《夺宝奇兵:古老之圈》开发商:拥有“共同敌人”有助于从《德军总部:网络骑兵》的开发模式转型
揭秘《夺宝奇兵:古老之圈》开发商MachineGames如何从《德军总部》转型,创意总监Axel Torvenius分享共同敌人纳粹主题,探索暴揍纳粹的本能游戏体验!
夺宝奇兵:古老之圈 与 MachineGames 开发的 德军总部:网络骑兵 系列有着巨大的差异。前者主要是一款探索和解谜游戏,而后者则让你能够双手持机枪尽情扫射。然而,两者之间有一个共同的主题:把纳粹打得落花流水。
当然,后者在这一层面上要暴力得多,但没有什么比让纳粹罪有应得更让人感到满足和欣慰的了。当被问及两款游戏之间的这一共同主题是否是有意为之时,MachineGames 的创意总监 Axel Torvenius 简单地表示,从 德军总部:网络骑兵 过渡到 夺宝奇兵:古老之圈 感觉非常自然。
暴揍纳粹是本能
“我认为显然存在一个共同的敌人。在我们迄今为止制作的游戏中,有一条贯穿始终的红线,那就是拥有一个共同的敌人,” Torvenius 在今年的 BAFTA 游戏奖上接受 GamesRadar 采访时说道。虽然他承认了共同敌人的存在,但他并没有明确回答开发者是否刻意让这两部作品的主题都围绕着“暴揍纳粹”展开。
“我不知道——只是恰好因为我们以往制作的游戏类型,让我们习惯了处理这类敌人,而在主要敌人阵容方面,将其延续到 夺宝奇兵:古老之圈 中感觉非常自然,”他说。“所以,我不知道。我不知道我们是否注定如此,但至少目前为止,情况就是这样。”
当然,MachineGames 的 德军总部:网络骑兵 系列的核心前提是纳粹统治了世界,而 B.J. Blazkowicz 和他的伙伴们组成了反抗军。至于《印第安纳·琼斯》,由于电影背景设定的缘故,纳粹一直都是剧情中的反派。
无论这纯属巧合还是经过深思熟虑,我都希望 MachineGames 能在即将推出的 德军总部:网络骑兵 3 中继续为我们提供痛击纳粹的爽快方式。
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