《九牧之野》这些优化,都只为了让你打得更爽
《九牧之野》S3赛季优化来袭!迁城盖地、跳堡平衡、战斗减伤、政策强化,全面提升策略深度与操作体验。优化覆盖全赛季,让战斗更爽快!
S3赛季快要来了,在正式开打之前,我们会先在近期上线一轮比较大的调优。
不过,这批优化调整并不局限于S3,而是会同步覆盖全赛季,无论你当前处于哪个赛季,在优化更新后,都能感受到这一轮改动带来的变化。
这次整体调整的内容,主要来源于此前我们从各个玩家渠道、用户访谈、问卷调查中,收集到的痛点问题。
归根结底,这次调优想做的是一件事:
在保留策略深度的前提下,把一些让你玩起来不舒服、或者在极端场景下容易失衡的地方,进行了全面优化。
我们打算从你能最直观感知到的变化说起:
迁城优化

新增迁城盖地功能,主要包含以下优化内容:
·在资源州和司隶修建临时营地时,你可以覆盖无主或自己占领的资源地;
·资源州迁城可覆盖无主或自己占有的8级及以下资源地,司隶迁城可覆盖无主或自己占有的10级及以下资源地;
·与此同时,单个城池新增可迁入主城数量限制,不同城池上限不同,你可以在城池资料卡中的【主城数量】一栏查看;
·出生州迁城则仍保持原规则,不能盖地。
迁城和盖地机制这次做了比较大的升级。过去,你在战场中迁城时,可能经常会遇到明明位置合适,却因为地块限制而没法顺利迁过去的情况。
这次调整之后,可以自由覆盖无主或者自己占领的资源地,你会更容易在战场前线及时落堡、跟上联盟打架的节奏。

同时,为了避免迁城铺满整个行政区的极端情况,我们也对每个城池还能容纳的主城数量也做了限制。
跳堡优化

与迁城优化配套的,是对“跳堡”玩法的调整:
本次更新后,部队在跳堡,也就是进出建筑时,指挥技能增加8秒冷却,每个武将独立计算时间。
这项调整只在建筑相关场景生效,野战不受影响。
除了增加进出建筑时的公共冷却外,我们也同步调整了部分技能类型。
其中,【坚阵合一】、【离害近强】、【横江拒马】、【及锋而试】、【辅国】、【全军突击】将由指挥类型调整为被动类型,【韬光养晦】由被动类型调整为指挥类型。
在之前的赛季中,借助前排免战城池进行高频跳堡操作的收益过大,正常的玩家很难进行反制。
并且,在迁城机制优化后,前排可能会出现大量密集的城堡,也会放大跳堡玩法的收益。
因此,我们对跳堡做了一轮平衡性调整。期望在保持指挥体系阵容野战体验的同时,平衡跳堡玩法的收益。
另外,投石车和云梯这类器械,现在也无法再用于跳堡,整体方向是把器械改回“攻城工具”的定位。
战斗体验优化

战斗层面新增了几个很关键的机制:集火减伤、自动站位散开和反集结规则优化。
1、集火减伤机制优化:在不明显改变常规小规模集火体验的前提下,重点优化多人混战中被大规模瞬间集火击穿的情况。
简单说就是,被很多人一起打的时候,不会再像以前一样瞬间蒸发;同时在持续战斗中,部队的承压能力也会更稳定。
过去大规模团战的体验其实并不好,很多时候不是比策略,而是谁先被集火点掉。
现在我们希望把战斗时间稍微拉长一点,增加一些战斗中的容错率,让操作、配将和临场判断能真正产生作用。
2、自动站位散开逻辑优化:相邻坐标部队数量较多时,自动散开机制会同步优化。
在战场上,过去几十个部队重叠在同一个坐标点的情况比较常见,这次优化后,这类情况会得到明显改善。
3、反集结上限规则优化:修复了反集结上限与进攻玩家城集结上限不一致的问题。
原本进攻玩家城的集结上限是150万,但反集结却有240万,这会让部分攻防场景显得不够平衡。
修复之后,你在围绕城池进行攻防时,会更明显地感受到双方对抗的规则更加公平。
政策系统优化

我们对政策系统进行了全面的加强,期望能提高政策玩法的存在感,使其更符合“职业”系统的定位。
1、【霸道】政策调整
·征预备兵的虎符消耗由20降至10,获得兵力由2500提升到5000,现在一天共计可获得3万预备兵。
【霸道】政策的调整,就是让征兵更快、更划算,一天能拿到的预备兵量大幅提升,解决长期打仗后续航不够的问题。
2、【衡道】政策调整
·军屯由原来的1~8级改为可对任意等级使用;
·降低驯马10%~30%消耗与铜币消耗;
·膏腴沃野密卷赠送后的战功由500提升至3000;
·给盟友征兵速度提升由30%提高到50%,升级后由60%提高到80%;
·政策技能【凤鸣高冈】施放期间,受到加成的盟友获得战功上限从2w提高至5w,自身额外获得战功加成从20%提高到30%;
·政策技能【鸿运垂青】施放后效果,调整为有一定概率获得10000铜币或25金锭。
【衡道】政策是偏向资源经营和联盟协作的辅助类政策,此前的个人收益偏低。
这次调整后,军屯不再限制等级,驯马成本下降,盟友之间的征兵加速和战功收益都明显提高。
进一步鼓励【衡道】政策在团队内互相支援,给联盟带来更明确的收益的同时,也能获取更稳定的个人发育资源。
3、【兵道】政策调整
·投石车、云梯建造后都可获得3000战功,但移动速度下降,部队战斗中不能进入投石车,云梯的登城战斗行为不受影响。
【兵道】在增加建造器械获取战功的同时,限制了利用器械跳堡跳堡等非预期的特殊玩法。
联盟优化

这次也我们也给联盟相关功能补充了不少细节。
比如城池被宣战时,现在会直接显示宣战列表,还会有防守标记,让整个联盟都能第一时间知道哪里有防守压力。
沙盘地图上新增了指挥快速发信号的功能,大规模作战的信息传递效率将会更加及时。
援助系统增加了管理筛选功能,管理可以对行军距离过远的援助部队进行手动限制。
玩法优化

玩法方面,兵临城下的规则进行了一轮优化:
·每赛季首次开启时,黄巾首领的难度选择由原来的3种调整为1、2、3、4、5共5种,并会随霸业推进逐步开放,最高开放至10级;
·奖励新增参与玩家排名奖励,并增加参与玩家列表显示;
·联盟退敌奖励调整,仅有活动期间参与退敌并造成有效伤害的成员才可获得。
黄巾首领的难度从原来的几档扩展到更多层级,并且会随着赛季进度逐步解锁。
奖励也加入了个人排名,同时联盟奖励改成必须参与并打出有效输出才能拿到。
这一整套改动的初衷,是让玩法奖励与参与贡献度挂钩,便于管理了解成员的实际贡献,也给积极参与活动的成员相匹配的收益。
画面优化

这次我们也对UI界面和美术表现做了一轮品质升级。
1、武将品质框及UI界面优化,修改后的新界面更加美观大气,信息展示会更整洁,阅读体验也更清楚。

新版UI界面

旧版UI界面
2、登录界面与背景音乐调整:登录界面将同步更新为贾诩立绘形象,并更换了登录界面的背景音乐;同时,在武将详情界面,贾诩增加了专属背景音乐。
这些调整,是为了给你带来更好的视觉和听觉体验,带给你更沉浸式的游戏氛围。
操作优化

与此同时,我们也优化了一些可能会影响你战斗体验的操作问题。
1、移动端可取消行军线操作;
2、云游默认选中上一次云游的州,减少重复选择;
3、修复部分行军线末端异常残留问题,减少画面干扰和误判。
这些优化是为了让你的操作更连贯,避免不必要的误触影响你的游戏体验。
其他优化

除了战斗体验与玩法机制的调优,我们也调整了只要你深度体验过《九牧之野》,就一定会碰到的细节问题。
1、配将助手方案中新增了兵法配置与显示,王道镜星级也可以同步显示。
过去你在自配阵容、看方案、协助盟友配将时,由于王道镜的影响,你可能无法看到准确的武将星级。
兵法补进来之后,整套配将方案会更完整;王道镜星级显示之后,你对阵容强度和适配性的判断也会更直观。
如果你也喜欢研究阵容黑科技,这项调整会让你配将的过程更加方便。
2、密码锁功能上线,开启路径为:角色主页-设置-密码锁。
当你进行包括但不限于以下行为时,都需要验证密码:出售传奇品质装备、跨州再起、退出或解散联盟、踢出联盟成员、史册与无双名将消耗信物、置换信物、转服、马匹繁育、装备进阶。
这项功能,主要是为了减少操作误触带来的损失,防止你的高价值道具被不小心浪费。
3、商店购买限制优化:当预备兵和粮食都满时,商店将限制继续购买粮食或预备兵,避免资源囤积;
4、黑山宝箱展示层级高于其他单位,避免被遮挡;
5、军屯红点BUG修复;
6、橙色信物增加了背包内上锁功能,防止后续赛季消耗武将信物时,由于误操作消耗心仪的武将信物。
希望这些细节层面的优化,可以带给你更加顺手、省心的游戏体验。

《九牧之野》一直想做的,从来都不只是一个规则更多、数值更复杂的三国SLG。
而是一个真正让策略有空间、让操作有价值、让配合能决定战局的战场。
这次的通用赛季调优,是为了减轻操作负担,把真正属于战斗的东西留下来。
我们想做的,是一个越来越能打、也越打越爽的三国战场。
如果你有新的想法和建议,也欢迎继续告诉我们。
我们会继续根据你的反馈,把这个战场打磨得更好。
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