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《卡牌生存:奇幻森林》交易系统改进及奶牛更新和补丁说明 #57

2026-04-17 01:18:47 神评论
17173 新闻导语

《卡牌生存:奇幻森林》更新#57!交易系统大改,新增奶牛与鸡,解锁委托任务与金属商人。体验全新乳制品与动物养殖玩法,修复大量BUG,优化游戏平衡!

免责声明:本公告由机器翻译,如有不准确之处,敬请谅解。

大家好!

又到了更新时间。

让我们直接进入正题:

交易系统改进:

我们重新调整了交易者的价格计算方式,因此角色属性在交易中将发挥更大的作用。

玩家的信任度和社交技能将影响交易者信任度的提升,而体型或面部对称性等外貌特征则对价格没有直接影响。一般来说,社交能力越强、外貌越出众,交易价格就越合理。信任度仍然是最重要的因素之一,因此随着时间的推移,所有角色在交易者逐渐了解后,都能获得更合理的价格。

无论如何,我们将对价格进行一段时间的调整,因此如果您觉得某些物品过贵或过便宜,请告诉我们。价格肯定会有相当大的变化。

委托:

商人现在可以接受委托了。完成委托将解锁新的商人及其专属商品。

未来我们将添加更多委托,并利用委托解锁更多功能或加速提升信任度。

目前新增两位商人:

动物商人:

完成鹧鸪蛋委托后,他将开始出现。他会带来牛、鸡、猪、奶酪和饲料。

目前,除了少数新增的特权外,这位商人是游戏中获取牛和鸡的唯一途径,也是无需在野外捕捉即可获得猪的另一种方法。

金属商人:

完成铜委托后,他将开始出现。他会带来铜、锡和青铜工具。

这位商人提供了一种获取金属(尤其是锡)的新途径,以及一种新工具——镐。镐可以用来更快地挖掘矿井,更有效地从矿脉中提取矿石。

新增动物:

现在可以从新的动物商人处获得鸡和牛,或者通过新增的两项初始特权(初始牛和初始家禽)获得。

另外,所有家养动物(包括野猪)现在都会受到捕食者的攻击,其中一些会反击(野猪和公牛)。

鸡:

鹧鸪的能力被削弱,变得更加真实。因此,它们现在只在春天产蛋,但蛋的重量更轻,价格也更高。

另一方面,鸡的产肉量更高,除了冬季以外,每个季节都会产蛋。鸡蛋更大,但价格更便宜。

牛:

牛是本次更新的主角。它们是产出超大皮革的新来源,也是游戏中产肉量最高的动物,并且在泌乳期会产奶。

牛可以自己觅食,但这通常不会让它们感到快乐。理想情况下,它们应该在草地或三叶草田中觅食,或者被人工喂食优质饲料,也可以喂食优质干草。干草可以使用新的蓝图制作,其营养价值取决于制作所用的材料。

牛奶是一种用途广泛的液体,可以直接饮用,也可以加工成其他产品。

牛奶可以脱脂提取奶油,奶油可以制成黄油。黄油类似于脂肪,可以用来调味和丰富其他食物的口感。

牛奶也可以放任其变质成凝乳(如果使用小牛胃,这个过程会更快)。你可以从牛奶中提取凝乳,然后将其压制成软奶酪。软奶酪可以进一步压制成硬质奶酪,这种奶酪的保质期更长。硬质奶酪也可以放置一段时间使其成熟,成为陈年奶酪。

如果你先将牛奶脱脂,还可以制作低脂版本!

我们将在不久的将来通过烹饪更新添加更多奶酪的用途。 ;)

以下是更新说明:

版本 EA_0.62 及自上次公告以来的热修复:

- 改进了交易商定价系统。

- 添加了交易商佣金系统。

- 添加了金属和动物交易商。

- 添加了镐工具。

- 添加了牛和鸡。

- 所有家养动物现在都会受到捕食者的攻击,其中一些动物还可以反击。

- 添加了乳制品(牛奶、奶油、各种奶酪和黄油)。

- 鹧鸪现在只在春季产蛋,但它们的蛋更小,价格也更高。

- 新增了用于喂养牛的干饲料蓝图。

- 重新平衡了鹧鸪和野蛋的风味和卡路里含量。

- 小型布料现在可以正确地从普通布料上撕下并继承品质。

- 修复了狼群无法食用小猪尸体的错误。

- 修复了腐烂的小猪尸体不会掉落任何腐烂残渣的错误。

- 修复了在进行中的猎人角色扮演游戏过程中,旅行后有时会遇到“不能同时做两件事”的错误。

- 修复了食用生鸡蛋会升高体温的错误。

- 修复了乡村服装技能物品掉落物品不正确的错误。拆卸时延迟毫秒。

- 修复了在某些情况下金属剥皮刀会提供屠宰加成的错误。

- 修复了腿部和手臂撕裂伤未正确降低移动力和灵巧度的错误。

- 修复了右臂骨折导致的体重下降不一致的问题。

- 新鲜的春莓和野莓现在可以正确传递腐烂程度,并且在高度腐烂的情况下捣碎也不会再腐烂。

- 猎人、捕兽人、农民和野人在游戏开始时会略微昏昏欲睡。

- 更新了粉末,使其能够与保存系统正确配合。

- 修复了即使在冷的状态下,食用新鲜的毒蝇伞、新鲜的灵菇和春莓脂肪饼也会提高体温的错误。

- 修复了在 0.61a 热修复后煮沸功能失效的问题。

- 如果你在不伤害熊的情况下逃脱,它应该不再追着你满地图跑。

- 野猪现在更容易从野外觅食(这应该能让它们少一些烦人)。

- 北方野猪的觅食区域已更改,现在它们去南方湖岸的次数应该会减少。

- 潮湿洼地现在是动物的饮水处。

- 修复了羊皮纸蓝图的解锁描述。

- 为巨石林、古老森林、阴凉灌木丛、风针林、松树崖、松树林和松树草甸添加了缺失的道路和围栏改进。

- 投掷的石头现在必须先回收才能再次投掷。

- 修复了一个导致陷阱只能捕获死鹧鸪和野猪的错误。

- 野生鹧鸪现在会优先吃玩家的食物,而不是与家养鹧鸪社交。

- 修复了一个导致漏斗陷阱捕获青蛙而不是小龙虾的错误。

- 从缝合的左臂撕裂伤名称中移除了“缝合”一词,使其与其他缝合伤口的名称保持一致。

- 修复了月之触附魔和灵魂附魔表现与原始狼附魔类似的错误。

- 修复了护甲属性,使其能够正确显示玩家所穿戴装备的实际防护力。

- 修复了大型坩埚启动时的信息显示错误。

- 通过非制作方式获得的绳索,现在解开后会掉落8根标准细绳。

- 研磨干石楠花不再会增加其腐烂率。

- 放置在乡村桌子上的装饰品现在会增加房屋的庇护值。

- 石楠花茎现在可以用作铺垫物。

- 冰霜神龛现在会在制作冰块时正确解锁,而不是在放置冰块蓝图时解锁。

- 现在无法通过将锋利的刀拖到原木上来开始木雕。

- 新制作的陷阱现在会记住其制作材料的类型,并在拆除时掉落这些材料。

- 皮革绳索蓝图现在接受松鼠皮作为材料。 - 修复了将松针丢入熄灭的篝火时出现的拼写错误。

- 在营地过滤器中添加了干燥并点燃的木耳。

- 烤制的肥鱼现在计入“烤鱼”任务进度。

- 在伤口处装备治疗苔藓现在计入“伤口治疗”任务进度。

- 虫抗性技能现在更加强大。

- 风大的地点现在会在卡片帮助部分列出“风大”状态。

- 石斧现在会继承其制作所用的锋利石头的耐久度。

- 修复了从“严重负重”到“负重过重无法移动”时移动惩罚显示不一致的问题。

- 皮头盔和皮护腕现在可以染色了。

- 修复了黏土盆会将衣服染成错误颜色的错误。 (等待颜色褪去后再染色)

- 修复了攀爬技能高于 66.6% 时,攀爬悬崖和树木的成功率不会增加的错误。

- 湿黑麦和麦捆不再受腐败保存效果的影响。

- 金属丝和金属块如果不在高温坩埚中,现在会丢失冶炼进度。

- 修复了刺穿森林野兽大脑后不会掉落尸体的错误。

- 修复了角色的描述。

- 修复了狼会失去攻击猎物能力的错误。

- 现在在光线昏暗的情况下从风之林地向南行进的名称是正确的。

- 腐烂的鸭子现在掉落骨头碎片,而不是针和钩子。

- 为游戏地图上的新区域添加了缺失的图标。

- 更改了草药学属性的名称。

- 将鱼饵材料的名称更改为更易于理解的名称。

- 如果您在完成月之少女的支线任务之前就击败了这只野兽,那么未完成的月之少女任务现在可以完成了。

- 更新了松针的描述,现在可以使用它们来泡茶。

- 修复了燧石矿场扩展的错误,该错误会导致女巫石矿场扩展被错误地放置。

- 修复了一些拼写错误和名称错误。

- 缩短了森林小径的建造时间。

- 治疗苔藓、小布和菌丝条敷料现在可以更快地止血。

以上就是本次更新的全部内容。

接下来的几次更新,正如我们之前提到的,将会改进烹饪系统、扩展沼泽区域以及炼铁系统。而且,希望……不久之后……就能加入人类NPC了!也许吧?下次更新再见!

提醒:所有修复和新内容都会先添加到公开测试版分支。

如果您想体验这些内容,可以点击下方链接查看相关说明。不过请注意,公开测试版稳定性较差,平衡性调整可能会比较频繁!:)

【来源:steam】
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