《剑与远征:启程》卷PVE追成酱板鸭?老卡冠阶PVP照样杀,别再硬卷了
《剑与远征:启程》PVP攻略:老卡冠阶PVP照样杀!别再硬卷PVE,普通玩家也能轻松打巅峰,四族体系、dot体系依然强势,神魔投入可控,老卡保值冠阶优势明显。
很多普通玩家都有个默认思路:资源优先给PVE
PVP太吃卡池,平民别碰这话以前没什么问题但对老玩家,八宝觉得已经不一定对PVE曾经宽进严出,现在越往后越挤PVP看似门槛高,但实际投入比想象中可控
以前普通玩家钟情PVE,其实很正常
迷梦只上五张卡灾厄很多时候四族规划得当也能打出点成绩那时候你只要路线对确实比同氪玩家更容易多赚一点但现在的PVE,已经不是以前那个逻辑了一方面,非无尽迷梦的各种打法差距在缩小你想每期都冲排名,越来越不是“练好一套”就够了而是要不断补更多卡去适应不同场景另一方面,流血体系越来越集中在神魔无尽迷梦、灾厄现在很多关键提升都在那几张神魔身上PVE当然还是重要,但对普通玩家来说它已经不是最容易“靠规划赚资源”的地方了
反过来看,PVP其实没想象中难
⭐老当益壮的四族体系很多人一提PVP,第一反应还是巅峰要三队、很吃卡池、平民别碰这些都不能说错,但那更多是开荒期的视角如果你已经玩了一段时间,卡也不是纯乱练那现在的PVP门槛其实没想象中那么高原因很简单:PVP已经很久没有发生真正意义上的大体系迭代了现在平民体系对抗里真正长期能打的,基本还是两类:*慢速体系核心就是保启动、拖到开大赢女妖、蝴蝶这些老C到现在都还没彻底退都铎、铐兰也都是老版本的工具人卡真要说当前赛季的新投入也就是九尾、书魔但她们在PVE里也很关键,有性价比*dot体系这套更离谱,火毒传三代了这赛季亡灵幻灵一开又继续大杀四方新卡里真正抬体系的,也就翼和石像鬼这种翼还是双端就业的性价比卡石像鬼再强,墓碑缝缝补补也能平替这意味着一件对普通玩家很友好的事:你以前养的很多老卡,没有轻易报废而且因为体系迭代慢现在PVP里经常出现一个现象:新卡有提升,但很多时候只是量变,不是质变翻译成人话就是,新卡当然更强、更顺但未必强到能无视你老卡的冠阶优势只要你的老体系是完整的,技能交互能闭环那老卡哪怕机制没那么时髦靠冠阶领先也一样能跟新卡打得有来有回这点对普通玩家特别重要,因为它意味着PVP不是每个版本都要大换血把一张老卡慢慢养到高冠通常比你重新练一张新卡便宜得多⭐刚性需求的神魔不算多再看神魔,其实也没想象中那么夸张*dot体系目前基本不需要神魔天罚算一个很好的补充,但没有不耽误体系成型
*慢速体系里,神魔确实更重要一些但真正值得普通玩家重点关注的,也就那几张

这张对于PVP,就像PVE里的双子确实是单卡极大提升体验的

虽然书魔很新,但好在她能打PVE啊走性价比路线

这张虽然提升很大,而且确实是纯PVP卡
不过禁大禁疗的机制战略意义极大,保值
也就是说,普通玩家真要规划PVP神魔并不是要把神魔池全补齐而是抓住那一两张真正能明显改变体验的卡就够
所以对规划正常的老玩家来说PVP其实比想象中友好得多
普通玩家打巅峰
不用花太多精力在防守
普通玩家觉得巅峰难还有一点是觉得三队不好防巅峰其实不是那种慢慢攒分、长期守榜的玩法它是换位制结算奖励看的是结算时的实时排名这就决定了,对普通玩家来说防守当然不是没用,但也没必要投入太多执念因为就算你把防守配得很好也只能防比自己练度低不少的外地人无法防卡池、练度跟你相似的本地人所以普通玩家打巅峰,真正更值得下功夫的是凑出两队够用的进攻阵容把该赢的对局稳定赢下来在这种规则下,防守够用就行真正更值得投入的还是进攻端的拆队、配队和对局理解毕竟防守很多时候看别人怎么来打但进攻端怎么拆、怎么配、怎么打至少是自己掌握主动权的现在这个版本普通玩家如果还一门心思只盯着PVE未必是最舒服的路了你得一直跟,但跟上也未必能赚反过来,PVP虽然以前看着门槛高但恰恰因为体系迭代慢、老卡保值、冠阶有用对规划正常的老玩家来说它反而成了一个更容易慢慢打出成就感的地方


