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从绿茵场上的手游厮杀说起:2014手游IP争夺战

2014-04-17 10:42:59 神评论

17173 新闻导语

2014年国内手游行业的厮杀将多么激烈?对于这一话题,目前已有了许多的讨论。有什么苗头可以证明呢?不妨看看近几个月来曝光的足球题材手游,就能发现了。

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按照《2013年中国游戏产业报告》的数据,2013年中国移动游戏的市场规模为112.4亿元,而业内的预测是,今年国内手游盘子的规模将在200亿~250亿左右。且不论这个数字是激进还是保守,但公认腾讯将占据近半市场,端游巨头、大发行商、大研发商瓜分剩下的近半市场,之后剩下的据说数量过万的中小团队只能分食10%的市场份额,作为长尾部分,洗牌、淘汰等字眼都将悬挂在绝大多数团队的头顶上。

2014年国内手**业的厮杀将多么激烈?对于这一话题,目前已有了许多的讨论。有什么苗头可以证明呢?不妨看看近几个月来曝光的足球题材手游,就能发现了。仅4月15日,在各家媒体上进行宣传的足球题材手游就有盛大游戏的《夺冠之路》、热酷代理的《绝杀2014》以及游族网络的《马上踢足球》三款,不久前曝光的还有神奇时代的《天天世界杯》,光涛互动的《足球梦之队》,昆仑代理的《Fantastic Eleven》等等作品。

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巴西世界杯

足球题材大热:世界杯催生IP争夺

原因自然不用多说,2014年是世界杯年,有业内人士对手游网表示,今年各大研发商、发行商都准备了至少1款足球类的游戏,可见火爆程度之高,仅在体育类手游这一细分领域,就已堪称贴身肉搏。目前手游君已知的就已近20款。这无不折射出现今国内手**业的竞争局面。

另一个不得不提的就是IP。一款好的手游需要好的IP来支撑,多数手游都是依靠强大IP来吸引用户,除了自造IP外,更多是靠斥巨资购买。四年一度的世界杯狂欢催生了对足球类IP的争夺。但据手游网的了解,目前已经获得国际足联(FIFA)授权的足球游戏并不多。有业内人士对手游网表示,即便拥有FIFA的授权也还不够,如游戏中有其它国际知名联赛、或引用某俱乐部的球员数据,还需另外申请授权。

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足球题材成今年热点

最值得一提的当属英超,在2010年,美国艺电(EA)和英格兰足球超级联赛签署了独占协议,意味着以后凡是有关英超的内容,只有可能出现在EA旗下的足球游戏中。如果有足球游戏中出现英超球队,只能想法子使用假名、假球衣、假数据等。据了解,EA今年在FIFA系列上也将针对世界杯推出专属的内容,将成为国内同类手游一大竞争威胁。

手游IP发展趋势:五类IP成抢夺对象

而世界杯、足球,只是IP争夺案例中的一小分支,手游网在《2014手游IP发展趋势盘点》一文中预测了今年厂商们争夺的五类IP:影视剧IP、动漫IP、综艺节目IP、经典单机IP以及网络小说IP。业内普遍认为,好IP如同好剧本,价格不菲,动辄百万以上。而对于精品IP的争夺,先知先觉的端游界巨头早已主动出击,腾讯、畅游、完美等四处搜寻热门IP扩充资源库。在16日举行的UP腾讯互娱发布会上,腾讯就公布了多个明星IP,包括《复仇者联盟》《仙剑奇侠传》《中国好声音》等。

为何手游公司对IP趋之若鹜呢?手游网分析认为,手机游戏为了适合轻度玩家,必须不能太复杂,于是自身很难从零开始构造世界观,以用户熟悉的题材为基础就显得很重要。一款知名IP的产品,能令同时在线人数平均提升3成。这也使得手机游戏比以前更依赖高质量的IP。

IP非取胜途径:产品质量仍为核心

IP的重要性不言而喻,但是否可以认为有了好IP就能保证游戏成功呢?恐怕未必。如果反向思考,当下在全球范围内取得成功的COC、P&D、Candy Crush等作品则都没有IP光环。因此用游戏的术语来说,IP更像是一个buff,但决定成败的因素还是看产品的品质。

从绿茵场上的手游厮杀说起:2014手游IP争夺战

对于IP一事,巨人移动副总裁徐博曾对手游网表示,“好的IP并不能代表它就是一款成功的手游产品,产品本身必须有核心竞争力,才能为IP注入生命力。相对产品本身来讲,IP的主要作用是锦上添花,IP更多是降低了导入游戏的成本,利用IP既有的品牌效应可以提高游戏的转化率。但是没有IP的产品并非不能做,我们自己也有不需要IP的产品,产品的质量是根本。”

纵观目前国内手游市场,许多厂商的思路依然是换皮,即将一款表现尚可的作品套上一个新IP,就成了一款新作。有评论称,这种做法虽然可以在短期内为厂商带来不错的流水,但缺失创新会加剧市场的同质化,不亚于饮鸩止渴。



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