Xbox抢先看:《Metro 2039》——我们从这场全球首发直播中了解到的所有信息
Xbox前瞻《Metro 2039》全球首发直播揭秘:回归莫斯科地铁,扮演首位配音主角,体验最黑暗篇章。乌克兰战争视角重塑剧情,4A引擎打造沉浸式生存射击。
Xbox 前瞻:Metro 2039 —— 从本次全球首发直播中我们了解到的所有信息
分类: 游戏 | 2026年4月16日 | 作者:Will Fulton,Xbox Wire 编辑
概要
- 4A Games 与 Deep Silver 联合举办的“Xbox 前瞻:Metro 2039”直播刚刚结束,带来了该系列备受期待的第四部正统续作的全球首发。
- 你将扮演该系列首位拥有完整配音的主角——“陌生人(The Stranger)”,体验迄今为止最黑暗的篇章,重返被法西斯政权占领的末日后莫斯科地铁。
- 这家乌克兰工作室公开表示,他们亲身经历的战争创伤深刻地塑造了他们的视角,并从根本上改变了这款游戏的内容。
Metro 2039 是 4A Games 旗下标志性末日生存第一人称射击系列即将推出的第四部正统作品。与系列前作一样,它将是一款注重叙事的单人战役游戏,由一家在乌克兰成立且目前多数员工仍驻扎于此的全球化团队精心打造。
今天,我们通过视频演示首次了解了这款游戏、其故事背景及背后的创作者。没能赶上直播?请阅读下文,了解我们从这部备受喜爱的新作中获悉的所有要点。
故事背景
创意总监 Andriy ‘mLs’ Shevchenko 表示,在 地铁:离去 极大地扩展了系列世界观的规模后,Metro 2039 将回归莫斯科地铁的根源,“回到隧道中,专注于那些让 Metro 成为 Metro 的核心元素。”
此前盘踞在地铁中的各个独立派系现在已被一个由法西斯独裁者领导的政权统一。正如联合创意总监兼首席音频设计师 Pawel Ulmer 所述,你将扮演“陌生人”,他是一位“饱受暴力噩梦折磨的隐士,被迫踏上一段重返地铁的艰苦旅程,而他曾发誓永远不再回到那个地方。” 值得注意的是,“陌生人”将是该系列首位拥有完整配音的主角。
电影化预告片带我们进入了“陌生人”的噩梦中,在那些暴力且压抑的记忆片段中徘徊,让人分不清何为真实。在现实中醒来后,他带着冷酷的决心,踏上了重返地铁的道路。
据 Ulmer 称,这将是 Metro 系列中最黑暗的篇章。“我们并没有美化末日,也不是在把它变成一个游乐园。Metro 一直以来都是对人类行为更为悲剧性的审视。”
游戏玩法
演示的最后展示了一段混合了实机画面与过场动画的片段,让我们初窥 Metro 2039 的内容。在废弃的地铁站中,我们看到了该系列的经典元素——熟悉的手工打造武器、华丽的视觉效果,以及摒弃传统 UI、更多使用游戏内物品(如“陌生人”的手表倒计时)的沉浸式设计。我们看到了一些探索片段,比如“陌生人”检查倚靠在柱子旁的尸体,随后进入了一场战斗。
“陌生人”遭到了 Nosalises 的袭击——这是一种类似大猩猩体型、动作敏捷的变异怪物,它们冲进了通往车站的隧道。这段演示展示了战斗的战术性,“陌生人”选择了冲下自动扶梯而不是正面硬刚,但在准备武器时出现了卡壳,这似乎暗示了玩家需要密切关注弹药管理和装备维护。当一只 Nosalises 开始扑向他时,“陌生人”掏出匕首刺向了野兽的脖子。
在他们转身逃离时,我们看到了一位手持突击步枪的年长者守卫着一处有人居住的隧道,这让我们窥见了游戏中可访问的定居点。随着两只怪物逼近,沉重的金属大门及时关闭……
环境叙事
Metro 2039 世界的每一个细节都经过精心手工设计,以创造历史感和真实感。Shevchenko 将这种叙事关卡设计方法描述为“冻结的故事”。这并非简单的骨架或涂鸦,而是通过精心布置的物品、尸体和道具,让细心的玩家能够拼凑出环境中的微观叙事。
“没有任何东西是预制的——一切都是独特且扎实的,”执行制作人 Jon Bloch 解释道。“当你走进一个房间时,你会清楚地感觉到有人曾在这里生活过。你可以感受到他们在离开或死去之前正在做什么。”
引擎技术
与以往所有作品一样,Metro 2039 使用 4A Games 自研引擎开发。拥有自己的引擎一直使他们能够保持 Metro 系列视觉上的震撼与性能优化。这种超过 15 年的技术传承,使每一部作品都能受益于并建立在之前开发的所有成果之上。
“4A 引擎是专为打造我们想要的游戏而设计的,”Bloch 说。“如果我们想构建新功能或以特定方式处理某事,我们完全可以自己实现。我们唯一的限制就是我们的想象力。” 他解释道,4A 引擎使他们在 地铁:离去 中成为了光线追踪的早期先驱,而在 Metro 2039 中,他们正在将这一技术推向新高度。
战争与乌克兰精神的塑造
整个演示中反复出现的一个主题是,Metro 2039 如何受到该工作室(多数成员为乌克兰人)近期战争经历的影响。这甚至导致整个游戏的剧情被重写,以反映创作团队的真实生活。
“我们为 Metro 下一章规划的一切都改变了,”Bloch 说道。曾编写原著小说的 Dmitry Glukhovsky 也回归参与了 Metro 2039 的故事创作,而他目前因批评政府(包括对乌克兰的入侵)而被迫流亡。
“我们游戏的意义一直是关于预防战争,”Ulmer 说。“但现在,”Shevchenko 补充道,“战争成为了我们的现实,我们的信息已经转变为关于后果、沉默的代价、暴政的恐怖以及自由的代价。” Ulmer 继续说道:“当俄罗斯全面入侵开始时,它改变了工作室中每个人的生活——尤其是我们在乌克兰的团队成员和家人。即使在今天,我们的大部分团队仍在乌克兰各地工作。”
“现实迫使我们采取不同的视角,以独特的乌克兰视角进行叙述,但这仍然是一个 Metro 的故事,处于 Metro 的世界观中,”Shevchenko 说。
我们期待在今年冬天游戏发布前了解更多关于 Metro 2039 的信息。

