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《剑与魔法:征服之路》版本更新 - 0.8.80 - 新职业死灵召唤师上线

2026-04-17 06:10:25 神评论
17173 新闻导语

《剑与魔法:征服之路》0.8.80版本更新!新职业死灵召唤师上线,新增40+种召唤属性、8种法术种类和急速/全局冷却属性。优化UI、野外怪物侦测和重量权重,修复已知问题。立即体验全新召唤玩法!

亲爱的玩家们,本次更新内容如下:

【新增内容】

1. 【新职业:死灵召唤师】擅长使用召唤物进行战斗职业,同时我为召唤系添加了完整了扩展内容,而不是简单的继承主人的属性或技能,这样在以后的更新中,可以为大家带来各式各样机制的召唤类玩法!

2. 【新增2种主属性】急速Haste 与 全局冷却Global Cooldown.

• 急速Haste 代表了角色能够攻击,释放技能和移动的速度.

• 全局冷却Global Cooldown代表了在每个行为之间的间隔,越低间隔越少,行为越频繁.

• 在下次更新时,会对装备进行适当调整,部分装备将会携带这两类属性!

3. 【新增40+种召唤属性】召唤物的各类属性,完全与非召唤物角色一致的完整程度,我认为这样在以后可以带来更多的可扩展度和乐趣。后续我会逐步对此进行开发!

4. 【新增8种法术种类属性及其抗性】引入全新法术种类:圣光,鲜血,混沌,寒冰,火焰,自然,雷电,奥术

5. 【新增40+件死灵召唤师系列武器和装备】大部分装备可以通过蓝图制造!

6. 【角色着色器升级】新职业死灵召唤师的角色采用全新模拟人皮肤的着色器(SSS)(圣剑士Divine Saber也已采用),其它职业将会逐步全部更新!

7. 【可制造数量】为制造界面添加可制造物品数量识别,在每个蓝图右侧添加了当前的材料可以制作的该物品数量

7. 【角色预设站位】角色现在有了自己的预设站位,比如游侠会默认在后排

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【优化调整】

1. 【UI】支持横向扩展

2. 【野外怪物】增加了信息侦测半径,可以在更远的距离看到怪物的等级与名称

3. 【重量权重】现在守护骑士不会被小怪推动了!只有首领或精英才能够推动他/她!

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【Bug修复】

1. 修复了【在城门口时极小概率会报错的问题】

2. 修复了【修复了一些语言翻译问题】

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【已知问题】

1. 【内存占用过高】 我正在进行技术升级,预计会带来30%-50%的内存占用优化,极大的缓解性能压力,为支持SteamDeck和兼容不同配置主机做准备

2. 【音效】少部分音效没有被正确的调整,我还在查找是哪些,如果您有遇到禁音后还有声音的情况,请反馈给我,非常感谢!

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如果您享受游玩我的游戏,希望您能够在Steam上留下评价(即便是您不太享受它,也请告诉我哪里做的不够好),这对游戏的提升非常有帮助!我也希望能够收到您真实的反馈!

目前评价也是我唯一的宣传方式,非常感谢您的支持!

[剑与魔法:征服之路] 开发者 - Archer

2026.04.16

【来源:steam】
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关于剑与魔法:征服之路,死灵召唤师,急速,全局冷却,召唤属性,法术种类,装备,角色着色器,UI优化,Bug修复,内存优化的新闻
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