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[综合] 杀回日本去——中国卡牌手游逆袭

2013-04-17 11:34:05 神评论

17173 新闻导语

从2012年中国App Store的榜单记录里我们可以看到,无论是哪个榜单,榜单前列位置的绝大部分都是角色扮演类游戏。而随着2013年的到来,风靡日本的卡牌类游戏一跃成为中国市场App Store上的主力军,值得高兴的是,这些卡牌游戏全部出自于国产手游开发商!

从2012年中国App Store的榜单记录里我们可以看到,无论是哪个榜单,榜单前列位置的绝大部分都是角色扮演类游戏。而随着2013年的到来,风靡日本的卡牌类游戏一跃成为中国市场App Store上的主力军,值得高兴的是,这些卡牌游戏全部出自于国产手游开发商!

在日本,生活节奏的快速,以及工作、学习的忙碌与压力,导致玩家没有大量的时间投入到游戏中,而针对这种现状,碎片化时间游戏的设计成就了卡牌游戏的诞生,许许多多以日本动漫为题材的卡牌游戏更是风靡一时,并且玩家群体的年龄跨度从10岁至50岁!

随着日本卡牌游戏市场的发展,同质化越来越严重。无论是大公司小公司,都在努力制作自己的卡牌游戏,竞争也到了白热化阶段。另外,2013年许多传统游戏大公司加入到了移动游戏这个市场,并且很多都签约了一些著名的动漫版权!预测卡牌游戏即将在日本爆发性上架。

而在中国市场,我们目前看到的是大量RPG游戏占据我们的眼球,曾经霸占着人们无数碎片时间的社交游戏已经空窗很久,而卡牌游戏正开始以一种新的面目出现,这无疑是对社交网络以及游戏厂商,提供了一波更大的机遇。而对于移动游戏本身的便携性等特点,中国卡牌游戏发展前景将不可预估。

就目前,中国市场上以《我叫MT》、《大掌门》、《斗阵三国》为首的卡牌游戏引领了不同题材,不同战斗模式的游戏,但其都共同拥有一个显著的特征——社交性。卡牌游戏很适合手机社交网络。例如,当中午一群公司同事坐下来一起吃饭时,大家纷纷掏出手机玩卡牌游戏,你借我一张没有的卡牌,他给我另一张卡牌,非常适合碎片化社交娱乐。

在日本,卡牌游戏已经被验证过非常成功,而在中国面对一个庞大的还未完全开发出来的卡牌市场,把日本式的卡牌游戏移植到中国肯定不行,日本的社交游戏强调和谐,而中国的社交游戏很强调竞争和PK。基于日本市场上卡牌游戏优势的基础上,中国卡牌游戏在游戏体验及社交性上将做的更为扎实。目测,以看中题材的日本来说,以三国为题材的《斗阵三国》更能杀回日本,来一场中国卡牌手游的大逆袭!

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