《红色沙漠》玩家依然对赏金系统感到不满
《红色沙漠》赏金系统仍引玩家不满!悬赏任务流程繁琐,对话卡顿、拖行距离长,Reddit热议超600条吐槽。点击查看详细优化建议与玩家反馈汇总。
《红色沙漠》此前经历了一番脱胎换骨。游戏刚发售时,评价褒贬不一,玩家们抱怨坐骑难以驯服、操作手感糟糕,以及那令人难以忍受的乏味剧情。不过,Pearl Abyss 很快便开启了他们的“救赎之路”。
针对最棘手问题的修复补丁几乎是接踵而至,游戏也一点点赢得了玩家的好感。仅仅几天内,它在 Steam 上的评价就升至“多半好评”,在线口碑也实现了几乎彻底的翻转。
然而,尽管游戏的大部分内容已得到修复,但仍有一个挥之不去的问题让玩家感到如鲠在喉:悬赏任务及其繁琐的流程。
尽管进行了无数次修复,《红色沙漠》的悬赏任务依然困扰着玩家
《红色沙漠》的悬赏任务简直就是苦差事。你得先去拿一张传单,追踪悬赏目标,与他们进行一段极其尴尬的对话(对话中还会出现诡异的停顿),揍他们几下,然后把他们拖行约 40 英里交给守卫。这是一个漫长的过程,至今仍让玩家感到沮丧。
在《红色沙漠》的 Reddit 子版块上,抱怨这一流程的帖子屡见不鲜。而在过去几天里,一个讨论帖热度飙升,收获了超过 600 条评论,绝大多数都来自深受折磨的玩家。
该帖最初关注的是逮捕目标所需的时间过长,但随后演变成了对整个悬赏系统的集体吐槽。
“逮捕一个人竟然要花整整一分钟,这必须调整。为什么我必须至少打他们 3 次才能开始捆绑?为什么对话那么慢,我还得被迫等待?前几次觉得还挺酷,但把所有不法之徒都这么抓一遍,简直枯燥又乏味。”该帖子开篇写道,并获得了近 2000 次点赞。
许多玩家对此表示赞同,用户 Cthyrulean 说道:“当你试图逮捕某人时,附近还有 3 组强盗等着围攻你,这种体验简直糟透了。”
逮捕一个人竟然要花整整一分钟,这必须调整。
“你们抱怨这些还没说到点子上,最离谱的是你为了那 8 枚银币,得把他们拖行 6 英里横跨整个地图,”Objective-Chicken391 吐槽道。tickleyourfunnybone 则补充说:“交接点太少了。我曾多次因为在交任务的路上不小心触发了对话,导致悬赏目标逃跑。”
鉴于 Pearl Abyss 处理玩家反馈的速度,相信在不久的将来看到这一问题的修复并不令人意外。但就目前而言,我打算先避开所有的悬赏任务。
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