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《最后纪元》版本更新 - 1.4.4 - 职业平衡调整与敌人数值修正

2026-04-17 03:50:48 神评论
17173 新闻导语

《最后纪元》1.4.4版本更新:职业平衡调整、敌人数值修正与大量Bug修复!了解守卫、游侠技能改动,优化游戏体验。

Omen Windows
  • 调整了 Omen's Veil Woven Echo 中 Omen Windows 的大小,为三个窗口重叠处提供了更多空间。

职业与技能更新
Sentinel(守卫)
  • Shield Throw(盾牌投掷):将 Shield Throw 转换为虚空伤害的 Sentinel 词缀现在表现得更符合预期。它会将流血几率转换为时间腐蚀几率,物理抗性粉碎转换为虚空抗性粉碎,将 Lava Burst(熔岩爆发)转换为虚空伤害,并使天赋树中与火焰或点燃相关的效果改为影响虚空或时间腐蚀。

Rogue(游侠)
  • Bladestorm(刃风):Shadowstorm 节点现在也可以由 Shadow Cascade(暗影帷幕)的 Dagger Dance(匕首之舞)节点投掷出的匕首触发。

  • Bladestorm(刃风):添加了视觉特效,以指示 Shadowstorm 效果何时触发。

生活质量优化
  • 现在即使角色死亡,聊天窗口仍可进行交互。

  • 属性转换效果现在将反映在角色面板中。例如:如果你有 42% 流血几率和 5% 点燃几率,但随后获得了一个将 100% 流血几率转换为点燃几率的效果,你的角色面板现在将显示为:0% 流血几率和 47% 点燃几率。

  • 当角色等级达到 15 级以上且“锻造基础”任务处于激活状态时,该任务将自动完成。

视觉与声音更新
  • Volcanic Orb(火山之球):更新了视觉特效。

  • Serpent Strike(蛇之打击):为原始毒蛇(Primal Serpents)添加了一些视觉特效。

  • Transplant(移植):更新了视觉特效。

  • Shield Throw(盾牌投掷):为 Shield's Throw 的熔岩爆发转换添加了新的视觉特效。

  • Fractal Evade(分形闪避):岩石在消失时现在具有溶解过渡效果。

Bug 修复
  • 修复了大气效果可能在场景切换时携带错误设置的问题。

  • Fractured Earthquake(碎裂地震):修复了余震裂纹贴图有时会丢失材质的问题。

  • Dragon Fang Shadow Cascade(龙牙暗影帷幕):修复了若分配了 Porcupine's Wrath 节点则无法应用外观的问题。

技能与被动
  • 修复了一个 Bug,该 Bug 导致最近添加的“防止引导技能在法力不足 0.2 秒内结束”的改动在某些情况下未生效。这预计将正确解决即使 Void Well 恢复了法力,Warpath(战径)引导仍会结束的问题。

  • Acolyte(侍祭):Rip Blood(撕裂血肉):修复了坏死变体无法通过“Crimson Flood”节点增加范围的问题。

  • Acolyte(侍祭):Rip Blood(撕裂血肉):修复了溅射贴图无法随技能升级而缩放的问题。

  • Acolyte(侍祭):Summon Volatile Zombie(召唤不稳定僵尸):修复了 Emerging Terrors 的 Dread Shades 有时会施加给错误仆从的问题。

  • Acolyte(侍祭):Transplant(移植):修复了技能视觉效果无法随技能升级而缩放的问题。

  • Primalist(野蛮人):Serpent Strike(蛇之打击):修复了缺少范围标签的问题。

  • Rogue(游侠):Aerial Assault(空中突袭):修复了其子技能无法从 Avian Hunter 节点、Storm on the Horizon 节点或 Rhythm 被动中获得伤害加成的问题。

  • Rogue(游侠):Bladedancer(刃舞者)被动:修复了 Dive Bomb(俯冲轰炸)和 Falcon Strikes(猎鹰打击)无法生成 Flow 的问题。

  • Rogue(游侠):Shift(位移):修复了视觉特效在场景中首次使用后不再显示的问题。

  • Rogue(游侠):Dancing Strikes(舞动打击):修复了在取消分配 Twin Blades 节点(导致无法使用该技能)并尝试使用该技能时,角色可能会出现 T 型姿势的问题。

  • Sentinel(守卫):Devouring Orb(吞噬之球):修复了吞噬之球范围在联机模式下视觉上无法缩放的问题。

  • Sentinel(守卫):Judgement(审判):修复了当 Consecrated Ground 的持续时间被修改时,Judgement 的 Holy Eruption 节点的声音和视觉效果不同步的问题。

  • Sentinel(守卫):Judgement(审判):修复了当 Anointed 节点被分配时,Judgement 的 Holy Eruption 节点的声音和视觉效果播放时间比预期早得多的问题。

战役
  • End of Time(时空尽头):修复了一个轻微的视觉问题,即某些上层场景元素可能出现不适当的褪色。

  • End of Time(时空尽头):角色视觉效果不再陷入地板中。

  • The Immortal Summit(不朽之巅):修复了某些表面脚步声不正确的问题。

  • The Lower Sewers(下水道):修复了在使用 WASD 控制设置时无法穿过某一部分的问题。

  • Maj'Elka(玛杰尔卡):修复了 Grand Theft Eagle 任务指向错误方向的问题。

  • The Sky Chains(天空锁链):修复了在某些区域角色脚部可能陷入地面的问题。

  • Soreth'Ka(索雷斯卡):修复了场景中鸡的脚陷入地面的问题。

  • The Summit(巅峰):修复了某些表面脚步声不正确的问题。

Monolith(秘境)
  • 修复了导致非房主玩家在组队游戏时获得错误稳定性奖励的问题。

  • Occupied Heoborea(被占领的赫奥波雷亚):移除了任务回声中一个错误的隐形墙。

  • Woven Echo(编织回声):Corrupted Tower(腐化之塔):修复了在秘境或世界回声中挂机的队友可能阻碍进度的问题。

随机遭遇
  • 修复了程序生成的区域(墓穴、墓地、洞穴)中某些区域无法通过/有“隐形墙”的问题。

  • Omen Windows:修复了聊天中的 Omen 文本未显示 Omen 类型的问题。

  • Primal Hunt(原始狩猎):修复了有时导致 Skarven 供应商 UI 不显示任何物品的问题。

  • Tombs(墓穴):修复了装饰物生成位置导致其与墙壁之间存在微小有效导航网格岛的问题,在特定角度使用位移技能可能导致玩家被困在这些点。

阵营
  • Forgotten Knight(遗忘骑士):修复了时间线岛屿旁的 Harbinger 图标在被击败后未动态更新的问题。

敌人
  • Alexos, the Frozen Maw(冰冷之喉阿莱克索斯):其 Rimy Gaze 技能过于强大,现已调整,致命性大幅降低。

  • Congealed Sludge(凝结淤泥):修复了导致其远程攻击及其他少数敌人能力既被计为“命中伤害”又被计为“持续伤害”的问题。这导致其伤害随腐化值激增,在高腐化值下造成了过高的伤害。

  • Congealed Sludge(凝结淤泥):它们已被移除,并因危害旅行者被处决。其 Grime Belch(原名毒骨尖刺)和毒素死亡爆炸攻击在所有等级下造成的伤害大幅降低,特别是在高腐化值(1000+)下。

  • Congealed Sludge(凝结淤泥):其 Grime Belch 不再无法躲避,也不再计为持续伤害(DoT)。

  • Emperor of Corpses(尸体皇帝):修复了有时大型爆炸指示器与碰撞体不匹配的问题。注:一旦此改动上线一段时间且未收到问题反馈,我们将恢复该攻击至之前的伤害值。

  • Forged Soldier(锻造士兵):修复了火球攻击悬浮在半空中的问题。

  • The Grave Engine(坟墓引擎):其 Immortal Scorch(通常称为“毒刺激光”)此前存在时间轴错误,导致其造成了终局 Boss 级别的伤害。现在其伤害每 0.25 秒触发一次(之前为每 0.5 毫秒一次),并被正确标记为持续伤害。

  • Ice Goliaths(冰霜巨人)和 Alexos, the Frozen Maw(冰冷之喉阿莱克索斯):它们的 Cannonball 攻击伤害略有降低。

  • Rabbits(兔子):修复了第 1 章中兔子的视觉问题。

  • Thunder Dragon(雷龙):修复了其死亡后震击攻击的地面指示器残留的问题。

  • Wretchblade the Doomed(被诅咒的 Wretchblade):其基础近战攻击伤害已降低至更合理的水平。

UI
  • 地牢:修复了在将钥匙插入地牢入口面板后控制器导航失效的问题。

  • Echo Web(回声网):修复了在之前死亡的回声中奖励显示错误的问题。

  • 技能工具提示:修复了从能力菜单查看任何依赖游侠武器能力的工具提示会显示错误 DPS 数值的问题。此问题在从技能栏查看时不会发生。

【来源:steam】
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