全网唱衰的《异环》,凭什么让我这个老二次元期待到发疯?

2026-04-16 12:05:03 神评论
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《异环》4月23日公测!老二次元揭秘:冷门老番彩蛋、都市JRPG开放世界、真实海特洛市生活,全网争议下的诚意之作。为什么值得期待?点击查看深度解析!

距《异环》全平台公测就只剩不到七天,日期定在4月23日

这段时间在各大游戏社区刷来刷去,关于这款游戏的争议一直没停过:有人骂它缝合、优化差、玩法堆砌一堆,也有人夸它细节特别好、很有诚意,两极分化的评价,差不多成了今年二游市场最魔幻的事儿。

但作为一个泡在二次元里十几年、把市面上几乎所有二游都玩过的老玩家,我得说:在我对新游渐渐没什么感觉的第三年,只有《异环》,让我重新找回了当年蹲在电脑前等新游公测的那种期待劲。

我很明白网上那些差评的缘由,可是我越深入了解这款游戏,就越肯定:它绝不是很多人说的那副“烂泥扶不上墙”的模样。

一、当所有二游都在蹭流量,它在做给同好看的“情怀礼物”

其实最开始,我对《异环》没啥兴趣。首支实机PV放出来的时候,全网都在叫它“二次元版GTA”,我看完后就觉得,它不过是又一个靠画面撑场面的流水线二游,画面就算再精致,也不一定能打动我。毕竟这几年,《归还》《无限大》《蓝色星原》这些宣传拉满的新游戏,都没让我有想入坑的想法,更别说为它熬夜等公测。

前年内测的时候,玩家整理出来的那一份《异环》二次元彩蛋名录,真正让我完全改变了看法。

一直以来,我觉得自己有点那种“二次元婆罗门”的心态,从以前的老番到近些年的冷门作品,看了前前后后十几年,像《91Days》《翼神传说》《幻灵镇魂曲》这类偏门的作品,也都在我的补番列表里面。

也正因如此,我对市面上绝大多数二游的“动漫彩蛋”,从来都嗤之以鼻。

说白了就是借着《鬼灭之刃》《刀剑神域》这种顶流IP的热度,放两张海报、加两句名台词,就算是“情怀联动”了,其实就是为了蹭流量吸引路人,根本戳不到真正的老二次元。但是《异环》的彩蛋,却让我实实在在地震惊了——

制作组里绝对有真正懂行的人,而且是把二次元刻进骨子里的那种。

它没把光聚焦热门IP,反过来大量篇幅给了那些真正的经典老番:手冢治虫的《怪医黑杰克》、浦泽直树的《Monster》,这些在当下新二次元群体里不是最火的,但是在动漫史上留下很重要痕迹的作品,都被它做成了沉浸式的彩蛋和解谜内容。

甚至二测阶段,它就直接和《MyGO》做了联动,请来长谷川育美翻唱了《迷星叫》,还把整首歌放进了游戏的车载音响和留声机里。

别的游戏公测都未必敢这么玩的内容,它在测试阶段就直接甩了出来。

更难得的是,这些彩蛋不是生硬的贴图和玩梗,而是真正和游戏的“超自然都市”世界观融合在了一起,懂的人看到会会心一笑,不懂的人也不会影响正常的游戏体验。

在这个所有厂商都在做“给大众看的二次元”的时代,《异环》却愿意花大量的成本,去做“给同好看的情怀礼物”。

这份不迎合流量的执拗,是我对它动心的第一个原因。

二、它做对了Atlus没做到的事:把都市JRPG搬进了真正的开放世界

对《异环》特别着迷的第二个原因,恰好是它完全契合我对于都市JRPG的全部幻想。

作为一个Atlus的死忠粉,《女神异闻录》全系列、《暗喻幻想》《真女神转生5》我都是首发入手,全成就通关。

但玩的时间越久,我就越觉得遗憾:就算是封神的P5,也一直是线性关卡的箱庭设计,压根儿没给我们一个能真正自由探索的、鲜活的东京都市。

在我看来,就连去年被大肆宣传的P3R,也就只是画面升级的高清重制而已,它的核心一点突破都没有。我甚至敢直说:按照Atlus现在的做法,接下来的P4重制,制作规格不一定会比《异环》高。这不是开玩笑,这就是我作为老玩家最真实的感受。

那《异环》,正好就完美补上这个空缺——它不是那种硬抄P5的UI和美术风格,而是真的抓住了都市JRPG的核心:

日常与非日常的极致交织

在海特洛市,你白天可以做一个最普通的都市人:坐地铁穿梭城市街区,去便利店买一瓶饮料,和路边的NPC闲聊,买一套属于自己的公寓,按照自己的喜好装修,甚至可以开一家小店,体验模拟经营的快乐;而当异象事件出现,你又能立刻切换身份,进入异空间战斗,对抗超自然力量,体验另一种完全不同的人生。

市面上的开放世界游戏,我们见得太多了:仙侠的、奇幻的、野外冒险的,却从来没有一款二游,真正把“都市开放世界”做透了。

很多游戏打着“都市GTA”的旗号,实则只有一个空壳子,除了开车跑图,没有任何真正的都市交互。

但《异环》里的海特洛市,是真的“活”的:你可以深度改装自己的载具,和玩家街头竞速;可以和NPC建立羁绊,解锁专属的剧情;甚至如果触犯了规则,还会被送进海上监狱,要么交罚款、要么做任务、要么靠自己的本事越狱。

更不用说,这款游戏是完美世界旗下HottaStudio做的,就是《幻塔》的原研发团队;而完美世界另一款作品《P5X》,我从内测开始就一直在玩、全程跟着,它对都市场景的精细打造、对JRPG氛围的准确把握,早就让市场验证过了。

《P5X》里面的建筑纹理、光影细节还有雨夜路面反光的质感,都没有《异环》当中的海特洛市那么好。

当一款游戏能把你对都市JRPG的所有幻想,放在一个能自由探索的开放大世界里面,我实在找不到不接受它的理由。

三、全网唱衰的槽点,到底有多少站得住脚

聊到这里,肯定会有人说:你光吹它的好,网上那么多差评,你是一点不看啊?我看了,正是因为一条一条看完了所有的负面评价,我才更觉得,很多唱衰的声音,其实根本站不住脚。

槽点一:“游戏就是个缝合怪,战斗抄原神、绝区零,养成是换皮圣遗物”

我一直觉得,游戏行业发展到今天,“不缝合”本身就是个伪命题。从电子游戏诞生到现在,所有的玩法和机制,都在不断地被借鉴、优化、重构。真正决定一款游戏好坏的,从来不是“有没有借鉴”,而是“你缝合的是皮毛,还是内核?”。

市面上太多二游,抄了原神的圣遗物体系,抄了绝区零的闪避时停,却只抄了个皮毛,既没有原神的元素交互深度,也没有绝区零的战斗爽感,最终只剩一个空壳。

但《异环》不是。

在四人小队轮流更换、属性克制的基础上,它的战斗体系加入了异能一环扣一环、极限躲避反击、承轨弹刀充能的专属机制;养成系统虽说有圣遗物的影子,却变成俄罗斯方块那样的拼接玩法,降低了毕业难度,也形成了自身的不一样。

更不用说它那独有的表里世界切换、空间折叠、重力偏移的超自然设定,以及买房、经营、越狱这些独有的都市玩法,对于这些东西,绝不是一句“缝合怪”就能够将其否定的。

槽点二:“测试服优化差、bug多,配置要求高得比较离谱”

这是我觉得最离谱的一个槽点:用半成品的测试服内容,给还没上线的成品游戏判死刑。

哪款游戏的测试服没有 bug?

原神第一次测试的时候,就被人骂手机优化特别差,高端手机都不能把帧率跑满;《绝区零》第一次测试,也被玩家使劲吐槽战斗手感很僵硬、动作不流畅。

测试的本质,就是找问题、改问题,要是测试服就完美无缺了,那还要测试做什么,那还要测试做什么?

《异环》“共存测试”结束之后,官方立刻就放出了完整的公测优化清单,从性能适配、玩法手感、剧情交互,到玩家吐槽的载具驾驶、任务指引,统统都涵盖在内,并且还做出承诺,公测前全部优化完成。拿着测试阶段的问题,去否定一款还没上线的游戏,本身就是一件极不公平的事。

槽点三:“玩法堆砌,麻将、钓鱼这些小游戏和主线完全割裂”

关于这个槽点,我反倒觉得,这恰恰是《异环》比较难得的地方。好多人觉得,开放世界游戏就应该从头到尾围绕战斗、主线、副本来开展,那些跟主线没啥关系的小游戏,全是“内容填充”。可我一直觉得:

开放世界的终极意义,从来不是逼着玩家一直战斗,而是让玩家真正“活”在这个世界里现实里的都市生活,本就不是每天都在经历惊心动魄的冒险。

你可以选择当一个拯救世界的异能猎人,每天刷副本、做主线、挑战高难异象;也可以选择当一个佛系的包租公,每天收收房租、和朋友打打麻将、改装自己的爱车、去海边钓一下午鱼。

这些所谓的“割裂内容”,正好给了玩家选择的权利。

它没有逼着你必须按照策划设计的路线走,你想怎么玩,就怎么玩。

而这,才是开放世界最该有的样子

四、在卷流水的时代,它选择了卷玩家的“心”

唠到最后,好多人会问:“你连测试资格都没抢到,对核心玩法都没有完整的了解,凭啥就那么肯定这款游戏不会烂?”

对此枫叶的回答是:

一款游戏,在细节里藏着的用心,是骗不了人的。

现在的二游市场,早就陷入了一个病态的死循环:厂商一门心思卷画面、卷数值、卷流水,所有的设计都围绕着“怎么让玩家氪金”展开。

公测就开始逼氪,三个月就数值膨胀,半年就关服跑路,我们见过太多这样的闹剧了。

玩家们怕的从来不是游戏有缺点,怕的是制作组从一开始,就没把玩家的体验放在心上,只把游戏当成了圈钱的工具。

而《异环》,恰恰给了我相反的感受。

它愿意花大量的成本,去做冷门老番的彩蛋,去服务那些真正懂的老二次元;它愿意深耕小众的都市JRPG赛道,去做市面上没有的、真正的都市开放世界;它愿意在测试阶段,认真听玩家的每一条意见,放出完整的优化清单,而不是装死摆烂。

在现在所有人都想着怎么快速变现、怎么赚快钱的时代,它愿意慢下来,去打磨细节,去照顾小众的情怀,去做一些“不那么赚钱”但“足够用心”的内容,这本身就已经赢了。

我不敢说《异环》公测后肯定会成年度爆款,也不敢说它肯定没缺点,毕竟没哪款游戏能让所有人都满意。但我还是愿意保持这份期待。因为我一直觉得,玩家的心,可不是靠宣发和营销就能抓住的。你花了多少心思,玩家就会给你多少回应。

4月23日,海特洛市的大门就要打开了。希望它能给我们这些老二次元,一个真正可以安放情怀的、鲜活的都市世界。

【来源:公众号】
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