 37.5% → 30%

    • 持续时间 :: 4.5s → 6s

    • 冷却时间 :: 15s → 18s

  • Gigablast [特殊技能]

    • 冷却时间 :: 21s → 23s
Kazan
试图缩小守门员和前锋 Kazan 之间的差距。这对他较弱的角色定位是一个合理的加强,同时不会让他的伤害过高。

  • 基础属性

    • 失衡值 :: 1100 → 1200

  • Press the Point [近战打击]

    • 核心击退 :: 1230 → 1265

    • 核心击退力量加成 :: 125% → 106%

  • Top Spin [远程主要技能]

    • 最后一段伤害 :: 208 → 180

    • 最后一段伤害力量加成 :: 104% → 90%
Luna
作为游戏中用途最广的技能之一,Luna 的次要技能冷却时间稍短。不过,我们仍然希望它在使用时具有影响力,且不想大幅降低她的总伤害输出。

  • B.O.O.S.T. [次要技能]

    • 冷却时间 :: 15s → 18s

    • 伤害 :: 200 → 230

    • 玩家击退 :: 165 → 190

    • 玩家击退力量加成 :: 100% → 95%
Mako
我们最喜欢的鼓手在过去几个补丁中表现不佳。这些改动应该能为她提供更多的实用性,如果你能成功让特殊技能的全部 5 次打击都命中,还会获得有趣的奖励。

  • Perfect Pitch [主要技能]

    • 未蓄力投射物持续时间 :: 0.2s → 0.225s (有效基础范围 280 → 315)

    • 完全蓄力投射物持续时间倍率 :: 1.2 → 1.3 (有效最大蓄力范围 1370 → 1520)

  • Drum and Base [次要技能]

    • 施法后的尺寸和速度残留 :: 0.75s → 1s

  • Ensnare Drums [特殊技能]

    • 第 5 次打击伤害 :: 100 → 150

    • 第 5 次打击伤害力量加成 :: 50% → 75%

    • 第 5 次打击玩家击退 :: 300 → 400

    • 第 5 次打击玩家击退力量加成 :: 150% → 200%

    • 第 5 次打击核心击退 :: 1500 → 1700

    • 第 5 次打击核心击退力量加成 :: 150% → 200%
Nao
给她一些更多的防御选择。不过我们会盯着你的,Nao。

  • 基础属性

    • 失衡值成长 :: 200 → 300

  • Sentry Drone [主要技能]

    • 最大持续时间 :: 4s → 5s

    • 成长缩放系数 :: 0.25 → 0.2
Octavia
对于一个叫“音爆”的技能来说,它确实没打破任何音障。

  • 基础属性

    • 力量 :: 75 → 85

  • Sonic Boom [主要技能]

    • 前摇施法时间 :: 0.35s → 0.25s
Rasmus
Rasmus 一直在横扫比赛。这组改动应该有助于保持他的爆发压力,但让他更难通过持续的速度和伤害来长期消耗对手。

  • Pendulum Swing [主要技能]

    • 伤害 :: 175 → 165

    • 伤害力量加成 :: 87.5 → 82.5

  • Whiplash [次要技能]

    • 速度加成 :: 35% → 45%

    • 持续时间 :: 2.25s → 1.5s

    • 重铸窗口 :: 2.28s → 1.55s

    • 伤害 :: 120 → 135

    • 伤害力量加成 :: 80% → 67.5%

    • 玩家击退 :: 120 → 160

    • 玩家击退力量加成 :: 60% → 80%

  • Death Touch [特殊技能]

    • 非强化伤害倍率 :: 0.7 → 0.6

    • 非强化玩家击退倍率 :: 0.7 → 0.6

    • 玩家击退 :: 320 → 350

    • 玩家击退力量加成 :: 200% → 175%
Rune
非常非常细微的调整,将他的力量降低到 100,而不会对他的实际伤害或核心击退数值产生太大影响。我们尝试了很多疯狂的方案,但都不太行,但我们会继续尝试!!!

  • 基础属性

    • 力量 :: 110 → 100

  • Unstable Anomaly [主要技能]

    • 未成形玩家伤害 :: 150 → 155

    • 未成形伤害力量加成 :: 75% → 77.5%

    • 未成形核心击退 :: 1192 → 1210

    • 完全成形玩家伤害 :: 180 → 200

    • 完全成形伤害力量加成 :: 90% → 100%

    • 完全成形核心击退 :: 1275 → 1290

  • Shadow Swap [次要技能]

    • 未成形玩家伤害 :: 150 → 155

    • 未成形伤害力量加成 :: 75% → 77.5%

    • 未成形核心击退 :: 1192 → 1210

    • 完全成形玩家伤害 :: 180 → 200

    • 完全成形伤害力量加成 :: 90% → 100%

    • 完全成形核心击退 :: 1275 → 1290
Vyce
Vyce 上次利用打击冷却缩短机制表现极佳。为了防止更多噩梦,我们下调了她的伤害,并将部分力量转移到她的实用性上。

  • 基础属性

    • 力量 :: 110 → 105

  • Power Chord [主要技能]

    • 冷却时间 :: 8.5s → 9.5s

  • Thunderstruck [次要技能]

    • 冷却时间 :: 13s → 15s

    • 范围 :: 950 → 1050

    • 玩家伤害 :: 200 → 170

    • 玩家击退 :: 200 → 180

    • 玩家击退力量加成 :: 100% → 90%

    • 玩家眩晕时间 :: 0.6s → 0.8s
X
Y = mx + b

  • Bellringer [主要技能]

    • 冷却时间 :: 10s → 11s

  • X Maximus [次要技能]

    • 冷却时间 :: 38s → 45s
Zentaro
特殊技能冷却缩减——不,我跟你开玩笑呢。

  • 基础属性

    • 力量 :: 100 → 105

    • 失衡值成长 :: 250 → 300

  • Slice and Dice [主要技能]

    • 冷却时间 :: 9s → 8s

觉醒
你懂的,你喜欢的,火花(Sparks)回来了!不过,有史以来第一次,只有三个。另外,“Fire Up”自 2023 年最后一次轮换离开后,首次重返游戏!

  • 轮换离开:

    • 攻城机器(Siege Machine)

    • 持久施法(Cast to Last)

    • 奖金斗士(Prize Fighter)

    • 专业训练(Specialized Training)

    • 超级浪涌(Super Surge)

    • 黄金时间(Prime Time)

    • 双重驱动(Twin Drive)

    • 快速打击(Quick Strike)

    • 层层叠加(Stacks on Stacks)

  • 轮换进入:

    • 敏捷火花(Spark of Agility)

    • 专注火花(Spark of Focus)

    • 力量火花(Spark of Strength)

    • 肾上腺素激增(Adrenaline Rush)

    • 时间加速(Chronoboost)

    • 急速射击(Rapid Fire)

    • Fire Up

    • 催化剂(Catalyst)

    • 战或逃(Fight or Flight)
Tempo Swing
Tempo Swing 的表现仍低于预期。这应该会有所帮助。

  • 击中任何目标为你恢复最大失衡值的 6% → 7.5%(轻击为 2%),并对被击中的敌人造成该数值 33% → 45% 的伤害。
Fight or Flight
使其与其它速度觉醒的现代数值保持一致。

  • 每当你击中某物或被击中时,获得 12.5% → 10% 的速度,持续 1.25s。每当你使敌人失衡或自己失衡时,刷新你的次要技能。
Stinger
随着新游戏规则导致整体冷却时间缩短,Stinger 的伤害也需要下调。

  • 普通打击造成额外伤害,数值等于敌方最大失衡值的 12% → 10%(轻击为 3% → 2.5%),持续 3.75s → 3.5s
Catalyst
小重做:现在只有在你被击中时才有效,但发生这种情况时会产生更多能量。

  • 从打击中获得的能量增加 15% → 0%。被击中产生 3.6 → 4.2 能量(轻击为 1.2 → 1.4)。
Inner Focus
帮你专注得更快一点。

  • 打击给予 4 → 5 层冷却速率(每层 0.13,轻击为 1 层)。达到 100 层时,每层的冷却速率加倍。击倒(K.O.)或回合结束时层数重置。
Berserker
RAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH

  • 根据你缺失的失衡值,获得最多 50 → 80 点力量和 25 → 50 点冷却速率。失衡状态下获得 1 倍最大值。
Rapid Fire
随着打击冷却游戏规则的回归,Rapid Fire 需要大幅下调。

  • 主要技能冷却时间减少 33% → 25%
Extra Special
随着打击冷却游戏规则的回归,Extra Special 需要大幅下调。

  • 特殊技能冷却时间减少 25% → 20%。每次中场开球时冷却都会重置。
Peak Performance
感谢 Peak Performance。Peak Performance?因为……嗯……你的表现达到了巅峰。

  • 获得 300 → 250 最大失衡值,每 100 最大失衡值获得 0.4% 速度。
Bulk Up
蛋白质摄入过多的趋势必须停止!

  • 获得 300 最大失衡值,每 100 最大失衡值获得 1.5 → 1.3 力量。
Spark of Focus
轮换池里只有三个火花,所以它们稍微强了一点。

  • 获得 5 点冷却速率,加上你拥有的每个火花额外 9 → 11 点。
Spark of Strength
如果你敢相信的话,轮换池里只有三个火花,所以它们稍微强了一点。

  • 获得 4 点力量,加上你拥有的每个火花额外 18 → 22 点。
Spark of Resilience
我们没有将其轮换进来,但我们现在调整了它,以便当它*确实*进入轮换时,其缩放比例不会像以前那么夸张。

  • 获得 105 → 400 最大失衡值,加上你拥有的每个火花额外 350 → 50 点。
Heavy Impact
由于增加了打击冷却游戏规则,稍微降低了冷却缩减的效果。

  • IMPACT 技能伤害增加 15%(对核心为 4%)。每当你用一个技能击中 2 个或更多目标时,其冷却时间减少 22.5% → 20%(最多 2.25s → 2s)。
Hotshot
由于增加了打击冷却游戏规则,再次稍微降低了冷却缩减的效果。

  • Striker 技能对核心伤害增加 10%,并返还 25% → 22.5% 的技能冷却时间(每次施法限一次,最多 2.5s → 2.25s)。
One-Two Punch
稍微收紧了窗口期,确保它确实是连击奖励,而不仅仅是意外击中。另外伤害也稍微降低了一点。

  • 对 1.5s → 1.2s 内击中过的目标,伤害增加 20% → 18%(对核心为 12%)。
Monumentalist
稍微调低一点,以保持造物类角色在堆叠尺寸时的平衡。

  • 造物尺寸增加 85% → 80%,伤害增加 20%(对核心为 4%)。
Fire Up
Fire Up 凯旋归来,现在完全没有理由让整个队伍都把它作为初始觉醒了。

  • 回合开始时获得 10 → 5 能量。施放能量爆发(Energy Burst)为其他盟友恢复 25% → 0% 最大能量,并使你的全队速度提升 40% → 50%,持续 5s → 6s
Omega Infused Accelerator
Clarion Corp 的新研究使 Omega Infused Accelerator 的使用安全性提高了 25%!

  • 每 1s 获得 1% 速度并损失 2% → 1.5% 最大失衡值,最高可达 12% 速度。击倒或回合间重置。
装备
由于其他一切都在发生巨大变化,我们再次保持装备改动相对较轻。
Vicious Vambrace
既然击打核心已经能奖励冷却时间,那么将 Vambrace 的重心更多地转向击中其他玩家时的回血,并降低装备它时击中核心获得的收益,是合理的。

  • 恢复失衡值,数值等于你造成伤害的 50% → 75%(对核心为 10% → 5%)。

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于Omega Strikers的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷